『壹』 请问谁知道photoshop的发展史
1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像.他把该程序命名为Display.但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系.他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始.
为Photoshop主要设计师诺尔兄弟
John通过他父亲——Michigan大学的教授——购买了一台新的Macintosh II计算机.Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能.随后,在John的力促下,Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能.其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等.
1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值.尽管很艰难,但天性乐观的他认为它值得努力.当时,在MacWeek上刊登的一种图象应用软件PhotoMac引起了John的关注.他到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件.最后他告诉Thomas他们无需担心,事实上PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能.
Photoshop前身是名为Display的小程序
Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功.有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop.从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日.
与此同时,John四处奔走,寻找公司投资Photoshop.SuperMac,Alcus,Adobe都因为种种原因没有成功.他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励Thomas继续编写新的功能.他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序.最后,一家扫描仪公司采用了这个软件.大约200份0.87版本的Photoshop拷贝随着扫描仪捆绑出售.Photoshop首次发行即是与Banreyscan XP扫描仪捆绑发行的.
更名为Photoshop的第一个版本是0.87
photoshop当时所使用的图标
后来,John重返Adobe进行另一次演示.Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动.Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权.1988年11月,Knoll兄弟与Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同.合同上的关键词是"license to distribute(授权销售)"Adobe公司当时并没有完全买断这个程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功.签订了合同后,Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售.而Adobe公司则决定保留Photoshop这个名字.
Thomas在Ann Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件.Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序.他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用.所以John只能偷偷地把这些插件编写进去.正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后Photoshop成功的一大因素.时至今日,插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能.1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特性.
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评论时间: 2006年3月10日 9时53分
第二部分:Photoshop崭露头脚
【简 介】
1990年2月,Photoshop1.0版本发行.它优秀的编码和简单便捷的使用给了它的竞争者ColorStudio狠狠的打击.它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击.除了其他软件没有的特点外,它还获得了天时.当时正值计算机桌面革命炒得火热,桌面的发展更为它创造了有利条件.
Adobe另有的一个制胜的秘密武器就是RussellBrown.他善于让人觉得这个软件容易使用且有趣.在一次演示会上,他幽默的演示突出了Photoshop的优点也使得参展的人把Photoshop竟相宣传出去.
Adobe Photoshop首次亮相
首次正式发行的PS只有800KB
而Photoshop 1.0显然仍需改进.当时,Photoshop的优势是容易使用,虽然Fractal Design开发的ColorStudio具有一些它所没有的优点,但总体而言,ColorStudio却存在更多的缺陷.
Letraset把ColorStudio定位于专门人士使用的专门工具.而Adobe把Photoshop定位于所以电脑拥有者可以使用的工具.这两个冤爱死对头竞争非常激烈,当时MacWorld的一篇文摘体现了这两个公司的交锋.John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分别使用他们自己的软件对图象进行润饰及合成.结果最后Photoshop是赢家.
当时Thomas是编写这个软件的唯一支柱.为了扩充工程师队伍,公司聘请了Mark Hamburg.Mark曾从事于Ashton Tate.路径即是他提出加入到Photoshop里的.路径也成为了Photoshop2.0版的新特性.2.0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增钢笔工具.此外,Photoshop的最小分配内存也由原来的2MB增加到4MB,这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用.Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB增加到4MB,可见其作用绝非由2到4那么简单.
2.0的发行引发桌面印刷革命
Sreven Guttman当时担任首任产品经理,给Beta版起代号即是从那时开始.Photoshop 2.0的代号是Fast Eddy.2.0正式版于1991年2月发行.从此,Adobe成为行业标准.2.0的发行引起了印刷业的重视,并引发桌面印刷革命.
Adobe公司开始设立销售部门,并聘请了更多的软件工程师,包括Kevin Johnston.此时Adobe公司决定开发一个Windows视窗版本.Guttman把软件开发分成两个小组,由JeffParker领导的Mac小组以及由Bryan Lamkin领导的Windows小组.这次开发进展很慢,因为他们必须重新编写Thomas最初的编码.尤其是Windows版本,似乎是一个完全分离的程序.Mac版本开发代号是Merlin,Windows版本则是Brimstone.Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0.通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级.2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和16-bit文档支持.尽管这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目,但是对于Windows系统,它有一个强大的对手,Als公司的PhotoStyler.虽然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特点.同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈回来.当这些内存错误bug被查出并改进后,原来的版本升级为2.5.1.
第一个运行在Windows平台的Photoshop
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面则是上文提到的Als的PhotoStyler.Photoshop从一开始就遥遥领先于ColorStudio,而Windows版本则经过一段时间改进后才赶上对手.
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评论时间: 2006年3月10日 9时55分
第三部分:Photoshop逐渐成熟
【简 介】
3.0版本的研发在2.5还没完成便已开始,代号为Tiger Mountain.在这一版中,将着力加入图层这一新特性.Thomas主要即致力于图层的研发,同时与Hamburg和Johnston一起研发其他的新特性功能.Stern优化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan则使Windows版本能与Mac版本同步.
当时研究Layers的还有LivePicture,是Photoshop劲敌.Live Picture的Layer具有将单独分离的元素多重地堆叠起来.当时也有谣言说Photoshop的工程师抄袭了LivePicture的Layers特征,事实上,早在Thomas还未听说过LivePicture的时候,他便已开始研究Layer这一概念.对他来说,这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开.Photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行.
麻烦重重的3.x版本
3.0版从研发到发行都充满了磨难.在它未发行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一个没有管理人员的摊子.JohnLeddy必须一步一步地接替这个位置.在Beta检测过程中,又出现了Q&A (质量评估)麻烦.许多3.0版本中的特征几乎不能通过甚至完全不能通过.当时有谣言说Browm捏造了一些特征只是为了引起市场的轰动效益,缺乏证明使得Adobe的各个部门在信息业中几乎瘫痪.在版本3.0发行之后,程序出现了更大的故障.不知何故,beta终止编码没有响应.Adobe收回了出售的3.0版本.3.0.1版本迅速发行.不幸的是那些试用者并没有归还软件,这个程序在1995年12月1日终止了运行.许多用户都意识到了3.0版的问题,这在用户中引起恐慌.Adobe尽最大的努力去替换3.0版的CD.通过网上服务, 3.0.1版更新3.0版.同样不幸的是,95年2月1日,日本版本同样出现beta终止警报.Adobe试图用版本更新的3.0.3版本解决这个问题,但这仍造成了很糟糕的影响.许多工程师离开了Adobe.这点小障碍并没有减小3.0版本使用者的热情,特别是对它的Layer(图层)功能.
不管怎么说,Photoshop3.0(包括它5个升级的版本)仍是一个成功的产品.许多人无论是否Adobe的工作人员都在想没有什么能超越这个版本.虽然那时候有相当大的一支设计队伍(包括苹果公司的Sean Parent,来自IBM公司的Marc Pawliger),但是继续开发Photoshop新版本的决心动摇了.工程师们开始把注意力分散到其他的项目.Photoshop的发展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入.他聘请了一个界面设计师重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的产品都具有相似的外观和操作方法.并且他说服Hamburg重返Photoshop设计小组.此举给Photoshop的用户带来了新的惊喜.这即是4.0版本的开端,代号为Big Electric Cat.
当第一张beta磁盘出现,引起了测试者们的骚动.为什么Photoshop有了这么多的改变.一些使用者提出抗议.测试完成后,测试者们都已经适应了这种改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL都充斥着一些使用者的怨言.1996年11月Photoshop4.0发行,很多用户认为Photoshop被破坏了.最后,当他们了解了这些变化,并且明白了Photoshop改进的良苦用心,这些争论才烟消云散,新界面逐渐被大家所接受.
Photoshop 4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护.此时,Adobe意识到Photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了Photoshop的所有权.
重获好评的Photoshop 4.0
photoshop各版本的tools面板
第四部分:从平淡走向辉煌
【简 介】
在4.0版仍未发行,5.0版已提上日程.在4.0版发行期间,5.0版的一些新功能已开始着手研究,有些已经成功地编入程序.1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面设计师Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5.0版的新功能.
5.0版决定增加一个重要的History Palette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级.另外,色彩管理功能也是一个重大的新增功能,尽管在当时引起了一些争议,但后来被证明这亦是Photoshop历史上的一个重大改进."图层样式"也是在此版本中加入的新功能.1998年5月Photoshop 5.0正式发行.时隔一年,Photoshop 5.5发布,此次升级,就Photoshop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready 2.0捆绑到Photoshop中一起销售,以此填补Photoshop在web功能上欠缺.Photoshop 5.5一经推出即取得了巨大成功.
加入历史面板的Photoshop 5.0
Photoshop 5.5首次整合Image Ready 2
2000年9月,Photoshop 6.0发布,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop 6.0引进了"形状(Shape)"这一新特性.但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版.在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描, Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系.到20世纪90年代末,数码相机大行其道,Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等.
Photoshop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One).已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件.
Photoshop 6.0引进了Shape特性
Photoshop 7.0支持许多数码特性
2003年9月,Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜,新版本Photoshop不再延续原来的叫法称之为Photoshop 8.0,而改称为Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS,它与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件,与兄弟产品的融汇更加协调通畅.CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正,镜头模糊滤镜等.
增强数码暗房支持的Photoshop CS
Photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的出现关系紧密.photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就英雄.Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端.最初的Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持Windows.但看到Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);随着全球电脑的普及,Photoshop逐渐推出多国语言的版本.例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司.而photoshop一开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础.
Photoshop各版本的tools面板
第五部分:Photoshop的未来
……………………Adobe公司介绍:
在平面设计的过程中,跟我们打交道最多的就是Adobe公司的软件了.
创立于1982年的Adobe公司在图像处理,电脑绘图,印刷出版,电子出版等领域一起占据领先地位,已成为美国第二大个人电脑软件公司;每天,全世界有数以百万计的人们通过Adobe公司的软件如Photoshop,Illustrator,Pagemaker,Acrobat等将其设计和思想生动地表达在屏幕和纸张上.它的客户群跨越了多个职业领域,无论从事何种行业,不管软件使用技能的高下,人们选择Adobe软件的初衷是一致的,那就是:创建和发行具有精彩视觉效果的信息,通过印刷,网络,光盘等各种媒体来宣传,发表和表达自己或公司的创意,思想和形象.
『贰』 学习Photoshop有什么意义
有些人是爱好·有些人是工作需要·有些人是业余玩玩。。。
PS说到底只是个工具而已·
你愿意多学一门技术就学·
毕竟你多学会一门技术你会更有成就感·
谈不上什么意义不意义的·
『叁』 PS的含义
1、如果在设计论坛或者提及处理图片时,PS指Photoshop图像处理软件.
例:a.这个图我用的PS做的。
b.哪里有PS达人帮忙ps一张图!
2、而当类似下列用法时为“注明,另外,除此之外”的意思,同时也含有对前面内容的解释注释。
例:a.历史上清朝最优秀的皇帝 ps:我一般都认为是乾隆。
b.计算机的显卡被雷击了!我该马上买彩票~ps:通常情况下计算机被雷击的几率非常微小。
『肆』 photoshop的优点
多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
1、平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
6、网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图标制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
13、界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
[编辑本段]【功能特色】
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。PHOTOSHOP界面
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
[编辑本段]【最新版本】
CS4版本在2008年9月23日正式发行,Photoshop CS4号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级。
两个版本的 Photoshop CS4,分别是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended
两个版本具体介绍如下:
●Adobe Photoshop CS4
充分利用无与伦比的编辑与合成功能、更直观的用户体验以及大幅工作效率增强。
是以下人士的理想选择:
专业摄影师*
认真的业余摄影师*
图形设计师*
Web 设计人员*
●Adobe Photoshop CS4 Extended
获得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于编辑基于 3D 模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。
是以下人士的理想选择:
电影、视频和多媒体专业人士*
使用三维及动画的图形和 Web 设计人员*
制造专业人士*
医疗专业人士*
建筑师和工程师*
科研人员*
此外,adobe还提供了Lightroom的新版本:
●Adobe Photoshop Lightroom 2
使用 Adobe Photoshop Lightroom 2 掌握数字摄影工作流程。导入、管理和展示大量照片或修改单张图像。
是以下人士的理想选择:
专业摄影师
认真的业余摄影师*
使用中的PHOTOSHOP
软件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。
两个版本的进入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同。
1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。
3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层
4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。
此外,photoshop cs4将支持GPU加速。
在加州圣克拉拉举行的 2008 年春季 Editor's Day上,NVIDIA 和 Adobe 带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 会加入对 GPU 、物理加速的支持。
有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打开一个 2GB、4.42 亿像素的图像文件将非常简单,就像在 Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个 500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个 3D 加速 Photoshop 全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。
Photoshop CS4 的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。
在线版Adobe Photoshop公开测试
Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“Photoshop Express”已经开放公共测试。
作为一款丰富互联网应用程序(RIA),Photoshop Express免费提供2GB空间,用户可以在线存储、管理、编辑、分享自己的照片,并能通过Facebook等社交网站进行上传和下载,或者在Adobe提供的画廊里互相展示。
照片编辑方面,Photoshop Express不想Photoshop那样追求专业性,而是提供一键式简单操作,可实现Pop Color(取色)、Sketch(速写)、Distort(扭曲)等效果,即使用户没有图像编辑经验也能轻松掌握。
Photoshop Express是采用Adobe的免费开源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等浏览器,需要安装Flash Player 9,目前只有英文版本,正式推出后会支持多国语言。
Photoshop Express网站:
http://www.photoshop.com/express
[编辑本段]【其他】
最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点http://www.adobe.com/cn/,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Macromedia公司的Freehand。
现在有许多人们都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世纪中,photoshop成了大家必不可少的学习工具,一般在小学六年级时就会学到一些基础的知识。所以大家有必要掌握。
[编辑本段]【最常用PS滤镜】
Xenofex
Xenofex是Alien Skin公司一款滤镜软件,Xenofex 2 包含了14种功能强大的滤镜:边缘燃烧、经典马赛克、星云特效、干裂特效、褶皱特效、电光特效、旗帜特效、闪电特效、云团特效、拼图特效、纸张撕裂特效、粉碎特效、污染特效、电视特效。
KPT
KPT滤镜具有令人眼花缭乱的效果,“不怕做不到,就怕想不到”。
Topaz滤镜
Topaz Vicacity滤镜处理效果超级优秀,它的锐化、降噪、缩放等功能的负面效应降到最低。
Mask Pro
MaskPro,即滤镜抠图大师,可以说是目前最专业的去背软件之一。
[编辑本段]【掌握PS需要学会】
常用选择工具及填充色彩工具的使用
路径工具及渲染工具的使用
图层及图层混合模式的使用
常用滤镜使用技巧
图像色彩调整及图像模式的使用
路径工具的使用技巧
通道及路径的使用技巧及
图层、通道、路径高级实例分析讲解,如何利用通道、路径来扣图
常用滤镜使用及外挂滤镜使用技巧
Photoshop在照片中的应用,婚纱照、老照片等技巧
Photoshop在平面广告创意中的应用
Photoshop在包装盒制作中如何布局及包装盒制作中的应用
Photoshop在网页制作中如何布局及网页制作中应用
Photoshop在效果图后期处里中的应用
【PHOTOSHOP基本工具快捷键】:
工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)
矩形、椭圆选框工具:【M】
裁剪工具:【C】
移动工具:【V】
套索、多边形套索、磁性套索:【L】
魔棒工具:【W】
喷枪工具:【J】
画笔工具:【B】
像皮图章、图案图章:【S】
历史记录画笔工具:【Y】
像皮擦工具:【E】
铅笔、直线工具:【N】
模糊、锐化、涂抹工具:【R】
减淡、加深、海棉工具:【O】
钢笔、自由钢笔、磁性钢笔:【P】
添加锚点工具:【+】
删除锚点工具:【-】
直接选取工具:【A】
文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板:【T】
度量工具:【U】
直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变:【G】
油漆桶工具:【K】
吸管、颜色取样器:【I】
抓手工具:【H】
缩放工具:【Z】
默 认前景色和背景色:【D】
切换前景色和背景色:【X】
切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 :【F】 连续按两下【F】
临时使用移动工具:【Ctrl】
临时使用吸色工具:【Alt】
临时使用抓手工具:【空格】
打开工具选项面板:【Enter】
快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) :【0】至【9】
循环选择画笔 :【[】或【]】
选择第一个画笔 :【Shift】+【[】
选择最后一个画笔 :【Shift】+【]】
建立新渐变(在”渐变编辑器”中) :【Ctrl】+【N】
文件操作
新建图形文件: 【Ctrl】+【N】
用默认设置创建新文件 :【Ctrl】+【Alt】+【N】
打开已有的图像: 【Ctrl】+【O】
打开为... :【Ctrl】+【Alt】+【O】
关闭当前图像 :【Ctrl】+【W】
保存当前图像 :【Ctrl】+【S】
另存为... :【Ctrl】+【Shift】+【S】
存储副本 :【Ctrl】+【Alt】+【S】
页面设置 :【Ctrl】+【Shift】+【P】
打印 :【Ctrl】+【P】
打开“预置”对话框 :【Ctrl】+【K】
显示最后一次显示的“预置”对话框 :【Alt】+【Ctrl】+【K】
设置“常规”选项(在预置对话框中): 【Ctrl】+【1】
设置“存储文件”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【2】
设置“显示和光标”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【3】
设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【4】
设置“单位与标尺”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【5】
设置“参考线与网格”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【6】
外发光效果(在”效果”对话框中): 【Ctrl】+【3】
内发光效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【4】
斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【5】
应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) :【A】
图层混合模式
循环选择混合模式 :【Alt】+【-】或【+】
正常 :【Ctrl】+【Alt】+【N】
阈值(位图模式): 【Ctrl】+【Alt】+【L】
溶解 :【Ctrl】+【Alt】+【I】
背后 :【Ctrl】+【Alt】+【Q】
清除 :【Ctrl】+【Alt】+【R】
正片叠底: 【Ctrl】+【Alt】+【M】
屏幕: 【Ctrl】+【Alt】+【S】
叠加: 【Ctrl】+【Alt】+【O】
柔光: 【Ctrl】+【Alt】+【F】
强光:【Ctrl】+【Alt】+【H】
颜色减淡 :【Ctrl】+【Alt】+【D】
颜色加深 :【Ctrl】+【Alt】+【B】
变暗: 【Ctrl】+【Alt】+【K】
变亮:【Ctrl】+【Alt】+【G】
差值: 【Ctrl】+【Alt】+【E】
排除:【Ctrl】+【Alt】+【X】
色相: 【Ctrl】+【Alt】+【U】
饱和度: 【Ctrl】+【Alt】+【T】
颜色: 【Ctrl】+【Alt】+【C】
光度: 【Ctrl】+【Alt】+【Y】
复制当前图层:【Ctrl】+【J】
强行关闭当前话框:【Ctrl】+【Alt】+【W】
粘贴:【Ctrl】+【Alt】+【V】
无限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】
选择功能
全部选取: 【Ctrl】+【A】
取消选择: 【Ctrl】+【D】
重新选择: 【Ctrl】+【Shift】+【D】
羽化选择: 【Ctrl】+【Alt】+【D】
反向选择: 【Ctrl】+【Shift】+【I】
路径变选区 数字键盘的:【Enter】
载入选区: 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图
主要档案格式
.PSD:原始的图像文件,包含所有的 Photoshop 处理信息,如图层,文本,渲染效果等。Photoshop 与 Image Ready 亦能开启PSD格式)。PSD格式保存有图层、色版、路径,还有一些调整图层等(目前无法保存相关的历史记录)。
.PSB (Photoshop Big):此格式用於档案大小超过2 Giga Bytes 的档案,是新版本的.PSD 格式
.PDD (PhotoDeluxe Document):此格式只用来支援 Photo Deluxe 的功能。Photo Deluxe 现已停止开发。
『伍』 photoshop的发展史是怎么样的呢
首先Photoshop的重要性是显而易见的,这个软件作为Adobe平面软件三大支柱中的重要一支,一直有着举足轻重的作用。
那Photoshop最开始就是Adobe公司的软件吗?不是,最开始Photoshop这个软件最最开始诞生的时候比较简单,是1987年的时候诺尔兄弟一起编写的一个图像显示程序,可以在电脑屏幕上看到图像的内容,但当时还是黑白灰的的。最开始它的名字也不叫Photoshop,而是叫display。两兄弟经过多次调整和修改,带着自己的软件(这期间软件的名字几经变更,最终接受参观群众的意见,名字确定为Photoshop)四处参加各种展会,宣传自己的软件,这期间软件已经具备了色彩平衡、饱和度等内容,可以进行一些色彩的调整。
终于在一年以后,1988年被Adobe公司买下了发行权(终于把自己的软件卖了一个合适的价钱),在随后的的两年中不断对Photoshop软件进行调整、增加新的功能。
两年以后,在1990年的时候,Adobe公司发布了Photoshop1.0,这个版本是诺尔兄弟与Adobe公司共同的努力。值得一提的是这个时候的大小才只有100K左右,非常小的软件。
1991年,Adobe公司发布了Photoshop2.0版本,2.0版本增加了裁切物体边缘的功能,并且支持CMYK颜色模式,而且还可以在里面使用钢笔工具了,最重要的是出现了路径。这些功能的出现,使这个软件从原来的图片的调整,到现在印刷行业也可以使用。
1992年,Adobe公司发布了Photoshop2.5版本,这个版本的本想做一个发布的,不过有些漏洞,所以马上追更了一个新的版本2.5.1版本。这个系统以前的版本是支持Mac系统的,这个版本从2.5.1以后就也支持windows版本。
1994年,Adobe公司发布了Photoshop3.0版本.。哇,这个版本厉害了,有了图层耶,太赞了,图层的出现使复杂的工作可以简单化;而且还增加了调色板标签这个功能。
1996年大概11月份左右,Adobe公司发布了Photoshop4.0版本。这个版本增加了可调整图层,可编辑类型的内容;并且adobe公司在这个版本希望Photoshop的用户界面与其他Adobe产品能够统一化,所以对Photoshop的用户界面进行了调整。
1998年,Adobe公司发布了Photoshop5.0版本。这个版本有了历史的概念,那就可以前进或者后退了。可以取消自己前面的操作,很棒。并且有了历史面板,而且在Photoshop5.0.2版本中,开始有了第一个中文版本。在Photoshop这个软件出现的第11个年头,有了中文版本。在以前,国内用的一直都是英文版本。从这一年开始,你可以选择用中文版本了。
1999年,Adobe公司发布了Photoshop5.5版本。Adobe让这个版本与imageready进行了捆绑,增加了存储为网页格式、吸取、向量图像功能等,网页设计师提供了很大的便利。从此Photoshop进入网页设计行业。
2000年,Adobe公司发布了Photoshop6.0版本。这个版本的界面进行了更新,并且增加了滤镜(溶解),还有更多的招数,那就是矢量图形绘制,甚至还增加了图层样式。矢量图形在这个版本也实现了。
2002年,Adobe公司发布了Photoshop7.0版本。这个版本首先让所有的文本矢量化,我们输入的文本变成了可以随时修改的矢量文字。并且增加了修复画笔、新的绘画引擎。而且根据当时数码图像技术的普及,加入了对相机RAW格式的支持,可直接通过这个软件对相机图像进行了处理。这也奠定了Photoshop在照片处理上的地位
2003年,Adobe公司发布了PhotoshopCS版本。CS只是简称,全称是Creative Suite,意思是创意组件(套件,套装)。Adobe的其他相关产品也进行了版本名称的更改,变成了CS。自此Photoshop7.0作为以数字命名的最后一版,PhotoshopCS也拉开了CS系列的序幕。这个版本中支持相机 RAW 2.x ,并且有了阴影、高光命令、颜色匹配、镜头模糊、柱形图,而且还有DRM复制保护技术,并且支持JavaScript脚本语言及其他语言。
2005年,Adobe公司发布了PhotoshopCS2.0版本。这个版本支持相机 RAW32.x 、图像扭曲、智能对象、红眼工具、点回复笔刷、镜头校正滤镜、消失点、智能锐化、支持高动态范围成像、可选取多个图层、同时还有“small object”的功能。
2007年,Adobe公司发布了PhotoshopCS3.0版本。这个版本最大的改变是加载速度的显著提升,还针对移动设备图像进行了优化。
2008年,Adobe公司发布了PhotoshopCS4.0版本。增加了缩放和平滑画笔,可以让Photoshop变得更加强大了,色彩校正的功能也得到加强,最后还加强了动态图像并且简化了数据收集这块的信息。简化了工作的流程,提高了设计的效率,并且支持内容智能缩放,支持了64位的操作系统,简而言之就是:更快、更强!
2010年,Photoshop在Adobe公司的第20周年,这次发布了Photoshop CS5,这个版本可以更好的检测图像的边缘,增加蒙版的内容,并且可以处理图像的自动镜头校正、支持HDR调节、区域删除。新的笔刷系统。
2012年,Adobe公司发布了PhotoshopCS6.0版本。这个版本采取mercury的图像引擎、图像内容识别修复,并且界面设计更加的美观,而且对相应的设计工具进行了重新的调整。从2012年以后,Adobe公司基本对大部分软件实行了每年一更新的频率。
2013年,Adobe公司重新对名称进行调整,整个锡类的名称更名为CC,同样的CC也是简称,全称是Creative Cloud,这个词语的意思创意云。并且Adobe公司在发现的Adobe Creative Cloud上面发布了自己家所以的产品,用户以后不需要在互联网上单个的下载Adobe的产品,可以这这个创意云上面直接选择合适的软件下载。这次发布的版本叫做PhotoshopCC2013版本,这个版本对相机更加的友好,增加了相机的防抖功能,camera RAW功能也进行了改进,并且图像采样的更能更大的得到提升,属性面板、behance等功能也得到了进一步的改善。
2014年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2014版本。2014年Adobe公司退出了中国市场,中国的研发团队转移到了印度。退出中国市场的主要原因是因为中国用户大部分都在使用Adobe公司的盗版软件,导致Adobe公司不赚钱。没办法,Adobe的产品对于大部分设计师来讲,有些太贵了,差不多8000块人民币的数值,对于大部分设计工作者来讲是比较昂贵的。用不起是真,破解的软件也可以使用,破解Adobe软件,真香。
PhotoshopCC2014这个版本中增强了智能参考线、链接智能对象、内容识别功能、Photoshop生成器、3D打印;新增加了搜索字体、typekit字体的使用,并且有了路径模糊、旋转模糊等功能。
2015年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2015版本。这个版本的目的就是追求性能的更加完善,于是增加了新的画板、设备预览、模糊画廊、设计空间、CreativeCloud 库和导出画板以及更多内容等。
2016年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2017版本。16年发布的是供17年使用的版本。这个版本增加了自定义模板、无缝衔接Adobe XD,支持SVG字体、更强大的液化与抠图功能。
2017年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2018版本。这个版本对新手是非常友好的,提供了更为直观的工具提示,并且工具栏上有手把手教学小动画,包教包会!可以访问云同步的Lightroom图片,可以共享内容给其他的社交类APP;增加了钢笔工具的新功能、更加智能的画笔管理模式等内容。
2018年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2019版本。增强了内容识别填充功能、可以实现蒙版功能的图框工具、可用性得到更大提升、增加实时模式混合预览、"匹配字体"功能现在支持日语字体等功能。
再过一段时间Adobe就要出PhotoshopCC2020版本.不知道这个版本会有什么新增的功能可以帮助设计工作者更好的进行工作,期待中。
『陆』 学习photoshop的意义和好处
给生活带来美!做出很有艺术性的图片!
学习photoshop 可以找个工作啊!
『柒』 photoshop的诞生过程
1987年秋,Thomes Knoll,一名美国密歇根大学正在攻读博士学位的研究生,他一直在努力尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是伟大而神奇的Photoshop的开端,自己的姓名也将永远载入史册。
他的这个简单的娱乐性编程,却引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iinstrial Light Magic(ILM)公司——美国一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas想向世人证明,真正的计算机软件酷效,配以传奇色彩的英雄人物,将创造出传统手法所不能达到的惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始,历史已经证明,这是一个伟大的创想,今天,Photoshop已经改变了出版软件的历史,现在它在出版印刷和Web设计两方面占据了领导地位,成为了全球设计软件舞台上的主角之一,其老大地位不可动憾。
诺尔两兄弟在此后的一年多的时间里,把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,其中进行过多次改名,在一个展会上,他们接受一个参展观众建议,把这个程序改名为Photoshop(中文意:图片处理)。这是一个历史性的更名,此后Photoshop成为全世界都家喻户晓的设计软件。
早前年诺尔两兄弟一直着手开发Photoshop的版本,直到4.0版本之后,Adobe公司才出面收购Photoshop。在诺尔兄弟开发Photoshop到转手卖给Adobe公司,其中还是经历很多的很多的磨难。最初,他们俩兄弟是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。然而两兄弟继续为Photoshop找寻买家,在这个过程中,不少知名的大公司都瞧不起这个软件而拒绝了Photoshop。直到他们找到了Adobe的艺术总监,同时他们还碰上了另一款优秀的设计软件(ColorStudio)的竞争,最后是Photoshop打败对方,其实更是Adobe公司慧眼识真玉,才使得Photoshop才正式成为Adobe家族的重要一员,从此以后,Adobe公司集中了众多最优秀的图像设计及软件编程专家和工程师,这以后Photoshop开始进入一个快速成长、不断发展的新阶段,终于成为统治全球图像处理的权威老大,当年那些拒绝购买Photoshop的知名大公司,看着Adobe公司大把大把的经济收入,终于尝到了什么叫做后悔莫及的滋味。
所以说,高手们永远不要轻易菜鸟,今天的菜鸟比你弱很多,但不等于明天后天也比你弱。
●1987年,Knoll兄弟编写了一个灰阶图像显示程序,即Photoshop .87,又叫Barneyscan XP
●1988年,Adobe公司买下了Photoshop的发行权
●1990年,Photoshop1.0发布,那个时候只有100K大小,从功能上来说仅是有了“工具面板”和少量的滤镜。
●1991年,Photoshop2.0发布,Adobe成为行业标准,增加了“路径”功能,以及内存分配从以前的2MB扩展到了4MB,同时支持Illustrator文件格式。
●1992年,Photoshop2.5发布,第一个MSWindows版本,Photoshop2.5.1发布,Photoshop才可以在Windows系统上运行,以此Photoshop不再是为专业的平面设计师所专用,而是面向大众普通用户。在此,2.5版本增加了“Dodge”和“Burn”工具,以及“蒙版”概念。
●1994年,Photoshop3.0发布,代号TigerMountain,在功能上增加了“图层”,这是一个极其重要的发展标志。
●1995年末,由于技术问题Photoshop 3.0终止运行,
●1996年末,Photoshop4.0发布,代号BigElectric Cat,Adobe买断了Photoshop的所有权。4.0版本增加了动作功能,调整层,标明版权的水印图像。
我也就是从4.0开始接触Photoshop,最初看到它是在一位老朋友(一家大型印刷厂厂长)的照排室看到了4.0版本界面,我立即被它的神奇作用和强大功能所吸引,从此以后就迷上了这个软件。
●1998年,Photoshop5.0发布,增加了历史面板、图层样式、撤消功能、垂直书写文字、魔术套索工具,其中最具创造性的新增了历史动作功能;
Adobe公司终于认识到了中国市场的存在,也就是从5.0.2版本开始,Photoshop首次向中国用户设计了中文版,对于我们中国用户来说,真正开始体验到Photoshop强大的图形处理功能应该是从5.02版本开始。
●1999年,Photoshop5.5发布,ImageReady 2.0捆绑发布,我们现在所使用的Photoshop捆绑ImageReady套装软件,是从1998年发布的5.5版本开始的,
2000年,Photoshop6.0发布。以后所有的Photoshop软件都将自动安装ImageReady。由于全球信息化的迅猛发展,网络时代也终于到来,也由于数码相机的迅猛发展,真正意义上数字暗房是从6.0开始,其显著标志就是在6.0版本的功能上,增加了强大的Web功能,包括众多的Web工具,包括Web-safe色彩面板,现在我们常用的“形状”工具是在2000年9月推出的Photoshop6.0版本中增加的新功能,还增加了矢量绘图工具,新的工具栏,扩展的Web工具包,增强的层管理功能。
●2002年3月Photoshop7.0版本发布,在功能上增加了“Healing Brush”笔刷,以及迎合数码时代的到来,Photoshop具有了强大的数码图像编辑功能,奠定了现在的数字照片处理首选软件老大的地位。
●2003年,PhotoshopCS(8.0)发布。它集成了Adobe的其它软件形成了Photoshop Creative Suite套装,功能上增加了镜头模糊、镜头畸变修正、智能调节不同地区亮度的数码相片修正功能。
●2005年,PhotoshopCS2(9.0)发布。
需要注意的是,由于中国大陆存在着大量的Photoshop盗版现象,Adobe公司宣布在中国大陆对盗版整治没有根本性改观之前,不准备发布中文简体版本,导致很长一段时间大家找不到官方中文简体版。我手里的这个CS2的中文简体版是正式版本,它不仅有详细的中文帮助文件和视频演示,还有完整的功能,如双色、三色、四色存储预设方案,还有完备的色彩管理方案,这些都是所谓的绿色版和汉化包版本中所没有的宝贵资料,也是我至今仍舍不得丢掉的主要原因。
『捌』 ps的作用
ps可以用于平面设计、广告摄影、影像创意、网页制作、后期修饰、视觉创意、界面设计等。
1、平面设计
平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还是招帖、海报,这些平面印刷品通常都需要Photoshop软件对图像进行处理。
2、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。
3、影像创意
影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理 可以将不同的对象组合在一起,使图像发生变化。
4、网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。
5、后期修饰
在制作建筑效果图包括许三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。
6、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始学Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
7、界面设计
界面设计是一个新兴的领域,受到越来越多的软件企业及开发者的重视。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件。
参考资料来源:网络-PS
『玖』 pS的目的到底是什么
PS就是一个制作图片的软件,全名字叫photoshop,简称为PS的,是一款很好的做图软件,一般现在很多人都喜欢处理自己的相片,所以这就叫PS过的图,呵呵.所谓的加相框 变模糊的简单处理那些只是很简单的一些制作图片的方法,要做出好的图,那才是真的photoshop高手了.
『拾』 PS起源于~
PS起源于Adobe 公司