A. 戰錘全面戰爭2aimod叫什麼
每回合的補貼越高,高難度的士氣要高於低難度拿戰的戰略難度主要體現在電腦的錢上內,難度越高AI的維護容費越低,高難度很難單純靠騎兵沖擊來扭轉局面。 戰役難度主要體現在AI單位的士氣上。用騎兵沖對方時很明顯。 然後電腦AI上也有一定的提高
B. 全面戰爭戰錘2怎麼開局 早期實用技巧分享
早期實用技巧分享
1.開局統一起始行省自然不必說,左邊的卡勒多和右上的薩芙睿經常搞事而且很難和平統一,有機會就滅掉吧。
2.奧蘇安大陸分內外兩圈,先統一內圈,外圈簽同盟就好,前中期擋擋海盜還是很好的。
3.這一作事務官好像不能部署了,還是我使用方式不對?
4.高精的部隊構成用盾矛抗線+弓箭射爆就行。弓兵輕甲與否不重要,我這里弓兵很少死人的。海衛想用就用吧,但注意把海衛的規避近戰關了,我有起碼兩次有機會史詩大捷因為海衛後撤被人追上來**多死人了。
5.泰瑞昂送的2隊銀盔騎兵雖然好用,但銀盔甲好像很低,兩隊弓齊射1 2輪就下了一半人。泰瑞昂的隊里可以配一個高精貴族加補員外加一個生命法師奶。前中期沒破甲沒反步兵泰瑞昂一個人抗AI的前排很輕松。
6.這一代神器任務輕松很多,而且兩場泰瑞昂神器戰都很簡單,這次神器戰無法自己部署但只要按提示抗線+射爆就行。
7.有一張地圖是攻防在兩邊,中間是條河,河上只有兩條狹窄的小路,這張圖出了2次史詩,只要把兵部署在窄路旁邊的高地上就可以提前射3 4輪佔便宜,中間AI擠在一起放魔法一打一大片。
8.高精的科技樹分三大部分,軍事,貿易資源加成和文化。文化的前幾個能點盡快點,海洋全開+加高精外交=和全圖的高精簽貿易協議。回合金從2000飛躍到8000就在一回合!
9.這一作地圖是真的大,統一世界就別想了。更不用說後期儀式的防守很難很麻煩,守好奧蘇安算了。遏制這件事花10000塊請灰燼審判軍就好。
10.不得不吐槽泰瑞昂和泰格里斯的外交竟然還要從零培養,而且還沒有專屬對話,不是應該天然結盟嗎!
11.高精的兵種沒有哪個給人眼前一亮的感覺,步兵前後期斷檔略大,白獅禁衛的特性不反步兵也不怎麼耐射,導致在內戰,打暗精,儀式打混沌都不佔優勢。只有弓騎出兩隊AI可以自動風箏混沌狗,混沌領主,混沌騎兵可堪一用。坐等DLC。
12.弩車原來可以換彈葯的啊,雖然好像沒什麼用但過了好久才發現......
13.有個隨從叫做「荷斯祭司」,效果是部隊「免疫減損」,滅北邊諾斯卡和南方人類海盜全靠她。
14.挖寶大法好,配合SL食用更佳
C. 戰錘全面戰爭ai不攻城 減少ai圍城時間怎麼用
減少ai圍城時間意思是你去攻ai的城,選擇圍城後,會減少2個回合左右的時間。
增加ai圍城時間意思是你的部隊在這個城裡的時候,ai來圍你的城就會增加2個回合左右的時間。
D. 戰錘2全面戰爭蜥蜴神佑兵種怎麼招
神佑靈蜥游擊兵
怎麼說呢,這個靈蜥游擊兵兵種可謂蜥蜴人最廢的兵種沒有之一,本來蜥蜴人遠程就弱,靈蜥吹笛兵在遠程爆發不如投矛手的前提下(數量少),近戰數據也不如投矛手,更何況後面還有個變色龍全方位碾壓,更何況投矛手和變色龍在蜥蜴人體系也不算熱門,即使你頂個神佑兩個字依然看不如有什麼出的價值,唯一有用就是瞬時出兵拉壯丁用吧
神佑冷蜥持矛騎兵
冷蜥相對於普通騎馬騎兵(比如帝國騎兵)來說,特點是低血低攻低防低速度,所以玩了會發現,直觀上那個傷害值很漂亮,又是破甲又是四十加,實際用起來沖到其他族那些偽遠程(夜奔鼠,海衛等)直接就白了,神佑冷蜥最大的改進就是提高了速度(80?),還有血量(6000+提高到7000+),至少沖到偽遠程之前不會變白,還能纏一下,但是攻防數據依然捉雞,該白還是要白
神佑梭洛士槍兵
相比於他的兄弟,神佑梭洛士槍兵的提升並不大,僅僅加了三維和護甲,其實梭洛士槍兵的攻防數據並不好看,給力的是血量達到1萬(混沌神選水平),矮人級別的護甲(70~80),神佑又把攻防提升到帝國普通步兵的水平,加上狂暴機制,不看他的兄弟的話,其實算是全方位領先其他種族的初級兵
神佑梭羅士勇士
神佑系三大火星兵之一!神佑中的豪傑!這肯定是CA打數據敲錯的結果,一個2T步兵能夠有5T的數據(我不認為比什麼鳳凰衛差)。你有1.1萬血,加攻加加防也就算了,還加了個核動力背包,更有甚者,還加了傷害,**加傷害也就算了,傷害值加的全是破甲,這就導致後面科技加成後實際的破甲值比5T還要高。
後期神佑和沒神佑的槍兵對比,基本上就是數據大一圈
神佑和沒神佑索羅士勇士的區別,黃金二的沒神佑攻擊還不如黃金一的神佑,最重點是看傷害,大家猜猜75傷害的破甲值比63高多少
神佑變色龍
碾壓前面那個吹笛兵的存在,相比於普通變色龍,最大的改變時加了10(9)的射程,而且加了彈葯量,另外就是三維提高了,加上近戰攻擊也是帶毒的,有點鼠族夜奔鼠的感覺,變色龍最大的亮點即使50%的遠程免疫,後期可以試下直接繞過去a遠程,效果應該不錯。
神佑角蜥
神佑系三大火星兵之二,戰錘系列出到現在5大頂級騎兵之一(自己評的,分別是槍小雞,戟小雞,精英狂獵,混沌之劍和這個)。基本可以確定是中世紀:全戰戰爭穿越過來的重甲騎兵,與普通角蜥相比取消了狂暴(抗線步兵可以狂暴,對於騎兵狂暴很吃癟),而且強化了血量和攻防,冷蜥系騎兵的缺點基本看不到,雖然除了恐懼外沒有特殊技能,但是反正是怎麼用怎用怎麼舒服,完美的想哭的感覺,唯一美中不足的是任務坑爹。
神佑戰鬥暴龍獸
怎麼說呢,這個兵種的升級特點很亮眼,但亮完好像又不知道可以用來干嗎,比起普通的戰鬥暴龍獸的改進(除三圍)就是速度到100,並且加了50%魔抗,你沒看錯哥就是這么剛,但是仔細想想二代巨獸要麼慢成狗要麼能飛,抓散兵嘛又好像效率不高。魔抗方面,群體魔法貌似本來就不怎麼傷到獸,單體又基本是留給領主和事務官的。總而言之,三圍的提高至少這個暴龍是暴龍界的大哥大,除此之外,還是巨魔屠夫,戰車屠夫,風箏騎兵屠夫,可以處理你一些很煩的兵種,前提是浪費一隻主力巨獸去對付騷擾
神佑翼龍
翼龍系明顯也不符合蜥蜴人莽的特點,神佑翼龍主要加了速度和彈葯量,打鼠人可能更合適點
孵化容易度:5星 實用性:2星
神佑鱷魚人
加了恐懼屬性,沖鋒數值還有生命,少數不加攻防的近戰神佑,連護甲也不加,感覺聊勝於無,作為鱷魚人攻防低的缺點還是很明顯,亮點是加了1千的生命,每隻鱷魚人的血量達到560血,加上 鱷魚人的科技和領主技能基本是加防,可以說他就是坨肉,但是任務數量太少了,成不了規模,造成定位有點尷尬。
神佑殿衛
宮殿守衛這個兵種是一個典型的反大抗線兵,標準的4T步兵,無出彩的地方,而且後期升級並沒有加遠程抗性,應該是後期唯一一個沒有遠程抗性的兵種。神佑孵化加了護甲(6點),防守(4點),血量(1000左右)和沖鋒(14),單看還湊合,但坑爹的地方是這里有個bug,神佑只有領主精英(黃金1)的技能點加成享受得到,殿衛的其他科技和領主技能都享受不到,因此後期攻防少了13點加成。
神佑太陽能甲龍
ca的bug之二,基本沒出過,看數據來說多了15點護甲,近1000的生命還有無限體力,應該是強化了進展,可這是遠程火力壓,如果換成再生水晶或者把無線體力改成移動射擊的話會好用很多
神佑三角龍
蜥蜴人三大火星兵之三,是蜥蜴人最受歡迎的神佑系統兵種,三角龍一系本來就很霸氣,庫加送的野生三角龍都能算開場利器,4T三角龍加了個炮台,神佑更是在這基礎上加了生命(1200)、傷害和無限體力,使得血量甚至比遠古三角龍還高500多點,加上120的護甲和後期蜥蜴人加遠程抗性的技能,基本是打死的存在
E. 全面戰爭戰錘2 盜版怎麼用mod
所以1:1.3也是可以玩的.4就可以裝所有mod。
PS,這樣原版就不能玩了.4=1.3原版+4個劇本mod,例如戰場上鐵木版爾戰象權,還有什麼不記得了,eg:老版本的易北河之鷹,但不不需要1.5
1.5隻是對1.4的4個劇本mod的小bug做了一些修正,所以某些mod直接覆蓋進1
F. 戰錘全面戰爭怎麼讓ai打到最後一個人不跑
你可以裝一個戰錘全戰的死戰不退mod,mod的原理是把所有單位的士氣改得高高,這樣單位人死完士氣都還有多,自然不會崩潰了
G. 全面戰爭戰錘2選哪個領主的遠程最厲害
戰錘接觸不多,最初戰錘世界裡只有人類、精靈與矮人,勢力分別是人類帝國,高等精靈,巫妖,斯卡文魔鼠,吸血鬼,食人魔王國,獸人,地精,野獸人,混沌軍團,高等精靈,矮人王國,矮人王國,後來有一群外星人來,黑科技爆表,開了傳送門,又因為其他各種原因,種族慢慢多起來。
勢力包括人類帝國,巴托尼亞,木精靈,混沌惡魔,蜥蜴人寫小說嗎
H. 戰錘2全面戰爭高等精靈製作裝備界面怎麼打開
高等精靈沒有製作裝備能力 只有祭禮中有個可以隨機獲得一件裝備
像矮人 yes yes鼠人等會有製作能力
I. 有沒有遠程無彈葯mod,僅對AI有效的
裝備比他好 三速比他高 就是意識不夠,意識不夠導致技術不行,我是彈葯,我為自己代言