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羅馬2全面戰爭薩爾瑪提亞

發布時間:2021-03-10 10:01:21

1. 羅馬2全面戰爭要買哪幾個dlc

血腥補丁,高盧戰記,漢尼拔戰記。 其他的派系部隊看喜不喜歡吧,還有一些新兵種的dlc看喜好吧。(可以先下載個盜版看看) 我覺得還是全面戰爭大師包合算。(...

2. 羅馬2全面戰爭阿提拉哪個派系的兵最厲害

阿提拉是什麼?
羅馬兵種最均衡 這個游戲三大最強兵種 希臘斯巴達方陣 迦太基披甲戰象 羅馬城市衛戍部隊 各有特色

3. 羅馬2全面戰爭終於統一全圖了,秩序低了點,不過心目中的不列顛帝國終於達成了

我會告訴你,我統一後再讓各地秩序變紅,發生叛亂,各地獨立,然後我繼續統一…………

4. 羅馬2全面戰爭各個派系的英文名字和中文對照

嘉窩啊cong6954

5. 羅馬2全面戰爭帝皇版那個派系最好那個派系最強和最富

我感覺綜合起來應該是羅馬。強大的軍團兵以及多樣的輔助軍,建築體系也強於希臘和蠻族。

6. 羅馬2全面戰爭伊庇魯斯是什麼派系

伊庇魯斯就是派系呀!
伊庇魯斯是羅馬2全面戰爭中的一個派系,而且是一個難玩的派系!

7. 羅馬全面戰爭2羅馬那個家族好

綠羅最好,金錢滾滾。他的神廟到最高級的時候,不僅收入大增而且新造部隊等級很高。
歸根到底,打仗就是燒錢,沒有金錢的支持,統一天下是不可能的。
綠羅(包括其他兩家)征戰要點:
1、控制希臘半島、地中海沿岸,把地中海變為內湖,就有用不盡的財富。
2、以羅馬為中心,統一天下應先南後北,先東後西,北邊和西邊的前期實力雄厚。
3、佔領城後選擇中間項「奴役」,不要選佔領和屠城。直接佔領的話,民怨太大控制不住。直接屠城的話,人口損失太大,恢復慢。選擇「奴役」,系統會將該城的一半人口自動平均到己方其他城市,既增加了人口和收入,又減低了該城的民怨,一舉兩得。
4、稅率不要高,最多到黃色,人口是收入的決定項。
5、加強戰鬥技能,盡量減少損失,我每戰損失比為1:10.
其他的有興趣可以再問我。

元老院一開始只有一個城,所以要聯合好其他三個家族一起征戰。但總有一天勢力超過另外三個的話都會反目成仇。
1、一開始因為周邊都是羅馬家族,所以應該把力量用海運投送到遠處,比如盡快佔領希臘半島或者對面的北非。
2、組織一隻奇兵,突襲土耳其半島的神廟或開羅金字塔,把所在的奇跡直接佔領,然後在當地擴展勢力。前期東方的軍事實力有限,只要集中一隻勁旅和敵人主力決戰,就可以橫掃西亞。當然,你的指揮藝術要有一定水平,以少勝多以弱勝強,否則勞師遠征凶多吉少。
3、羅馬戰爭依靠的是實力,領土面積、人口、軍隊數量、戰略戰術缺一不可,依靠幾只主力輪番與敵人打決勝戰,用民兵駐城,不要同時和2個及以上的敵人作戰。
4、盡量不要打攻城戰,代價太大尤其是電腦指揮。困住敵人,逼迫他最後出戰,把它消滅在城門口。
5、羅馬軍隊不是進攻型部隊,作戰時應該列好陣型,盾牌在前弓兵在後奇兵兩翼迂迴,等待敵人進攻防守反擊。不要小看盾牌兵,敵人接近的時候,集中兩輪長矛投射,不管什麼兵種都會瞬間士氣低落。

8. 羅馬2全面戰爭哪些陣營有弓箭手

都有,不過羅馬最弱,帕提亞的波斯弓騎挺好的,好用的弓箭手有高盧的森林獵人,埃及的法老天遠弓箭手,還有日耳曼的弓箭手

9. 羅馬2全面戰爭什麼兵種最強及兵種強弱數據分析介紹

只考慮兵種的話建議塞琉古(繼業者國家),各大兵種俱全,幾乎沒有短板,但就是開局的專時候地理位置屬不佳,小弟很多會很快反水。埃及也很全面,但是頂級沖鋒騎兵與矛盾(spear)戰鬥力不如塞琉古,也沒有戰車,不過地理位置很好。

10. 求阿提拉全面戰爭與羅馬2全面戰爭各方面對比

內政:
1,政治活動的可操作性增加,不耗費金錢,讓玩家可以更好的平衡家族勢力,避免內戰。
2,官職必須完成8回合任期才能升任,這個變真實了,但也變麻煩了,經常忘記封官導致手下忠誠度下降。
3,總督的引入,有總督的省份才能執行政令。這個降低了行省政令執行的自由度。
4,腐敗的負面影響的大幅強化遏制了快速擴張,玩家必須對此作出和羅馬2不一樣的戰略決定,必要的時候需要焚毀被征服的城市,而不是試圖征服所有地點。
5,家族樹的引入
6,宗教的引入,每種宗教對國家有不同的加成效果以及不同的政令,有軍事,有經濟,有治安衛生。可以說不同的宗教造成了不同的遊玩本游戲的方式。每任國王都可以改一次國教。

經濟:
1,衛生度概念的引入,成為了和治安一樣制約建築類型的指標。
2,比起受腐敗影響的稅收,對外貿易,以及傀儡國進貢成為了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影響了不同地區的食物產出,以及隨著游戲的進程,土壤肥沃度喪失,食物減產的難題。
4,特產品對省份經濟實力的影響增強,導致了有金礦或同時具有兩種特產的省份炙手可熱。而只有一種特產的省份幾乎失去了開發價值,愉快的一把火燒掉吧!

畫面,音效
1,音樂根據文化不同變得多元化,不像羅馬2那麼單調
2,畫面特效和羅馬2初期版本一樣華麗,對配置要求也提高了。當初羅馬2為了應對低配置玩家的抱怨在後續版本里削掉了大量特效。

戰術
1.騎兵種類多元化並大幅強化,騎兵為王的時代到了。
2,羅馬人引以為傲的劍盾重步在野戰中變得非常尷尬。
3,遠程兵種的強化,多樣的射擊類型在應對步兵和騎兵時可以展現靈活的戰術
4,守城者者若遭到長時間圍困會有各種負面效果:士兵數量損失,城牆耐久減少,建築物起火焚毀等。
5,守城方的塔樓不再能夠被佔領,攻城者在佔領點完成佔領的話,塔樓會立刻被摧毀而不是被攻城方所用。

戰略
1,扎營模式在己方領土時可進行募兵,而不像羅馬2募兵模式和扎營模式是彼此矛盾的。除此以外,扎營模式也可以避免在惡劣氣候和地形上遭到兵員流失的懲罰。
2,戰俘可以用來補充己方部隊兵員,釋放俘虜可以獲得贖金但增加部隊腐敗度,殺死戰俘可以獲得戰俘所屬勢力的敵人的欣賞。充為奴隸的選項消失。
3,部隊腐敗度概念的引入,高腐敗的部隊會發生叛變,多次打敗仗,長期在外國領土,由造反傾向的將領帶隊都會導致腐敗。必要的時候需要後撤部隊休整以及執行十一抽殺令。
4,城市抵抗圍攻的時長大大增加,高等級的小城鎮也能擁有圍牆和箭塔,而不像過去只有省會如此。
4,事務官里的百夫長和間諜和羅馬2效力類似,但間諜還可以反腐敗。貴族被傳教士取代,但功能和貴族類似,主要也是維穩和經濟發展的功能。

特殊機制
1,定居民族和傳統的全戰系列玩法沒大的區別。游牧民族不擁有任何城市,建築是隨著部隊移動的,在駐扎模式下才能修建建築並產生建築的功能。游牧和定居是可以互相轉化的。定居者可以選擇放棄所有城市而成為游牧,游牧者則可以佔領城市後選擇定居。

2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧種族,擁有最bug的特性和兵種。在游戲里是boss一樣的存在。高難度下可能在潮水般的攻勢下滅掉擁有龐大帝國的玩家。

3,允許燒毀與重建定居點。燒毀定居點將會使定居點的一切化為烏有,但也可以獲得劫掠獎金。敵方來襲時也可以故意燒毀己方城鎮。(焦土戰術,在燒毀城鎮區域的部隊會減員,敵方失去佔領城鎮獲得好處的機會。)

打那麼多字很累,求採納。

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