『壹』 羅馬2全面戰爭 羅馬2 全面戰爭 各種產業
你問的問題比較雜呀。試著說,你看看你能不能聽懂。
礦場業是什麼?我知道全圖資源固定十幾個城市有。行省一般分一個主城幾個支城,有的支城就有資源,例如陶瓷,鐵之類的,這些都是可以貿易的商品。在外交界面,每個勢力框最下一行是自己國家流通的商品,包括進口和出口,滑鼠放上去就能看見是對外出口還是向國家內進口。這個資源應該只和貿易有關的。這個有資源的支城隨著科技的開發,支城升級會增加這些陶瓷,鐵之類的資源的生產量,有助於貿易稅收。
商業,農業和畜牧業,工業都是城市中可以建設到建設位置的,之前說的鐵是支城自帶的屬性,不能在城市中占著建築位置。商業建築是藍色的,農業和畜牧業是綠色的,工業是黑色的建築,建築不通的建築增加不通的收入,在行省稅收頁面可以看到城市的稅收組成,有藍色的建築就增加商業收入,以此類推。
你說的+5和+10%,你看好建築上說的是全省還是全國的,效果不一樣,有的在行省對應城市收入上加上5%有的是10%。不一樣。
詳細的講解,你可以看一下下面這個貼吧的攻略,有對建築的講解的。
http://tieba..com/p/2633674764
全手打,希望採納,謝謝!!!
『貳』 羅馬2全面戰爭羅馬怎麼玩
1、蠻子打法:
蠻子的部隊沒有秩序,沒有護甲,但是爆發傷害很高!在同蠻子作戰時,雙方兵力相當的情況下。採取防守作戰!因為羅馬最大的優勢就防守。蠻子進攻主打人海戰術,他們的主力部隊會全部撲向一線,在接觸之前會傾瀉標槍雨。
當蠻子主力同一線接觸近身以後,一線的壯年兵改防禦龜甲陣為四方陣,同時青年兵在二線准備支援一線,不能讓其多隻部隊包圍我們一線的部隊,兩翼的輕步兵快速迂迴到敵人的後方輸出,騎兵同輕步兵一起行動,騎兵主要是驅趕敵人的遠程,迫使他們規避,讓己方輕步兵無憂輸出。
一旦我們成功包圍敵軍,對其士氣的打擊是致命的,蠻子一旦被包圍就可以斷定他們已經輸了,ps除非全是誓言勇士。這時蠻子的低階部隊基本已經全部白旗。只剩將衛和被驅趕的輕步兵。
2、迦太基打法:
在同迦太基做戰時一定要採取快攻流!不能和他們硬拖,迦太基的重裝步兵越打越精神,採取開戰就用三線陣逼近敵人本陣,青年兵在前壯年兵在中,主力成年兵在後,輕步兵在左或右,騎兵在最後的陣型。
騎兵可以選擇驅趕敵人的遠程,或是集群沖鋒敵人主力。一旦敵軍的戰線松動,已經有部隊白旗,這時就可以包圍他們,輕步兵可以去驅趕敵人的輕步,留一隊用火箭打擊敵人士氣,
3、希臘派系打法:
同希臘和繼業者派系作戰一定要准備充足,先打下內高盧,將其建設成軍省,出弩炮,然後減兩對輕步兵,加上兩個弩炮。同其做戰需要不斷引誘敵軍方陣戰線主動進攻,一定要擾亂他們的陣型,用弩炮定點打擊。
千萬要注意的是不要妄圖和對方的方陣硬碰硬,可以選擇派幾隊步兵在正面佯攻然後精銳從側面突擊,騎兵不要同對方騎兵作戰,控制我方騎兵穿插到敵人戰線後方,背沖其薄弱點,然後包圍其精銳。所以同繼業者作戰一定要掌握節奏。什麼時候打,在什麼地方打,以及怎麼打。
玩羅馬要知道,羅馬是三個軍事時期,前期小青年,成年,壯年兵。中期:初期軍團,後期:重裝軍團。前期羅馬軍團的配置,4隊壯年兵,4隊成年兵,4隊青年兵,兩對輕騎兵,一個騎兵將衛,五隊輕步兵。
同繼業者做戰,優先引誘敵人騎兵出擊,然後反騎步兵消滅或打殘。同敵人方陣戰線拉開距離。正面引誘。精銳在側翼隨時准備突擊。反騎步兵同騎兵穿插到後。正面接觸後騎兵第一時間發起背沖!反騎步兵驅趕敵人將軍,輕步兵這個時候應該已經打完彈葯。
『叄』 羅馬2全面戰爭
你這個明顯的電腦配置低,帶不起來,試一試降低一下畫面質量,改為流暢運行
『肆』 羅馬2全面戰爭 怎麼獲得很多收入
暴兵擴張,聽說抄10回合一城腐敗會低襲很多,或者你可以打個反腐敗mod,太多腐敗會影響收入。
種田,有省份的話,可以搞個純經濟省(工業設施鋪滿),或者首要城市,搞公共設施,次要城鎮分別,農業,軍事,商業並且和各國貿易發展內政科技。
一個好的事務官或者將軍能或多或少提升收入,財政一欄有拉稅收,但這一切的前提是有足夠的歡樂值
你或許可以選擇作弊。。。。
『伍』 羅馬2全面戰爭
按空格可以切換速度,全面戰爭游戲每一代都是空格切換大地圖的速度。不過一般人都是用快速的吧
『陸』 羅馬2全面戰爭羅馬怎麼快速發展經濟
沒辦法快速,只能是相對加快發展,因為羅馬2裡面的經濟發展是依靠建築發內展來提高的,而建容築的改建是需要回合的。。。你可以首先升級經濟建築,然後擴大和其他國家的貿易(這個前提是你必須有一支滿編部隊以上的國力),最後可以通過軍隊佔領或者洗劫敵方城市
『柒』 羅馬2全面戰爭貿易問題
要與其他國家復貿易有條件的,制首先起碼要有路能通到你的首都和你想要進行貿易的國家的首都,不論陸路、海路(中間出現敵對國家也是不行的),這個你可以打開外交選項,就可以看到每個國家的外交條那裡,右邊最前面那個符號,白色就是可以進行貿易,紅色就是沒路通到你們雙方首都,綠色就是已經在貿易了,如果沒有貿易路線的話,外交選項是不會出現貿易協定的。
『捌』 羅馬2全面戰爭怎麼將行省功能最大化
請看精髓:所有不完整的省都應是文化大省,必修建築噴泉,4級角斗版士,仙女林。(改權變文化削弱省內敵對派系力量)
所有完整省份分三種類型1軍事大省2經濟大省3糧食大省。
1軍事大省專指義大利省。軍營,輔助軍營,3級鍛劍,3級鑄盾,加軍團經驗的訓練場,攻城武器所。
2經濟大省:希臘半島(義大利省下面的忘了名字),迦太基所在省(忘了名字),等港口多的省。貿易港口(畫著酒瓶的那個忘了名字),海神廟,還有一個加貿易所得的建築忘了名字。這樣的省只需兩個就完全夠了,多了也沒用。
3糧食大省:所有其他的完整省份都必須是糧食大省。稻田,加科研速度的聖廟忘了名字,漁場,佳餚美酒店。必須要多,因為越到後期軍隊越多需要糧食越多,你會看到40多的糧食一旦斷糧全部都沒有了,要花很長時間去補救的。
普遍規律:所有省會都必須有:角鬥士,神廟。所有鎮都必須有神廟。義大利省和經濟大省附近盡量有常住軍。糧食大省不必有軍營地方叛變緊急招募將軍帶角鬥士。城防最高3級最好2級,4級公共秩序驟降。
『玖』 羅馬2全面戰爭發明科技慢
好好做戰略,少開戰,盡量保持只和一個國家開戰。省下的錢用來建造黃色內的廣場建築,升級到圖書容館,一級圖書館加10%研究速率,二級加20%,不過消耗4點食物。紫色的聖廟建築有一個貓頭鷹形狀的聖廟,一級加4%研究速率,二級加8研究速率,不過也要消耗4點食物。初期地盤小,看不出來效果,保證一個行省至少一個加研究速率的廟宇,兩個行省一個圖書館,等你發展到10個行省左右,研究速率就可以達到200%左右,應該是比以前快了一倍。等你佔領了40多個行省,研究速率就可以達到400%以上了。
實際上,不需要科技全部研究完,只要和你周圍的國家比,軍事上出重型弩炮,步兵升級到可以出重型步兵就可以了,經濟上,爭取佔領4個行省後稅率調至最低(這點對人口紅利有作用),其餘大部分時間研究經濟科技,升級農場和科技中的提高稅收,就差不多了。
希望採納,謝謝。
『拾』 請問羅馬2全面戰爭中的各類資源都有些什麼用啊
這些都是交易資源,當你和其他派系做貿易的時候,你的交易資源將專為你帶來額外利潤,游屬戲里共有10種資源。除此之外,五級特殊建築往往也要求你擁有某種資源才能建造,比如羅馬頂級競技場需呀大理石,埃及大圖書館需要絲綢,如果你自己的領地不產出這種資源,那就得和有這種資源的交易,否則不能造。還有就是產出特殊資源的城市和一般城市屬性也不一樣,比如一般城市升到頂級要消耗糧食和秩序,但是橄欖城市只消耗秩序,反而產生糧食,而酒城市只消耗糧食,產生秩序。絲綢城市提供幾倍於一般城市的財富值,玻璃城市則提供很高的科技加成。總之盡可能多樣化的佔有特殊資源對你的發展是很有好處的。
省會建築就是只能在省會建造的建築,比如市中心、工廠等,另外像神廟這樣的建築雖然在小城市也能造,但只有在省會才能升到頂級。