A. 為什麼Fate中的聖杯戰爭英靈數量是7個
狂戰士 BERSERKER: 原名海格力斯 或譯為赫拉克勒斯、赫丘力士,是希臘神話中最偉大的英雄,相當與羅馬神話中的赫丘利(Hercules)。宙斯與阿爾克墨涅之子。他神勇無比,完成了十二項英雄偉績,被升為武仙座。此外他還參加了阿爾果斯遠征幫助伊阿宋覓取金羊毛,解救了普羅米修斯等。有關他英勇無畏,敢於斗爭的神話故事,歷來都是文藝家們樂於表現的主題。在現代語中海格力斯一詞已經成為了大力士的同義詞。 劍士 SABER: 原名亞瑟王(女性版),傳說公元4、5世紀的前後的中古時代,在英國領土上推翻了數百年的羅馬帝國的統治,成功驅逐了薩克森人的侵略,並通過一系列的政治和軍事措施,取得了令人驕傲的戰績。亞瑟驍勇善戰和超凡的氣魄令一些非常優秀的騎士為之折服,他們紛紛加入亞瑟的隊伍之中,組織成著名的「圓桌騎士」,這些英勇的戰士在亞瑟的帶領下一路勢如破竹,最終把大不列顛逐漸推到了歐洲的重要地位.關於亞瑟王的傳奇,曾經流傳於無數的文學名著中,再現了這位歐洲帝王的豐功偉績。 暗殺者 ASSASSIN: 原名佐佐木小次郎,是戰國時期名將,曾以俊俏的外表, 華麗的衣著, 天才的劍法獨步武林, 一記"燕返"殺敗無數對手, 一把長長的太刀都給人深刻的印象, 小次郎小時失去雙親恩師鍾卷自齋撫養成人,之後為了修煉武藝而游歷各國, 最終得細川家賞識在出仕在小倉細川家, 在當地開設武檀廣招門人, 威震北九州,並開創了屬於自己的流派——「嚴流」,但26歲那年和武藏決斗時負傷身亡。 佐佐木小次郎從不傷一命,真是一個上品的劍客啊! [color=Black]奈須蘑菇創立了如此復雜的世界觀,裡面每個英靈背後都有一個吸引人的神話故事.[/color] [color=Orange] 劍之騎士-Saber:被譽為最優秀的Servant,為人嚴肅古板,注重禮儀,很珍惜食物.其前身是大名鼎鼎的"大不列顛永遠的國王"亞瑟王,他一生極富神話色彩,以至於很多歷史學家對於其是否真的在歷史存在過而表示懷疑.亞瑟王是私生子,一出生就被送去普通的貴族家庭寄養,少年時期無意之中拔出任何騎士也拔不出的"石中劍"而成為英國國王.之後還得到湖之仙女賜予的"Excalibur"之劍(第12話Saber就是用這把劍把Rider打倒),之後天下無敵,戰無不勝.亞瑟王生前曾經多次派遣騎士尋找聖杯,這可能解釋Saber為何可以多次參加聖杯戰爭(每次參加聖杯戰爭的英靈都不同,但Saber是例外).[/color] [color=Red] 弓之騎士-Archer:凜的Servant.十分相信凜的能力,嘴巴惡毒的現實主義者,身為弓之騎士卻喜歡用雙刀跟敵人打近身戰,而Archer的前世是……衛宮士郎!沒錯,Archer的前世的確就是這個紅毛小強,我們充滿正義感的紅毛小強死後與阿賴耶識訂立契約成為英靈.所以Archer與紅毛小強都會使用"魔術之最大奧義----無限之劍制"而他就是日後最強的"英雄王".[/color] [color=Purple] 暗殺者-Assassin:Assassin的前世就是在嚴流島與宮本武藏決斗的著名劍客佐佐木小次郎,他出身名們,自幼便從名師中學會一手好武藝.據所記,誓源之弟治郎左衛門景政與他較量,原本想對頑劣子弟懲戒一二,沒曾想數招之間,小次郎就以"虎切"的招數,擊敗了景政,由此一戰成名,自創嚴流一派,可見小次郎的厲害.但是小次郎只是個偽物,Assassin的真身其實是"山中老人"Hasan Sabbah,他利用眾多熱情的無知教徒,把他們訓練為刺客,藉此威脅各國國王.這就是英文Assassin(刺客、暗殺者)一詞的由來.[/color] [color=Brown] 騎兵-Rider:Rider是慎二的Servant,Rider生前是希臘神話里的大魔女美杜莎,當美杜莎還是一個年輕眉毛的少女時,她自信地與雅典娜比美,遂被雅典娜一怒之下變成了一個頭發布滿毒蛇,眼睛可以將人石化的妖怪.後來神話英雄珀爾修斯在雅典娜的指使下,把美杜莎的頭給砍了下來.[/color] [color=Green] 魔術師-Caster:Caster是希臘神話大英雄伊阿宋的妻子美狄亞,伊阿宋被同母異父的兄弟謀取了王位,他答應如果伊阿宋取得金羊毛他就退位讓賢,之後伊阿宋在美狄亞的幫助下成功地在黑龍那偷走了金羊毛.回到祖國後,國王並沒有履行他跟伊阿宋的承諾(PS:看到前面我就猜到會有這么回事!)伊阿宋不得已只好與美狄亞逃到科任托斯去,在那裡美狄亞為他生了三個兒子.後來伊阿宋又移情別戀,美狄亞悲恨交加殺死了自己的兒子,獨自乘坐龍車飛去雅典度過餘生.[/color] [color=Black] 狂戰士-Berserker:Berserker擁有7位英靈中最強大的力量,其生前是希臘人心目中最偉大的英雄海格力斯,是主神宙斯的私生子(PS:私生子怪多..).半人半神的他力大無窮,在十二年中完成了12件英勇事跡,成為了舉世無雙的大英雄,不過後來河神涅索利用他妻子對他的愛,把他給毒死,結果一代英雄就此含恨而終.[/color] [color=Blue] 槍之騎士-Lancer: Lancer是愛爾蘭神話的英雄庫夫林(PS:Servant看來大多都是英雄來的..),他是光之神Lugh的兒子,他7歲徒手殺死猛犬,一上戰場頭發會變的火紅,眼光懾人,失去理性,是一個無感情的殺人機器.後來為了維護自己的誓約陷入兩難的境地,被敵人的JIAN計害死.臨死之際他把自己綁在石柱上,眼望自己的祖國站著死去.[/color] [color=Red]並非生前是純英雄的人才可以成為英靈,想美狄亞,美杜莎之類的生前具有強烈怨念的惡靈也可以成為Servant,這樣可以認識到就算是Servant也有邪惡的.但在聖杯戰爭中決定他們性格的是他們的Maste
B. 戰錘全面戰爭巴托尼亞剛開始怎麼打馬林堡
戰錘全面戰爭游戲中的巴托尼亞較為適合新人,上手簡單,那麼巴托尼亞怎麼開局呢?小編這里給大家帶來了「諧無止境」分享的戰錘全面戰爭巴托尼亞開局打法圖文攻略,包括了前期玩法及兵種選擇等打法思路,希望對萌新們有幫助。
巴托尼亞開局打法圖文攻略
首先是英雄選擇,三個傳奇英雄絕對推薦獅心王。原因是因為他的前2個開局效果
第一個效果等於白送3個技能點。
第二個效果萬金油,這游戲戰役活動范圍絕對是重中之中,不管是滿地圖抓那些瘋狂騷擾的野獸人和狂獸人,還是開急行軍躲避AI的多編隊抓你落單編隊,10%的移動范圍都非常有用。
獅心王開局的兵種也不錯,投石機,聖杯,飛馬,還有一些王國騎士和游俠,巴托的騎兵建築升級前期非常麻煩,所以任何一隊送的騎兵都要保證存活到換編隊,農民無所謂。
第一回合個人的套路是直接把事物官拉回編隊,走到馬林堡邊界。然後由於農民經濟的限制,前期只能招10隊農民,直接廢掉送的農民暴徒,拉3民兵,1農民弓箭,也有人喜歡4個都拉農民弓,但我不建議。農民弓在巴托剛更新時候被譽為性價比非常高的前期神兵種,但個人用的實際效果不佳,3隊差不多了。
下一回合直接圍城馬林堡,AI自動不佔優勢就不會出來。然後不管你用之前貼吧里有大神說的3回合手動下馬林堡還是圍城6回合,等AI損耗了自動,反正馬林堡一定要拿下。
C. 戰錘全面戰爭帝國開局怎麼馬林堡宣叛軍
戰錘全面戰爭游戲中的巴托尼亞較為適合新人,上手簡單,那麼巴托尼亞怎麼開局呢?小編這里給大家帶來了「諧無止境」分享的戰錘全面戰爭巴托尼亞開局打法圖文攻略,包括了前期玩法及兵種選擇等打法思路,希望對萌新們有幫助。巴托尼亞開局打法圖文攻略首先是英雄選擇,三個傳奇英雄絕對推薦獅心王。原因是因為他的前2個開局效果第一個效果等於白送3個技能點。第二個效果萬金油,這游戲戰役活動范圍絕對是重中之中,不管是滿地圖抓那些瘋狂騷擾的野獸人和狂獸人,還是開急行軍躲避AI的多編隊抓你落單編隊,10%的移動范圍都非常有用。獅心王開局的兵種也不錯,投石機,聖杯,飛馬,還有一些王國騎士和游俠,巴托的騎兵建築升級前期非常麻煩,所以任何一隊送的騎兵都要保證存活到換編隊,農民無所謂。第一回合個人的套路是直接把事物官拉回編隊,走到馬林堡邊界。然後由於農民經濟的限制,前期只能招10隊農民,直接廢掉送的農民暴徒,拉3民兵,1農民弓箭,也有人喜歡4個都拉農民弓,但我不建議。農民弓在巴托剛更新時候被譽為性價比非常高的前期神兵種,但個人用的實際效果不佳,3隊差不多了。下一回合直接圍城馬林堡,AI自動不佔優勢就不會出來。然後不管你用之前貼吧里有大神說的3回合手動下馬林堡還是圍城6回合,等AI損耗了自動,反正馬林堡一定要拿下。
D. 聖杯戰爭七個職是什麼
分別是:劍士、槍兵、弓手、騎兵、魔術師、刺客、狂戰士。
1、劍士:阿爾托利亞·潘德拉貢——
阿爾托莉雅·潘德拉貢,《Fate/stay night》主要角色,Fate線的女主角,身份為古不列顛傳說中的亞瑟王。性格忠誠正直,謙遜有禮,個性認真。因有聖劍Excalibur的傳承,在第四、五次聖杯戰爭中一直以「Saber」職階被召喚到現世。
2、槍兵:庫·丘林——
庫·丘林,原名瑟坦特。《Fate》系列中的角色。第五次聖杯戰爭中職階為「槍兵」的Servant。其真實身份是凱爾特神話中,北愛爾蘭阿爾斯特地區的著名英雄——「光之子」庫·丘林。
3、弓手:衛宮士郎 ——
衛宮[Emiya],《Fate》系列中的人物,第五次聖杯戰爭時由遠坂凜召喚出的Servant,職階是Archer。作為英靈的基本能力偏低,主要靠Servant中出現的眾多投影產物和自身的戰斗經驗來彌補差距。精於近身格鬥戰及弓術。
4、騎兵:美杜莎 ——
美杜莎。《Fate/stay night》中的角色。第五次聖杯戰爭中間桐櫻所召喚出的Rider的Servant。擁有合乎職階的機動力,持有技能、寶具的數量也是從者中的頂級。由於Master的權力被沒有戰斗意願的櫻轉讓給慎二,她屢次作為間桐慎二的Servant在衛宮士郎眼前登場。
5、魔術師:美狄亞——
美狄亞是《Fate》中登場的虛擬人物,是第五次聖杯戰爭中「Caster」職階的Servant,優秀的神代魔術師,真身是希臘神話中不幸的科爾基斯公主,英雄伊阿宋的原配妻子。美狄亞雖被稱為「背叛魔女」,但本來是個清純的女性,為迷戀之人竭盡一切的才女。
6、刺客: 佐佐木小次郎——
佐佐木小次郎,《Fate/stay night》角色之一,作為Assassin(偽)而被召喚出來的日本民間著名的架空英靈——「傳說中的劍豪」佐佐木小次郎,劍技非凡,僅憑劍技就達到魔法甚至是寶具領域的劍豪。
7、狂戰士:赫拉克勒斯——
赫拉克勒斯,《Fate/stay night》中的角色。狂戰士的英靈,以「狂化」來專門特化破壞的從者類型。真身為希臘神話中宙斯之子大英雄赫拉克勒斯(海格力斯),第五次聖杯戰爭開始前兩個月被召喚,Master是衛宮切嗣之女伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫。
E. 騎馬與砍殺 戰錘 巴托怎麼升級到聖杯騎士
《騎馬與砍殺》攻略
雖然戰團的MOD劇本很多,如「領軍者」,在國外也備受好評,其可玩性已經遠遠超出了戰團的自帶劇本。但是萬變不離其宗,只有先熟悉了原始劇本,對其他的MOD我們才能游刃有餘。所以,選擇戰團原始劇本「Native」並進入游戲。
進入游戲後,選擇「選項」,然後在出現的「常規設置」里可以選擇游戲的難度,
【點擊進入】
?如上圖所示,這些項目都影響游戲中的難度和評價,如果你是第一次接觸這個游戲,建議不要修改這些選項,直接用默認的簡單設置即可。最好能進入「游戲教程」的訓練關先實踐一番,以便於迅速上手。
● 創建角色
首先需要說明的是,游戲中的背景類似於中世紀,在那個時代,戰爭和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在游戲人物的出身選擇上要注意,這關乎到游戲初期的難度,男性貴族出身是最簡單的,之後依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。
關於初始選項的詳細資料,見下:
物的基礎能力
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1騎術,1統御
性別選擇
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父親是
沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,領導+1,
單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10,
聲望+100,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰術+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術+1,統御+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統御+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,
獵人,
力量+1,敏捷+2,
強擲+1,跟蹤+1,向導+1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,騎射+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20
盜賊,
敏捷+3,
跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀
3.少年時代
貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強擊+1,說服+1,
單手熟練+15,長桿+5
手工匠學徒,
智力+1,力量+1,
工程學+1,交易+1
大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5
商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年時代後,你成為了一個
騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統御+1,
單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說服+2,騎術+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚
吟遊詩人,
魅力+2,
武器掌握+1,說服力+1,統御+1,向導+1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
學徒,
智力+2,
武器掌握+1,+1,療傷+1,說服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍
小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術+1,交易+1,向導+1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚
鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學+1,戰術+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚
偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1,
長桿+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風干肉X2,毛皮X2
5.冒險原因
私人恩怨,力量+2,強擊+1,
失去愛人,智力+2,鐵骨+1
對於探險的愛好,敏捷+2,向導+1
從家裡被驅趕了出來,力量+1,智力+1,武器熟練+1
對於權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1
在選擇好人物設定後,進行屬性分配時,固定有4點屬性點,10點武器點可供自由分配,可分配技能點數和智力數相等~
在選擇好這些初始選項後,我們進入了人物屬性分配界面,分配之前會讓你選擇是否自動存檔,如果選擇「直面人生」的話,就是類似Diablo2那樣的自動存檔,稍有不同的是,Diablo2里是隨機存檔,而戰團里,則是每次進入菜單,如城鎮菜單和戰斗前的選項菜單時才會自動存檔。新手建議不要選擇「直面人生」
接下來就是給游戲人物命名,屬性加點和技能選擇。
F. 第四次的聖杯戰爭的長江騎士和第五次的berserker誰強誰弱 求分析
不知你指哪方面 單拼力量身為人的長江大概是打不過B叔的 但長江敏捷性比他高 而且長江是被強制貶到berserker職介的 他本身的屬性和寶具其實勝任saber職介都可以,所以說在沒什麼特殊情況下長江拼不過B叔 B叔還有12命呢 他倆沒可比性 一個是純狂戰士 一個是被迫變成狂戰士長江會有缺陷。 就像saber血拚B叔應該會吃力些
G. fate/stay night的兩次聖杯戰爭一共有幾個Servent
【名詞解釋與故事背景介紹】
魔術師:這里的魔術師,其實就是我們平常所經常說的魔法師。但是現今世界只有五個魔法,那都是連通神秘之根源的極大之法,是奇
跡的代名詞。而一個魔法只傳承給一個魔法使。其它的就只能稱為魔術。
令咒:聖杯賜予Master的三個對Servant的「絕對命令權」,以血紅色的「聖痕」的方式刻印在身上,共有三劃,每劃相當於一個令咒,用掉一個令咒就消失一劃。而當令咒全部消失之時,那個魔術師也就失去對Servant的約束力,同時也失去了與Servant的契約,不再是Master。以同一個Master的令咒來說,明確直接、持續時間短的命令其力量比曖昧復雜、持續時間長的命令要來得強,約束力弱的令咒,可能會對能
力強的Servant無效或者減弱效果,當然,太過不可能的命令也會無效。令咒不只可用於約束Servant,還可以用於強化Servant的能力。雖然令
咒是聖杯所賜予的魔術結晶,即使Master很弱,其令咒也有相當的能力,不過Master的能力越強,其令咒的效果也會加強。
魔術協會:鑽研魔術者所組成的自衛(當然只是名義如此)團體。負責魔術的管理與隱蔽。正是為了這個原因才派遣監督者監督聖杯戰爭
。成立初期分為三個部門:倫敦的「時鍾塔」、埃及的「巨人之秘窖」(即專攻煉金術的阿特拉斯學院,月姬系列中的格鬥游戲Melty Blood里
的煉金術師Sion就出於此處)、以及勢力遍布北歐的復合協會「彷徨海」。後來「時鍾塔」成為了總部,三方亦老死不相往來。因為中東一帶的
魔術根基是中國的思想魔術,與魔術協會互不兼容,因此雙方都在防範對方入侵。
監督者:魔術協會派來的監視者,監督聖杯戰爭的進行,約束Master不要做出危害太大的事,為Master處理善後,也為失去資格的Master提供保護。
管理者:管理一片土地的魔術師,一般由當地的魔術家族世襲,簡單來說就是一種變相的地主。外來的魔術師要在一片土地上呆下去的
時候便要向管理者「意思意思」。而衛宮切嗣並沒有遵守這規矩而是隱藏了自己的魔術師的能力,因此遠坂家並不知道他的存在。
工房:魔術師們擁有的自己的研究室。
英靈:在還是人類之時做出了豐功偉業,以人類之身達到了精靈之領域的人,(此處的精靈指的不是Elf,而是一種超自然的存在)死後就化為了英靈,成為了脫離時間軸的存在。也有一種英靈,雖然並未實際存在過,但是其傳說極其廣泛,知名度極高,因此成為了「架空英靈」。
寶具:英靈所擁有的武裝和道具等東西。蘊涵有強大的魔術。寶具以其持有者所念出的「真名」為鑰發動。但是,由於servant都曾經是英雄,其事跡可能廣為人知,當被敵人知道寶具的真名後,有可能連自己是哪個英雄,有何能力,有何弱點都知道得一清二楚。因此,非到必要時刻絕不使用。而為此,知道自己的servant的真名的Master也絕對不會以真名相稱,而只是以職階名相稱。因此職階名有了雙重含義:既是代表其職階,同時也是Servant於現世的「假名」。
職階(Class):聖杯為讓英靈容易出現於現世而設置。一場聖杯戰爭中一個職階只能有一位英雄。
七個職階分別是:
劍之騎士:Saber
槍之騎士:Archer
弓之騎士:Lancer
騎兵: Rider
魔術師: Caster
暗殺者: Assassin
狂戰士: Berserker
【原作介紹與評論】
Fate/stay night,原作是日本Type moon公司出品的一款文字AVG游戲。Type moon想必大家有所耳聞,在2000年,在他們還只是個同人社
團的時候,他們發售了一個同人游戲:《月姬》。(此處的同人指的並非是原作的衍生物,而是「非正式商業性的」之意)這款文字AVG,以其懸
念重重的故事,細膩獨特的世界觀,傷感卻又有著救贖的結局,使人忽略了那製作的粗糙。(其實就同人作品的水準來說,不低了……)而2003
年由JC.STAFF將其改編為動畫《真月譚月姬》,雖然由於製作成本的問題,導致動作場面處理簡單化,更由於監督對劇情的刪改,幾乎完全沒
有表現出月姬那獨特的世界觀,因此遭受了很多非議。但縱然如此,已讓月姬更加地廣為人知,看過動畫之後去玩原著游戲的人也是大有人在
。
而Type moon轉成商業公司後,就在2004年1月30日發售了他們的第一款商業游戲《Fate/stay night》(以下簡稱Fate),劇本依然是由月姬
的劇作家——奈須きのこ負責。(奈須きのこ這名字最後的KO音會讓人誤會是日本女性才會有的「子」字,讓人以為奈須是女性,但是其實きの
こ的意思是日文漢字里的「茸」字,意思就是蘑菇,這點從奈須從來都是以一個蘑菇頭當自己的自畫像上就可以看出)風格也與月姬有了不同,
可以說,Fate是圍繞著「信念」展開的故事,不同的人對「正義」這個信念不同卻又相同的理解,各種各樣的信念的碰撞組成了Fate。在Fate
里,男主角不是個廢人或者「草」瓶,雖然有分了三條路線,但是,可以說在游戲的時候,你並沒有那種「我要去追誰」的實感,而是在漸漸
地知曉了她的一切,了解了她的想法,直到後來發誓要成為對方的支撐,顯得水到渠成,理所當然。而幾個Servant身為傳說中的英雄人物,其
獨特的性格也很是引人入勝。而在其身份被揭露之前,猜測其是傳說或者神話里的哪個人物,更是各位喜歡神話傳說的朋友的興趣所在。
除此之外,Fate對戰斗的描寫也是極盡華麗與熱血之能事,游戲引擎以動畫的方式處理分鏡,再加上音效,BGM的配合,使得每個戰斗場面
都可以稱得上一場視聽的盛宴,其中更是有幾場更是讓人大呼過癮拍案叫絕。直至現在筆者一聽到OST中的那幾首BGM都會不自覺地熱血沸騰起
來。
因此,這次的改編動畫,對製作方的壓力是很大的。由於其打鬥場景占的比重,如果簡單化處理,肯定會引起觀眾的不滿。而更有龍之子
為Fate製作的兩個精美到極至的片頭動畫在前,雖然大部分觀眾也都明白,兩個一分半鍾的片頭動畫,其製作難度和成本與十幾話二十幾話的T
V動畫是無法同日而語的,但是被人拿來做比較可以說是免不了的了。
不過,有了真月譚的失敗在前,Type moon這次更是直接參與到了動畫製作當中。而11月23日發售的TV動畫先行預告的質量還是很高的,相
信在2006年1月,我們會看到一部不會讓我們失望的作品。
TV動畫 2006年1月7日日本時間凌晨01:30開始播放 24'26集
STAFF:
原作: Type-moon/奈須きのこ
構成原案: 奈須きのこ
系列構成: 佐藤卓哉
腳本: 佐藤卓哉、志茂文彥、岡田麿里、花田十輝
角色原案/監修:武內崇
動畫人設: 石原惠
美術監督; 小山俊久
攝影監督: 近藤慎與
音響監督: 辻谷耕史
音響製作: DACS Proction
音樂: 川井憲次
動畫製作: STUDIO DEEN
出品: Fate Project
CV:
衛宮士郎: 杉山紀彰
Saber: 川澄綾子
遠坂凜: 植田佳奈
間桐櫻: 下屋則子
Archer: 諏訪部順一
藤村大河: 伊藤美紀
言峰綺禮: 中田讓治
依莉雅: 門脅舞
Rider: 淺川悠
Lancer: 神奈延年
Caster: 田中敦子
間桐慎二: 神谷浩史
衛宮切嗣: 小山力也
柳洞一成: 真殿光昭
葛木宗一郎:中多和宏
美綴綾子: 水沢史繪
Berserker: 西前忠久
H. 我很好奇每次聖杯戰爭中,是不是槍兵都是苦B
セイバー,(Saber)(亞特莉亞)
身長154㎝ 體重42㎏ 劍之騎士,在第四次聖杯戰爭中與衛宮切嗣立契,又在第五次聖杯戰爭中與衛宮士郎訂下契約的使魔。理解力佳,而且,戰斗時也能夠發揮出無法想像的勇猛,在歷代的セイバー之中以擁有最出眾的實力自豪。真名為亞特莉亞.不列顛傳說中的亞瑟王。正確來說不是英靈,而是『歸類為英靈的人』,嚴格來說是生者。亞瑟王臨死之際與世界訂下了契約,先讓她以英靈的型態穿梭於各時空尋求聖杯,當她得到聖杯的同時,她將會真正死去且正式成為英靈的狀態。寶具 ==
P:b bA yI0風王結界:包圍住她手持之劍的寶具,用途是利用空氣的流動使光線折射來隱藏劍的真面目。如此做的原因似乎是因為她的劍—Excalibur—太有名了,所以要用風蓋住使得他人連她手上拿什麼武器都見不到。同時此結界也可以將真正的風發射出去進行攻擊。Space of NAUf*fmOH e.tU
約束的勝利之劍(Excalibur)/約束された勝利の剣(エクスカリバー): 亞瑟王所有配劍,故事中除了乖離劍以外最強的攻擊寶具。第一次展現其威力時,就把以時速約四五百公里飛翔著撞來的天馬一刀兩斷。被Excalibur所打倒的英靈也不計其數。Space of NAU;o p8ry G)J%g%g
遙遠的理想鄉(Avalon)/全て遠き理想郷(アヴァロン):Avalon是亞瑟王失去了的寶具,也就是Excalibur的劍鞘,具有給予持有者不死身的能力,被梅林評論為比劍還重要的寶物。其來源是天下間所有王都能夢想,但是只有亞瑟王到達的夢想之國,妖精之鄉。作為寶具使用時具有空間遮斷的效果,產生出來的領域連五大魔法都無法跨越。
Archer(紅)[人名·英靈]
アーチャー: Archer (エミヤ, Emiya,衛宮)
身高:187cm
體重:78kg
第五次聖杯戰爭時由遠坂凜召喚出的英靈。雖然是弓箭手卻精於近身格鬥戰及武器戰,亦擅長對魔術戰和家務,基本能力偏低,魔力並不強,使用來歷不明的寶具進行戰斗,主要以技能和寶具來彌補不足。
為人忠義,徹底的現實主義者。愛譏諷人,不過那也算是他勸告的方式吧,性格倒不至於讓人完全討厭。喜歡悄悄地做事卻謊稱什麼都沒做,經常以挖苦的方式給予別人勸告。真正身份為英靈衛宮,是未來的衛宮士郎死後化身的英靈他的能力大都是成為英靈前鍛煉得來,而非出於天生的才能。並沒有特定的寶具,取而代之的是他做為魔術師所擁有的固有結界能力「無限の剣制/Unlimited Blade Works」。另一個是被稱為「幻想崩壞/Broken Fantasy」的絕技,把投影出的寶具用弓射出,再將其中蘊含的魔力與信仰引爆,可以造成強大的攻擊效果。 腰間的大衣「聖骸布」以聖人的裹屍布製成,是具有一流守護效果的概念武裝。其它技能包含他生前就擅長的強化(投影魔術)、構造解析、入門魔術中的魔力感知和魔術抵抗(對魔力)。
能力
對魔力:D
一工程的魔術無效,大約是護身符等魔術道具的程度。
單獨行動:B
失去主人後還可能活動兩日。
千里眼:C
擁有和望遠鏡、老鷹相同的目視能力,目視能力可看到四公里外的目標
魔術:C-
正統的魔術。
心眼(真):B
從修行、鍛錬中培養出的洞察力。能夠在劣勢中冷靜地把握自身狀況與敵人能力,並找出活路的「戰斗理論」。B級代表即使只有1%的逆轉可能,都能夠把握住機會並以戰術實行。
Rider[人名·英靈]
ライダー:Rider(Mesa ,梅杜莎)
身高:172㎝
體重:57㎏
騎兵的英靈。追求高機動性,持有強力的寶具的Servent。保有技能,寶具數量在Servent之中數一數二。
跟Lancer同為敏捷A,區別為:平均速度占優而瞬間速度則是Lancer的強項。
自稱「私」 對其他人的稱呼:士郎→士郎、シロウ、エミヤ士郎 櫻→サクラ 慎二→シンジ 藤姐→タイガ 能力
對魔力:B
三節以下詠唱的魔術無効化。大魔術、儀禮呪法造成傷害的機率降低。
騎乗\:A+
龍種以外,包括神獸在內的所有獸類皆能騎乘。
魔眼:A+
最高等級的魔眼「石化魔眼(キュベレイ)」。視線接觸時,能無條件直接石化對魔力C以下者,對魔力B者則是逐漸石化,對魔力A以上的人不會被石化,但會受到令全能力下降一級的「重壓」。另外,Saber因為有最高級的對魔力,故不受影響。
單獨行動:C
失去了Master也能夠在現界活動一天。
怪力:B
腕力暫時上升一級。
神性:E-
退化了的神性。
Berserker[人名·英靈]
バーサーカー: Berserker (ヘラクレス, Heracles)
身高:253㎝
體重:311㎏
狂戰士的英靈。Master是依莉雅。真名為希臘的大英雄赫拉克勒斯(海格力斯),除了Caster外可以勝任其它的Class(階級)。
到目前為止Berserker這一Class召喚出來的都是力量相對比較弱的英靈。以Class技能「狂暴」來強化。
強化的代價是Master的負擔非常大。在過去的聖杯戰爭的那些魔術師,因為控制不了暴走的Berserker魔力耗盡自滅。
能力
狂化:B
喪失大部份理性,戰鬥力大幅增強。
戰斗續行:A
即使受傷瀕死還可以繼續戰斗。
心眼(偽):B
直覺、第六感,能自動迴避危險情況。
勇猛:A+
威壓、混亂、幻惑等精神干渉全部無効,格鬥能力提升;但狂化後無此技能。
神性:A
為天神宙斯與阿爾克墨涅公主之子。
Lancer[人名·英靈]
ランサー: Lancer (クーフーリン, Cú Chulainn)
身高:185cm
體重:70kg
槍兵的英靈。追求最高的敏捷性跟優秀的近身戰能力。戰斗並不華麗但實在的Servent。 寶具為ゲイ·ボルク(Gáe·Bolg),刺穿死棘之槍,突穿死翔之槍。刺穿死棘之槍如字所述是必有取下心臟的結果。刺出時已知道結果的話,那麼槍的軌跡如何已無意義,不管朝向那個方向最終都是實現同一個結果而已。這個效果可說是一種詛咒。如果沒有強運的守護的話是逃不出這個詛咒的,被ゲイ·ボルク刺到的話傷勢無法恢復。
在所有的Servent中,具有很強的生存能力的英靈,即使陷於死地也能生還,不過這次不走運到了極點就是了。雖然符合Berserker的人選,不過還是Lancer更適合他。他曾說過:「戰斗時伴隨著雄叫身體會沸騰起來,如鬼神般盡情揮舞手中的兵刃。」
跟Rider同為敏捷A,平均速度劣於Rider但瞬間速度占優。
能力
對魔力:C
能夠使二節以下詠唱的魔術無効化。無法防禦大魔術、儀禮呪法。
戰斗續行:A
即使受傷瀕死還可以繼續戰斗。
態勢回復(仕切り直し):C
能夠脫離不利戰斗的特殊能力。
倫文字(ルーン):B
具有使用倫文字(Rune)魔術的能力,不過屬於塞爾特民族的他應該是用歐甘文字(Ogham)。
避箭的加護(矢よけの加護):B
可防禦遠程武器。在看到狙擊手的情況下,無論對方使用何種投擲武器都可用肉眼捕捉並處以對策。但面對超遠距離的直接攻擊與大范圍的全體攻擊之時此技能無法發揮作用。
神性:B
為塞爾特的光之神魯格(Lug)之子。
Caster[人名·英靈]
キャスター:Caster (Medea,メデイア,美狄亞)
身高:163㎝
體重:51㎏
第五次聖杯戰爭時,葛木宗一郎的Servant。
魔術師的英靈。其實魔術師這種Class不太適合於戰斗,因為大部分的Servent都擁有「對魔力」的技能,所以Caster這個Class被認為是最弱的Servent。要當選的必要條件是「魔力」這一數值至少要達到A。擁有優先製作陣地的權利。
寶具為[可破萬法之符(Rule Breaker)]和金羊毛,雖然都沒有殺傷力,但使用得當的話很有威脅力。
自稱「私」 對其他人的稱呼:葛木→宗一郎、宗一郎様
能力
陣地作成:A
造出「神殿」做為陣地的能力。
工具作成:A
能製造魔術器具,據說她知道如何製造不死。
高速神言:A
瞬間契約(テンカウント),能以一工程(シングルアクション)的時間啟動大魔術。
Assassin[人名·英靈]
アサシン:Assassin(小次郎)
身高:176㎝
體重:63㎏
以暗殺者的職階被召喚出來的Servent。與Saber初次見面時自稱佐佐木小次郎。是個令人懷疑其存在的架空劍豪。
佐佐木小次郎其人為架空的存在,因此以Assassin的身份被呼喚出來的這位亡靈並非傳說中的那位佐佐木小次郎,而是符合其劍技的一位無名劍士。話說回來,他生前連名字也沒有。三枝由紀香給他取名津田小次郎。
能力
気配遮斷(氣息遮斷):D
能遮斷英靈具有的特殊氣息。
燕返し
對人魔剣。佐佐木小次郎的獨創絕技,看似以高速連揮三刀,其實是經由多重次元屈折現象,於同一時間斬出不同角度的三刀。
心眼(偽):A
第六感、能根據四周蟲鳴感受危險的預報。
透化:B+
明鏡止水。精神面上不能對其干涉的精神防禦。藉由武人的無想之域達到氣息遮斷的境界。
宗和之心得:B
即使使用同樣的招式,也不會被敵人看穿
I. 聖杯之戰的七種職業是什麼
Saber劍士、Archer弓兵、Rider騎兵、Berserker狂戰士、Lancer 槍兵、Caster魔法師、Assassin暗殺者。