1. 羅馬2全面戰爭騎兵怎麼用 各騎兵玩法技巧攻略
非遠程騎兵:
個人感覺沖擊騎兵不如近戰騎兵,我曾經試過升滿了盾甲肉搏技能士氣,回還有軍團和將軍技答能加成的希臘鐵甲聖騎兵,沖一隊被投石車砸死一半,快速移動導致陣型散了的普通槍兵,結果還是拉出來死了一大片。
蠻族系的貴族騎兵雖然基礎能力強,自定義裡面不錯,但戰役里蠻族的建築和軍團對近戰騎兵的加成不太好,感覺重裝夥伴騎和達西亞貴族血(藍底紅帽子那個國家的,基礎護甲比帕提亞的高一截)比較好使。
護甲可以加到100、近防80-90、數量雖少但HP是步兵兩倍,肉搏能力很強,全騎流或者騎兵+炮兵都不錯
(這里吐槽一下,投石車和石弩投出來的石頭還能在地上彈跳翻滾,Y的分明是拿戰里的實心彈火炮披個馬甲)。
2. 帝國全面戰爭騎兵
輕步兵的臨時拒馬,很小,一次性戳死騎兵後就會消失掉
3. 三國全面戰爭什麼騎兵最厲害
各有各的優勢,沒有最強的,只有玩家會玩的。
1、重裝持矛衛隊(兩個虎豹騎後面,第三個兵牌)
重裝持矛步兵
說明:這些士兵身披鐵甲,用手上堅毅的塔盾維持著戰斗陣線。
兵種定位:反騎兵,格擋遠程,容易疲勞。
2、青龍軍,重裝長桿步兵
說明:這些士兵能遠能近,使用精準的弓箭與長矛來對付不同距離的敵軍。
兵種定位:多面手,擁有遠程武器,對破甲傷害脆弱。
技能:抵禦騎兵沖鋒。還有個前排肉搏、後排繼續射擊的陣型,應該是兵種自帶的,這么小眾的陣型應該不會需要專門解鎖。
3、隱藏的持矛守衛,中裝持矛步兵
說明:這些士兵善於守護側翼,他們的盾用來格擋箭矢,他們的矛用來刺穿騎兵。
定位:反騎兵,遠程格擋優秀,容易疲勞
技能:抵禦騎兵沖鋒。
說他隱藏是因為夏侯惇和關羽的特殊兵種列表裡都沒出現他,但是在試玩里又只有木屬性武將才能招募他,所以還是放上來了。
至於剛接觸全戰的萌新玩家,在得到拿虎豹騎正面沖戟民兵被全滅後而沖持刀民兵對方全滅的結果後,也可能會認為戟民兵比持刀厲害很多。然而事實是,這玩意除了反騎一點用處都沒有。
19的沖鋒在所有兵種里墊底,20的近戰頻率慢的可以,關鍵在於近戰防禦為6導致對抗步兵時毫無還手之力,沒有盾牌導致對抗遠程時毫無還手之力。如果不是站定反騎兵沖鋒,被騎兵沖到也會瞬間蒸發。
4. 拿破崙全面戰爭獵騎兵怎麼這么變態
獵騎兵,獵騎兵是唯一可以在馬上射擊的兵種,也是游擊戰的核心,獵騎兵的騷擾是非常版有力的,而且可以權近戰砍殺步兵。和輕步兵一樣,獵騎兵主要是打完開溜,必要時沖鋒。獵騎兵好的國家有法國和瑞士。獵騎兵完全就是移動炮台,而且可以藉助民兵炮灰打沖鋒。
最後說下游擊戰配兵:3輕步兵 4獵騎兵 1重騎兵 2隊近衛軍 剩下全部線列,用於PVP,比較犀利,但是操作和意識一定要過關。
5. 中世紀全面戰爭裡面對騎兵克制最好的兵種是哪個
對騎兵克制的軍隊,首推的就是蘇格蘭貴族長槍兵,其次英格蘭的長弓手也很棒版,能夠設置拒馬權樁。只要騎兵膽敢冒犯,基本就是成批成批的死。另外,對付騎兵也可以用騎兵反沖鋒,這個就看樓主你的心理承受能力了,反正我是不會這么浪費的使用騎兵。希望可以幫助到你,望採納,謝謝。
6. 戰場全面戰爭半獅鷲騎兵為什麼強
最強的兵種,最新版本極難測試的,碾壓所有兵種,不論1v1還是19v19。長戟強到離譜
7. 請問中世紀2全面戰爭中最強的騎兵是哪種
肉搏最強的是埃及的馬木留克禁衛騎兵,蒙古可汗衛隊、土耳其宮廷衛隊、俄羅斯沙回衛相差不大,是答2、3名的水平。
沖鋒能力看沖鋒值和馬的種類,一般沖鋒為8的都可以,種類就很多了~
追殺逃兵的話只需要考慮速度,選擇速度快就可以,看兵種介紹中有速度快,速度極快的最好,同樣種類也很多~
不考慮其他方面的話,用戰象吧,肉搏和沖鋒都很恐怖的~
如果答案滿意,希望採納~
8. 全面戰爭三國騎兵為什麼一隊只能招幾個
因為你的隊伍規模設置是最小的。
在設置裡面把隊伍規模調到最大,一組就有80個騎兵了。
9. 拿破崙全面戰爭騎兵怎麼玩
騎兵的最大作用是攪亂敵方步兵(步兵要站齊才會射擊),其次是偷炮,和消滅敵軍輕步兵和散兵,除非偷襲或是有輕重優勢或是像獵騎那樣馬上開槍否則盡量別和敵軍騎兵纏戰(當然如果要保護你的炮兵和步兵的側翼那就沒辦法了),所以騎兵要放在兩翼,當確認敵方的騎兵無法對你的側翼構成威脅後,立即移動到敵軍的兩邊側後掃清炮兵准備突襲,雙方步兵開始交火十幾秒後就動手,非常重要的一點是沖完就跑,無論敵方潰散與否趕緊將騎兵拉出,這方面輕騎兵損失大但跑得快,重騎兵損失小但容易被纏住,騎兵回到側後位置,然後步兵趁敵軍混亂開始推進,繼續射擊。這是基礎的打法,具體看你走位了。另外就騎兵的種類來看,輕騎兵(驃騎和獵騎)是沖擊主力,沖完就跑,重騎兵(龍騎胸甲近衛)基於數據優勢可以緊隨補刀徹底殺散敵軍,當然這主要是針對單組步兵而言。騎兵沖擊一定要放在側後,否則損失相當大,另外看見敵軍開方陣就不要打了,拿戰里的方陣逆天的強。另外說一下槍騎兵,這個兵種有些雞肋,打著沖鋒無敵的旗號實際沖擊殺傷還不如驃騎,而且沖進去拉出來非常費勁,但如果沖准了一下就會對敵軍造成數十人的損失,所以不如換個思路,拿他來對沖騎兵(本人曾遇到過一組擲彈近衛騎被一組奧地利烏蘭瞬間沖成三十人的悲劇),記住一定要對沖,另外一定要沖准,否則這隊基本就完了。最後是法國的bug獵騎,這個兵種真是逆天了,能砍能射跑的還快,尤其是只能出一隊的近衛獵騎,一次射擊沖鋒可以直接沖潰敵軍一組步兵(此外只有擲彈騎可以做到這種效果)。而且可以在一定距離吊打方陣(盡量不要這么干),唯一的悲劇是誤傷率超高,兩隊放一起除非你關閉射擊選項,否則無論什麼陣型絕對有誤傷。總之騎兵最大武器不是馬刀而是馬,永遠不要舍棄你的機動性。
10. 羅馬2全面戰爭里為什麼要把騎兵劃分為沖擊騎兵和近戰騎兵它們對步兵沖鋒時有何不同如果一隊近戰騎兵
簡單點說,沖擊騎兵利於沖鋒,近戰騎兵利於纏斗。
也就是前者有更強的殺傷性,版後者有更權強的耐久性(抗打擊)
對步兵沖鋒時,前者的效果更加明顯,但後者在同步兵纏斗時能堅持更長的時間。
當然,對付步兵還是前者有效,因為能拉開距離再次沖鋒,效果比纏斗大得多呢。
可如果你很懶或者手慢,不喜歡來回沖鋒,那還是用近戰騎兵保險一點。
如果部隊素質不差太多,近戰騎兵穩贏沖擊騎兵,因為沖擊騎兵拉不開距離進行第二次沖鋒,近戰騎兵只要追著砍就能把他們砍白了。