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羅馬全面戰爭一點甲防

發布時間:2021-03-09 16:23:11

Ⅰ 羅馬全面戰爭中怎麼讓士兵一邊防禦一邊走

只有羅馬的幾種軍團步兵可以開龜甲陣,一邊防禦一邊行進。而其它勢力無法這樣。

Ⅱ 羅馬全面戰爭的鐵匠鋪具體如何加攻防,只造一個就可以還是每個城市都要造

看鐵匠鋪等級或者神廟等級,通常等級一隻能給自己城市的部隊加攻防,等級2或者等級3就會給所有城市加,不過這個通常是神廟的功能,在你造鐵匠鋪之後招募出來的士兵是直接加了攻防的,你會看到有個小劍或者小盾在士兵兵牌的某個角,哪個角我忘了,銅銀金對應低中高三個等級,沒有這個標志的兵你把兵放進有鐵匠鋪的城市裡整編一下就夠了,士兵經驗也是同樣的效果

Ⅲ 羅馬全面戰爭如何把兵的防禦和攻擊提到最高(就是兵的左下角的盾牌和刀的等級)。

有點麻煩,要將城池提升至最高,並且鐵匠鋪也要升到頂級,但即使如此你的兵種左下角的刀、盾也最多隻能到第二等級的銀色,最後一個等級要靠神殿來弄(神殿就是寺廟),有的派系的神殿能力就是提升兵種的武器與盔甲(如高盧的狩獵祭石就是加一的弓矢武器等級,祭石升級後就加二的弓矢武器等級),但加武器等級的神殿有的派系沒有,就算有的派系神殿加的武器類型也有所不同,所以建議先確定要加的武器類型,然後了解各派系的神殿能力再作考慮。

Ⅳ 羅馬全面戰爭 優秀的雇傭兵

克里特弓手:希臘、小亞細亞沿海、克里特島可以招募,羅德島能不能招募忘記了。弓手五強之一,最實用的弓箭手,超遠射程、高訓練、高士氣、快速移動,唯一的缺點在於甲防低。
巴里阿里投石手:希臘、小亞、西地中海都能招募,比普通弓箭手射程稍遠。
僱傭槍兵:與希臘步兵相同的防禦和攻擊,較好的僱傭槍兵,巴爾干半島附近可以招募。
巴斯塔尼亞重步兵:在色雷斯附近招募,擁有快速移動、雙生命屬性,士氣良好,攻擊高但本身防禦偏低。因為可以戰吼而成為少數幾種雇傭兵比派系生產步兵能力更強的兵種之一。
僱傭賽西亞弓騎兵:忘記在哪裡招募了,弓騎,其餘不解釋……但數據不強,無法與東方騎兵大國的精銳弓騎兵抗衡。
僱傭盾牌兵:在西班牙招募,較精銳的輕步兵,近身戰斗能力超過羅馬青年軍,與成年軍相差無幾,沖鋒前投擲標槍,與派系生產的盾牌兵相比陣型更緊湊,少數幾種雇傭兵比派系生產步兵能力更強的兵種之一。
薩爾瑪提亞僱傭騎兵:重騎兵,主武器長槍,沖鋒高,是最為精銳的僱傭騎兵,沒有之一。但無盾,雖然裝備鏈甲,防箭能力還是稍差。
僱傭戰象:只有小象級別,耗錢多,作戰效果差(打電腦還是比較好用的),不推薦。但可以作為攻擊木頭城牆的攻城器使用。
還有在亞平寧半島附近僱傭的一種可以投擲標槍的輕步兵,近身作戰能力與青年軍類似,既可以騷擾敵人陣線又可以作為步兵穩固戰線。

Ⅳ 羅馬全面戰爭兵種相剋問題。全部!

兵種相剋只有相對的而沒有絕對的,關鍵是你的技術如何。

騎兵:騎兵是快速進攻最合適的兵種,其組成的楔形陣型可以瞬間突破敵人的方陣,打亂敵人的陣型。

對付騎兵最好的方法就是用長槍兵,但有時長槍方陣也會被騎兵正面突破,主要原因是你所用的長槍兵殺傷力太低,不足以擋住騎兵大規模的集團沖鋒。對付重騎兵最好用殺傷力在方陣重騎兵之上的長槍兵種。

對付騎兵也可以用弓箭手,但你必須保證你的弓箭手能夠在騎兵沖到陣前的時候將對方騎兵殺傷過半,之後可用近身肉搏將剩餘騎兵殺死。

最佳的克騎兵的方陣就是長槍兵在前,弓箭手在後,只要對方騎兵數量不在你士兵數量的一倍之上,絕對可有將沖過來的騎兵全部殺死。若兩者之間在放上一對步兵或重標槍兵對付任何兵種多沒有問題。

長槍兵:長槍兵乃是羅馬全面戰爭裡面最強大的防守步兵,其組成的長槍兵方陣可一給正面敵人沉重的殺傷。七長槍兵的巔峰斯巴達重步兵更是有攻守兼備的能力。

對付長槍兵除了用遠程兵種可以減少傷亡之外任何方法都會付出巨大的代價,如果進攻不當甚至能輸掉整場戰役。

對付三隊以下的長槍兵可以用騎兵在其周圍迂迴,待其長槍背對騎兵時可組成楔形陣型沖入敵陣,並且在其長槍未完全反轉過來之前撤出敵陣,可以近可能少的減少傷亡,之後重復該過程待其舉白旗撤退。

此為對付長槍兵也可以用長槍兵,組成長槍方陣向其慢慢靠近,但這種方法傷亡太大,也可能全軍覆沒。

所以對付長槍兵最好還是用弓箭手一點一點的消耗或者投石機一陣亂轟。

步兵:作為羅馬全面戰爭裡面最常見的兵種,步兵擔負著進攻、防守、攻城及反攻城等多種任務。

在我們眼中似乎對付步兵用任何兵種都可以,但是作戰的關鍵是用最少的犧牲換取敵方最大的傷亡。

所以,對付步兵傷亡較少的方法就是用騎兵組成楔形陣型在對付步兵方陣中來回沖殺(這里是沖殺,意思是高速從敵方方陣中沖過,而並非沖入敵陣與步兵拼殺。)但如果遇到羅馬精銳戍衛軍團或羅馬近衛軍之類的精銳步兵組成的龜甲陣型此招可能要失效率了。

對付羅馬精銳戍衛軍團或羅馬近衛軍之類的精銳步兵我個人提倡還是用用長槍兵組成長槍方陣向其慢慢靠近(長槍兵一定要是精銳部隊,絕對不能用應征長槍兵之流的,最低也要用方陣長槍兵)

弓箭手:弓箭手是最好用的遠程兵種,其遠程密集齊射可以瞬間給對手造成大面積殺傷。

對付弓箭手則是用快速移動兵種快速接近將其打敗,當然也可以用戰獒。切記不要用自己的弓箭手和其對射,因為這樣傷亡太大,不合算。當然也不要用戰象,因為弓箭手如果改為射火箭的話象群容易受驚而不停控制。

戰象:戰象是沙漠國家特有的兵種,其生命力高,沖入敵陣可以將敵方士兵大規模殺傷。

對付戰象只有長槍兵和弓箭手或重標槍兵三種兵種比較有效。長槍兵組成長槍方陣,弓箭手射火箭,重標槍兵密集投擲都可以擊潰戰象。但如果有別的兵種可以說是自尋死路了。

Ⅵ 羅馬:全面戰爭各兵種中哪個最厲害

步兵最厲害羅馬精銳戍邊團 槍兵斯巴達重步兵
弓箭兵最厲害——高盧森林獵手或克里特弓箭手
哪個標槍兵最厲害——標槍手實用性不好,希臘重標槍(自己兵多且肉搏時別自動投射)
騎兵最厲害——VS步兵時鐵甲騎兵厲害,VS騎兵時鐵甲駱駝騎兵最厲害,披甲象騎(象騎)全克(不瘋狀況)

騎兵肉搏克弓手,移動中被弓手克(鐵甲除外)
戰車死克騎兵(只限AI)
槍陣正面克全部,背後他被全部克,側面被同級別大多數單位克
大象克幾乎全部,怕火
所有兵背後都被克
標槍破甲丟高甲,弓手專門射流氓,投石開火砸密集,弩炮神准打大象.
戰車兵最厲害——弓戰車:埃及弓箭戰車。肉搏戰車:埃及戰車(塞琉古的鐮刀車極其容易發狂,混戰勿用)
(以上大都是參照下面是我收集的)
以下請一定要看 可以說是羅馬全面戰爭的精要 前人的經驗(對你解答有幫助)

羅馬重步帶標槍,鐵甲無盾要死光.
槍陣正面無人擋,來個投石真是傷,
斯巴達人不穿甲,弓手背後心就慌,
神勇無敵狂戰士,一隊弓騎虐無傷,,
戰車囂張掛騎兵,農民散陣沖不穿
大象披甲打不死,弩炮一箭穿一行
命多甲厚盾牌硬,火彈砸下也得躺,
任你劍道八十段,沒甲沒盾弓手上,
管他天河十萬兵,鐵面紙背豆腐腰.
一白再白連鎖白,兵敗如山樓倒倒.
樹倒猴子就散場,擒賊還要先擒王

1,所有的標槍都帶破甲攻擊,無論兵種資料中有沒有說明
2,所有的標槍都對戰象和戰車有特效.
3,標槍兵的投擲距離為50,(包括皮盾兵,伊利里亞兵,利比亞傭兵),但所有的在沖鋒前投擲標槍的兵種(羅馬兵

以及西班牙盾牌兵)的投擲距離為35
4,擲頭者投擲距離為40,帶破甲(不過等到小腦袋出去的時候,對方的標槍也該下來了,或者是騎兵的鐵蹄)
5,巴利阿里投石兵和羅得島投石兵的投擲距離為120——和弓箭手一樣
6,盡管資料中沒有寫明,但是攻擊數據分為武器+技能。
7,對於遠程射手而言,高經驗值不增加攻擊力(因為遠程攻擊不算技能攻擊),但是增加命中率!
8,騎兵的沖鋒獲得技能加權,但是防禦方不能獲得技能加權用來抵抗沖擊
9,騎兵需要經過反沖力鑒定(以前的帖子里說過了)
10,阿拉伯騎兵,貝多因駱駝,駱駝弓箭手的列寬大約是羅馬騎兵的兩倍,即使在密集陣形下(也就是說遇到

戰車時就真叫屠殺了)
11,蠻族戰團,高爐劍士,日爾曼斧兵的盾牌類型和羅馬的一樣,都是大盾
12,在對抗具有大盾的對手時,進行背沖時攻擊+2,小盾攻擊+1(別問我,我也不知道為什麼)
13,戰犬屬於遠程攻擊,對手忽略技能防禦
14,戰犬無士氣,只要飼養員還未潰逃就會奮戰至死
15,無法對戰犬進行主動攻擊
16,戰犬殺人無經驗,經驗和武器盔甲不對戰犬能力有任何提升
17,戰象殺人無經驗,經驗和武器不對戰象能力作任何提升,但是提升象背上弓箭手的能力,盔甲對戰象起作

用(太……太變態了吧)
18,戰車殺人無經驗,經驗和武器盔甲對戰車起作用(前提是陷入肉搏戰,反復沖擊時無效)
19,如果想要使上面三者得到經驗的話,必須要使飼養員殺人,弓箭手殺人,以及戰車兵殺人
20,羅馬成年兵從數據上看來只比青年兵多了兩點防禦(所以一般人認為他的性價比很低),但是這兩點防禦

屬於盔甲防禦,經測試這一點小小的差別卻使得成年兵在戰場上的存活率比青年兵多了大約50%!
21,羅馬軍團和初期軍團情況與上面相似,只不過4點的差別造成了正規軍團壓倒性的優勢
22,士氣對肉搏戰中的殺傷力無影響,隻影響攻擊頻率,攻擊頻率降為0時部隊即為潰逃狀態
23,體力對肉搏戰中的殺傷力影響巨大
24,槍陣的防禦技能在戰斗中演算法特殊——不成方陣時幾乎無用
25,在遠程打擊下,斯巴達的傷亡極其慘重,甚至連希臘槍兵都比他要好(當年溫泉關怎麼薛西斯沒把他們都

射成刺蝟?)
26,最箭打不動的是重裝槍陣和聖團(連鐵罐頭都差一大節)
27,騎兵傷亡率最高的是塞西婭的薩馬提亞貴族騎兵,尤其是背沖傷亡率大
28,鐮刀戰車發狂時,殺傷力對敵方和己方是一樣的(1.2以上把己方自相傷亡大大降低了),知道攻城時讓

對手的鐮刀戰車在城鎮里發狂的結果嗎?
29,戰象也適用於上一條規則
30,日爾曼狂暴戰士是范圍攻擊
31,色雷斯鐮刀兵不會戰吼
32,戰吼不增加殺傷力,但是增加攻擊頻率(也就是說增加士氣)
33,當使用蠻族時,你可以讓僱傭戰團,西班牙盾牌兵也進行戰吼!方法是把戰團和自己至少一支能夠戰吼的

部隊同時圈住
34,伊利里亞傭兵是遠程兵,但是擁有和蠻族戰團一樣強悍的近戰能力,而且可以用上面方式進行戰吼,戰吼

後可以擊敗青年軍
35,埃及一隊弓箭手240人(在160人模式下)
36,西班牙和日爾曼的一隊戰犬比羅馬的要多
37,按alt可以讓騎兵在近戰中使用副武器,蠻族所有騎兵無副武器,騎士團無副武器,希臘派系騎兵和馬其

頓除夥伴騎兵外全都無副武器
38,當使用短劍,大刀,長劍時,騎兵發動的沖鋒全部都為不完全沖鋒,只有使用矛時才能完全沖鋒,但一旦

陷入肉搏戰,戰鬥力就不如前者高,(也就是說前者完全屬於馬上步兵類型,只用肉搏戰擊敗對手)
39,康塔布里圓環會導致騎射手的攻擊速度變慢
40,當騎射手進行肉搏作戰時,士氣-2,攻擊力-2
41,當弓矢步兵進行肉搏作戰時,士氣-2,攻擊力-2,但有例外,就是伊利里亞傭兵
42,敵人擠成一團時(如橋或城門),攻擊 +5
43,從高出攻擊低處有攻擊加成;從低處仰攻高出則有攻擊懲罰。(大小取決於高度差)
44,長矛方陣:每行防禦 + 1,長矛最多加2,超長矛最多加4;每兩行攻擊 + 1,在樹林中無此種加成
45,警戒模式:攻擊 - 2,防禦 + 2
46,騎兵和駱駝在樹林中攻擊 -2,防禦 -2
47,把青年軍,成年軍,軍團的自動攻擊選項打開,可以使他在敵方進入標槍射程內時自動發射,關閉警戒模

式後就會自動沖鋒
48,所有對騎兵有加成的長矛或者短矛在對抗步兵時都會受到攻擊懲罰-2,在1.2以及以下版本,這兩點懲罰

就會莫名其妙的消失了,而在1.3以上版本中,這兩點懲罰會轉化為防禦力(完了,可憐的東方步兵,跟農民

伯伯沒區別了)
49,先到這里,再有再說
50,本人多年羅馬心血結晶,看後千萬要給分,不要枉我一片熱心……

Ⅶ 羅馬全面戰爭中戰車的使用及對抗方法

用弓箭手對抗戰車。原來有帖子曾經說過基本幾輪齊射就可以擊潰一隊戰車。我試過。對賽流古的戰車特好用,2隊附屬弓箭手,2輪火箭齊射之後賽流古戰車就瘋了,最後在戰場上發瘋的時候割斷了了自己半隊覆甲騎兵的馬腿。不過對不列顛、埃及系列的重戰車就沒有那麼好的效果了。我曾經用2隊附屬弓箭手對一隊埃及重戰車先進行了5輪普通齊射,4輪火箭齊射,再加上一隊附屬突襲兵兩次標槍齊射,埃及戰車只剩下3輛了,仍然沒有潰退。當然,這個時候戰車的戰鬥力幾乎為0了,一觸即潰。不過,話說回來,也只有電腦的智商會讓戰車在箭雨里散步。按照正常的戰車沖擊速度,應了中國古代兵法的一句話「臨陣箭不過三發」。不列顛是典型的蠻族戰術——王八拳群毆,可從來不給我留這個讓弓箭手輕松打獵的機會,一旦全部單位部署就位,就會全力沖鋒讓我陷入纏斗。

用大象對付戰車。也沒用,在自定義模式下我曾經讓6隊覆甲戰象和14隊戰車PK,結果在擊潰了3-4隊戰車後(戰車損失並不嚴重,只是被驚嚇了),大象就開始發瘋,最後被戰車狂毆。而對方的戰車沒有一隊逃跑出戰場的。

用槍兵克制戰車。如果是方陣步兵的話沒的說,只要注意保持陣型就沒問題,我用希臘體系,甚至是有方陣步兵的日爾曼對抗不列顛的時候都能完勝,方陣確實是戰車的剋星,但是象羅馬這樣缺少槍兵的文明就沒辦法了。羅馬後備軍雖然也使用長槍,但是面對戰車的時候與其它兵種幾乎一樣無奈。

用步兵鎖定住對方的戰車然後屠之。無效,面對戰車這種防護低下,只能依靠機動性的單位,最直接的想法就是用人海戰術把它擠在中間不能動彈,然後屠之。實際效果就是根本不可能,這樣的結果只是讓戰車收割更多的大腿。原來有人提出用隊形比較散亂的低級兵種鎖住戰車,比如農民伯伯們,我的感覺農民伯伯在戰車面前是瞬間罷工,外加動搖軍心。從實際效果看,我發現布魯提艾家的角鬥士(用矛)一對一對抗戰車的效果不錯,但是面對不列顛的群毆戰術時效果不大,往往最終陷入與蠻族步兵的苦戰。

最後,用騎兵沖戰車的後方。個人感覺就是電腦的智商也沒有面到會給個大後背讓我沖。而戰車一旦陷入混戰就是沒頭蒼蠅橫沖直撞,什麼陣型都沒了,也就無所謂前後了。這個時候恰恰是割馬腿的上品。

相對重戰車,我倒是覺得弓車更好對付一些。本人屬於東方戰術派系,更習慣於使用大量的弓箭手或弓騎兵。弓車的火力強度大大弱於一組步弓手,通常雙方交火後弓車會惱羞成怒沖擊我的弓箭手。不過弓車畢竟是輕騎兵,近戰威力有限,在這個時候用優勢的騎兵側擊基本能迅速消滅一隊弓車,自己的騎兵損失是完全可以承受的。

個人感覺羅馬1.0版本的戰車設計的特別變態,不知道以後的升級版本對戰車的屬性有沒有什麼修改。另外,因為我玩兒的主要是自定義模式,因為銀子的問題通常不會出現高經驗的部隊,所以所有的部隊都相對容易潰敗。

以上是我對羅馬中戰車,特別是不列顛戰車的一點體會。當然在使用有方陣槍兵的派系時對付戰車像打獵一樣輕松有趣,但是如果使用羅馬等缺少方陣步兵的派系時確實感覺比較無奈。

Ⅷ 羅馬全面戰爭戰術

守城戰法:1城門鐵牆戰術.只需擁有兩到三支長槍步兵隊就可以完成.以最近距離用長槍兵重疊在一起堵在城門下,無論多少敵人從城門外沖進來都會被無數長槍頂回去.敵人騎兵沖破方陣的幾率百分之一.
2鐵強戰術加強版,剪刀陣.在城門下用最少兩支長槍兵隊組成一個"V"字型陣.當敵人沖進來立刻就被包圍在"V"字剪刀陣的中心,左右前三面同時受到長槍刺擊,即使是戰象也不可能在此陣法內存活.此陣法比傳統鐵牆戰術更靈活,還可將中心收縮更大殺傷敵人.號稱無敵剪刀陣!
3羅馬軍團步兵專用-龜甲爆破流!
野戰城戰都適用!專門對付難纏的長槍方陣.命軍團步兵組成龜甲陣正面沖進方陣,在沖破方陣插進敵陣中央後解除龜甲陣,緊縮的步兵立即散開,其沖擊力完全足夠打破長槍方陣的陣型,造成破壞.
4極度無恥之地圖邊緣守衛戰,野戰中,(需要敵人主動攻擊你)將所有兵力密集部署在地圖一角的紅線邊緣,此做法的用意是防止敵人迂迴突襲你的側面和身後.如果你有槍兵當然更有防守效果.在此情況下敵人只有從正面硬沖.
5守城戰之禽獸不如馬拉松戰法.
具體操作很簡單,控制你的將軍衛隊出城,敵人會放棄攻城出動所有力量追擊你,你將軍的任務就是拖著他們繞城跑三圈,基本上三圈之內就算敵人沒被城牆上的箭塔全部射死也累死了.這種卑鄙無恥的賴皮戰術雖然耗費一點時間,卻可讓你不費一兵一卒完勝.
至於守城戰的廣場戰術,你只需了解,你的部隊在廣場內決不會潰敗並且會戰到最後.不過守廣場沒守城門保險.廣場入口很多,敵人進入城內後AI通常是分兵共進.所以建議在敵人進入城內之前將其擊敗.

Ⅸ 羅馬全面戰爭有部分士兵近看只能看到盔甲和盾牌,看不全。急急急阿!

(1)估計是你以前裝過其它的mod,重裝的時候殘留文件沒有閃干凈,導致模型混回亂,我答記得以前我安裝過一個sbd的新兵模,因為沒有安裝好,士兵看上去就非常別扭,圖案都錯位了。

(2)要不就是你的游戲顯示設置因為某些原因被調成了低,尤其是細節刻畫上,建議你去顯示設置裡面去看看。

(3)雖然樓主說下載過多次,但我不知道你下載的是不是相同或者相近的版本。建議去電驢上下載3cd的羅馬全戰,然後選擇一個和以前完全不同的路徑從新安裝。

(4)比較小的可能是你的顯卡相關的驅動或者硬體加速沒有開全,或者在顯卡的控制器軟體中開了什麼特別的顯示效果,以前我遇到過因為這個原因帝國全戰總是閃屏的故障。

Ⅹ 羅馬全面戰爭里的羅馬龜甲陣有什麼用

開啟後對弓箭的復抵抗力制變得極強。另外,所有羅馬的步兵的盾防都是5點,所以盡量用較菜的步兵來開龜甲。但是由於這種陣型過於密集,所以萬一被火彈擊中的話就悲劇了,而且陣型開啟中移動會消耗大量體力,變得極易疲勞。

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