Ⅰ 九宫格的历史
九宫格数独
数独概述
数独顾名思义——每个数字只能出现一次。数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数字谜题。数独盘面是个九宫,每一宫又 分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一 宫中都只出现一次。 这种游戏全面考验做题者观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者认为数独是训练头脑的绝佳方式。
数独的历史
数独前身为“九宫格”,最早起源于中国。数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其特点较之现在的数独更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于 15,而非简单的九个数字不能重复。儒家典籍《易经》中的“九宫图”也源于此,故称“洛书九宫图”。而“九宫”之名也因《易经》在中华文化发展史上的重要 地位而保存、沿用至今。
1783年,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉发明了一种当时称作“拉丁方块”(Latin Square)的游戏,这个游戏是一个n×n的数字方阵,每一行和每一列都是由不重复的n个数字或者字母组成的。
19世纪70年代,美国的一家数学逻辑游戏杂志《戴尔铅笔字谜和词语游戏》(Dell Puzzle Mαgαzines)开始刊登现在称为“数独”的这种游戏,当时人们称之为“数字拼图”(Number Place),在这个时候,9×9的81格数字游戏才开始成型。
1984年4月,在日本游戏杂志《字谜通讯Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出现了“数独”游戏,提出了“独立的数字”的概念,意思就是“这个数字只能出现一次”或者“这个数字必须是惟一的”,并将这个游戏命名为“数独”(sudoku)。
一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6 年时间编写了电脑程式,并将它放在网站上,使这个游戏很快在全世界流行。从此,这个游戏开始风靡全球。后来更因数独的流行衍生了许多类似的数学智力拼图游 戏,例如:数和、杀手数独。
数独终盘的排列组合
数独中的数字排列千变万化,那么究竟有多少种终盘的数字组合呢?
6,670,903,752,021,072,936,960(约有6.67×10的21次 方)种组合,2005年由Bertram Felgenhauer和Frazer Jarvis计算出该数字,如果将重复(如数字交换、对称等)不计算,那么有5,472,730,538个组合。数独终盘的组合数量都如此惊人,那么数独 题目数量就更加不计其数了,因为每个数独终盘都可以用挖数的方法出很多个不同的数独题目。
数独的基本元素
数独基本元素示意图单元格:数独中最小的单元,标准数独中共有81个;
行:横向9个单元格的集合;
列:纵向9个单元格的集合;
宫:粗黑线划分的区域,标准数独中为3×3的9个单元格的集合;
已知数:数独初始盘面给出的数字;
候选数:每个空单元格中可以填入的数字。
Ⅱ 应该怎样拼1000张的拼图
我以前是把拼图整体粘在一个硬纸板上面的,或者你可以去十字绣店或者照相馆,用相框框上。
Ⅲ 类似这种拼图怎么做
你说的这种情况,我建议你下载一个图片编辑的软件。这一类的软件非常的多,你可以去应用商店任意下载一个,基本上都可以达到这种效果。
Ⅳ 关于拼图
拼图玩具已经有约235年的历史了。早在1760年,法英两国几乎同时出现这种既流行又有益的娱乐方式。把一张图片粘在硬纸板上,然后把它剪成不规则的小碎片(见左图)。最初这些图片都是有教育意义的,要么附有适于年轻人阅读的短文,要么向新兴资产阶级传授历史或地理知识。
1762年,在法国路易斯十五统治时期,一个名叫迪马的推销商开始推销地图拼图,取得小小成功。这种地图拼图要求把碎片重新排列,是一种很文雅的娱乐活动。 同年,在伦敦,一位名叫约翰-斯皮尔斯伯里的印刷工也想到了相似的主意,发明了经久不衰的拼图玩具。他极其巧妙地把一幅英国地图粘到一张很薄的餐桌背面,然后沿着各郡县的边缘精确地把地图切割成小块。这一想法能带来巨额财富,但可怜的斯皮尔斯伯里并没有得到这笔钱,他只活了29岁,没能看到拼图玩具的巨大成功。他成功的真正意义在于,他为自己的发明打开了两个重要的市场:渴求知识和地位的新兴中产阶级消费者,以及他所处时代严厉苛刻的英国学校。
斯皮尔斯伯里生活在一个把看懂地图作为绅士象征的时代。大旅游活动把这股拼图热推到了高峰,这是一次盛大的活动,详细展现了一个完整的欧洲。从这个角度讲,拼图玩具就是利用拼图碎片认真学习整个欧洲的地理——国家、公国、郡县、城市、城镇、河流等等。在当时熟知地图就与现在拥有自己的主页一样令人自豪。
当然,并不是所有的人都对拼图持肯定态度。因循守旧者和社会评论家都嘲笑有钱人太无聊,除了在桌上摊一堆硬纸板碎片外,没别的事可做。十几年后,拼图制造商开始把历史主题加入拼图中。1787年,一名叫威廉-达顿的英国人制作了一套英格兰国王的人物肖像拼图,从征服者威廉到乔治三世都包括在内。教育和记忆也是娱乐的一部分,因为要想成功安排所有的碎片,你必须知道这些国王的正确顺序。然而当时拼图只是有钱人的游戏,还没有普及。手工绘制、手工着色、手工剪切使拼图的价格非常昂贵,相当于普通工人一个月的薪水。
1789年目睹了法国大革命拉开现代欧洲的序幕,也目睹了现代拼图诞生在约翰-沃利斯的手中。这个充满想象力的英国人发明了色彩明亮的风景画拼图。新拼图需要更专注、更耐心才能拼成。新拼图宣告了工艺精美、但价格昂贵的斯皮尔斯伯里拼图独占鳌头时代的结束。沃利斯的再生产技术很快就使他的新拼图成为基于其原始印版的发展中贸易的模型。
到19世纪初,新的大规模生产工业技术赋予了拼图明确的形式。以前庞大笨重的拼图由边缘光滑的碎片排列组成,轻微的震动就能使它们分开。在1840年左右,德国和法国的拼图制造商用联锁的咬接机来切割拼图,现代的拼图迷们都很熟悉这种形式。他们用软木材、夹板和纸板代替硬木薄板,大大降低了成本。最终价格低廉的拼图被各阶层的消费者接受,很快在孩子们、成年人和老年人中掀起玩拼图狂潮。
拼图很快成为发展成熟的、拥有广大市场的娱乐产品,消费者在任何地方都能买到拼图。此时拼图不仅用于教育和娱乐,也用于商业广告和政治宣传。第一次世界大战(1914-1918)就 是一个很好的例子。廉价的拼图上画有勇敢的战士们奋不顾身地为国王和国家而战,拼图在交战双方都很流行,卖得很好。拼图已成为靠近人们内心世界、进入家庭和传播信息的方法。拼图与报纸、收音机及即将出现的第一代电视成为一种简单而又直接的大众传媒方式。人们应该被鼓励乘火车旅游吗?许多展示雄伟火车和幸福旅游者的拼图就此出现。每一项新发明和潮流——汽船、飞机、汽车以及最新、最大胆的女式泳衣——都曾出现在拼图上。
1929年世界经济危机之后,扫荡北美的经济大萧条时期,却是拼图流行不衰的顶点时期。到最近的报摊仅花25美分就能买到有300碎片的拼图,你可以忘记你的艰难生活,沉浸在拼凑幸福日子的梦想之中。富人与名人也沉溺于这一狂潮之中。在纽约,两个失业的推销商约翰·亨利和弗兰克·韦尔用原始的斯皮尔斯伯里拼图设计赚了大钱。他们的秘密是什么呢?优良夹板的高质量再生产。亨利和韦尔很快同阿斯特家族、范德比尔特家族、宾-克罗斯比和玛丽莲-梦露建立联系,生意红火,财源不断。
Ⅳ 通过七巧板拼图,游戏,制作,谈谈感受合收获不少于100字
http://www.fshjx.net/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=6578 情感态度价值观: 1体验到通过努力闯关成功的喜悦,产生进一步探索七巧板奥秘的兴趣。感受祖国传统文化的魅力。 2、乐于与人交流分享,初步学习分析、鉴赏别人的作品。 过程与方法: 经历用七巧板进行由简到繁的拼摆、竞赛的过程,边思考边动手将生活和想象的情景拼出,体验到七巧板的奇妙之处。懂得有时要做好一件事,合理分工、齐心协力十分重要。 知识与技能: 1、知道平面图形(三角形、正方形、梯形)的基本特点。 2、感悟七巧板拼图的千变万化“体物有形,随手变幻”: 即不同的组合方法可以拼出多种图形;一种图形也可以由多种不同的组合方法拼成。 3、培养准确快速的动手操作能力,激发创造思维能力。 http://ghm.blog.luohue.net/blog/view.aspx?BlogID=120&essayid=63808 活动目标: 1、 通过复习了解智力七巧板的来源和发展史,让同学们进一步了解祖国传统文化的悠久历史和深厚的文化底蕴。 2、认识七巧板,熟悉各板块的形状及其之间的几何关系,掌握一定组拼技巧和拼图的基本原则。初步感受七巧板千变万化的拼图乐趣,获得成功的体验。 3、动手制作设计七巧板,在拼装中磨练学生的意志力,培养学生的思维能力操作的能力、在设计中发展学生的想象力、培养学生的动手能力、创新能力。 新年快乐!
Ⅵ 3000块拼图
每个拼图的背面有A,B之类的英文字母,你可以不看正面,先把字母分类,然后每回个字母的一类都给拼好后再把答他们接在一起,如果正面拼的话,明年也拼不好,早我这样做拼完的速度也很快的,我一般两个小时不到就能拼完!!!
Ⅶ 七巧板的历史
今天,在世界上几乎没有人不知道七巧板和七巧图,它在国外被 称为“唐图”(Tangram),意思是中国图(不是唐代发明的图)。
七巧板的历史也许应该追溯到我国先秦的古籍《周髀算经》,其 中有正方形切割术,并由之证明了勾股定理。而当时是将大正方形切 割成四个同样的三角形和一个小正方形,还不是七巧板。现在的七巧 板是经过一段历史演变过程的。
清陆以湉在《冷庐杂识》中记载:
“宋黄伯恩燕几图,以方几七,长短相参,衍为二十五体,变为 六十八名。明严瀓蝶几图,则又变通其制,以勾股之形,作三角相错 形,如蝶翅。其式三,其制六,其数十有三,其变化之式,凡一百有 余。近又有七巧图,其式五,其数七,其变化之式多至千余。体物肖 形,随手变幻,盖游戏之具,足以排闷破寂,故世俗皆喜为之。”
这基本说明了渊源,即宋代的燕几图到明代发展为蝶几图,到清 初再演变成七巧图。
“燕几”包括两张4X1的长桌,两张3X1的中桌和三张2X1的短桌。 这七张桌子可以组合成广狭不同、形式多样的实用桌,是为今日组合 桌具之祖。《燕几图》给出76种组合图(陆以湉称六十八名,有误), 作者黄伯思自序署“绍熙甲寅岁十二月”(1194年),即作于南宋时。 但黄伯思是北宋时人,卒于徽宗初年,时间颠倒,有人据此斥为伪记。
《蝶几谱》成书于明万历丁已年(1617年),为戈汕所作。严瀓 曾为此书作序(陆以湉误以为严瀓所作)。戈汕字庄乐,常熟县人。 《常熟县志》记载“戈汕造蝶几且有谱”。“蝶几”是三角形和梯形 的几,计六种十三只。用“蝶几”拼的图形比“燕几”图形 要复杂丰富得多,能组成亭、山、鼎、瓶、蝴蝶等形状,变幻无穷。 实用之余,转为清玩,变桌为板,具体面微,成为“七巧图”的前身。 康熙年间刘献庭在《广阳杂记》中记述他看到的十三只拼板图,所拼 成的图形颇似“蝶几图”,但其记述十三块板“或长方、或半长方、 或锐角、或钝角”则又不似“蝶几”。显然这已是拼板游戏了。
七巧板的发明可能在18世纪初,源于蝶几。将图1中的蝶几样法 取右半部,再切割两刀即成七巧板。七巧板很快传往日本和 欧洲。在欧洲1805年编的书目中已收有介绍中国七巧板拼图的书。 日本七巧板的分割方式略有不同它应该是采用蝶几样法的 中心正方形补充分割而成。由于日本在1742年出版了《清少纳言智慧 板》,而我国现能找到的《七巧图合壁》是1803年出版的,所以日本 认为七巧板不是中国传去的。但笔者认为中国七巧板及日本七巧板都 源于“蝶几图”,而且早期七巧板风格和样式也都沿袭“蝶几图”。
在欧洲,大约在1805年出版的《新编中国儿童谜解》中有24幅七 巧图并附有一份木制的七巧板。随后,1810年在法国,1818年在德国 和美国都纷纷出版了关于七巧板的书,在意大利出版的书中还介绍了 中国历史。在这些书的前言中说:这是一种男女老少、达官贵族、平 民百姓无不咸宜的消遣游戏,而且它不像其他赌具那样会让您输掉钱 财。
荷兰作家高罗佩在他的小说中写了一个哑巴男孩用七巧板拼字来 补充他的手势。据说法国拿破仑被放逐后就常常玩七巧板来消磨岁月。
七巧板传往欧洲至今风靡不衰。1978年荷兰人JoosfElffers编写 了一本有关七巧板的书,书中搜罗了1600种图形,并被译成多国文字出版。
Ⅷ 三年级剪纸拼图大全,文化
1、中国传统文化剪纸艺术的历史有着它自身的形成和发展过程。早在内春秋战国时期,人们就通容过镂空雕刻的技法在一些薄片材料上制作工艺品,这是早在纸张出现以前就开始流行起来的,虽不是纸张制作,但却如出一辙,这就为真正意义上的剪纸出现奠定了基础。据说我国最早的剪纸作品就可以为此证明。
2、而关于中国传统文化剪纸的历史,即真正意义上的剪纸艺术,应该是纸张的出现才正式开始的。剪纸的主要制作材料就是纸,而汉代时期纸张的出现,这就促进了剪纸的出现、发展和普及。那时候的纸张易腐烂,所以人们不会珍藏起来,坏了还能重新再剪
3、北朝时期,人们用纸剪出各种美丽的图案花纹,据说目前发现最早且有据可查的剪纸便是在新疆吐鲁番火焰山附近发现的五幅北朝团花剪纸。那时候我国西北地区气候干燥且少雨,纸张不易霉烂,小编猜想,这或许也是在新疆发现北朝剪纸的一个重要原因吧。
4、到了唐代,剪纸已经有了大发展,那时候的人将剪纸图案应用于其他工艺方面,并且还有利用剪纸招魂的风俗流行。在现代考古挖掘出多种唐代剪纸工艺品,如现藏于大英博物馆的唐代剪纸,即可看出当时的剪纸手工艺术水平已相当高超,画面构图完整,表达出一种天上人间的理想境界。
Ⅸ Mac电脑上有没有好玩的拼图解密游戏
电脑有什么游戏,这取决于你自己的安装,而不在于什么品牌的电脑。
Ⅹ 哪里有大型拼图游戏下载
自己网络一下啊,这种多得是啊 你的是什么平台的