1. 阿提拉全面戰爭ai只圍攻不攻城
部隊相差不大,只圍城等時間到了城市自動投降。
相差太大的時候會攻城。
2. 關於阿提拉全面戰爭城鎮建設問題
不可能的生一利必生一弊,除非你打下一整個行省,一個主城只要建個可以造投石車和內步兵營就行了,主城的容衛生,經濟,食物,民意設施有加成就看你需要建哪樣,有些副城自帶農業,工業設施不能拆的,就發展這個行省最需要的,留一個槽建輔助兵營。(這是我的方法,我是種田派)
3. 阿提拉全面戰爭君士坦丁要造多久攻城器
個人理解,攻城不用造太多攻城器,太浪費時間,兩隊人攻城,一隊帶兵,另一隊帶一半投石車,到時管他什麼城牆城門的,10個投石車一上,全砸平了,小心對方騎兵跑出來拆你投石車就好
4. 阿提拉全面戰爭ai為什麼不佔荒地
你這個是電腦缺少一個dll動態鏈接庫,你可以到遊民上一個游戲運行環境包,把裡面的布丁什麼的打一遍,另外,在一個ditectx修復包,還有一個dll修復工具,這樣以後你玩游戲就再也不會出現這種窗口了。
5. 阿提拉全面戰爭小城怎麼使用焦土
光頭吳克蒙德斯,最為「最後」的BOSS,難度竟然和狩獵惡魔一樣簡單,蒙德斯版虧你還拆散斯巴達一家,弄死權但丁母親伊娃,你這么多年可真是白活了。BOSS的攻擊方法主要是左右手砸你,雙手砸你,噴口水和射黃色的球,弱點在兩只手上分別有一隻眼睛,可以用天使拉過去,招式簡單的不能再簡單了。打法,看見BOSS單手抬起來就是單手砸,雙手抬起來的時候就是雙手砸,射球的時候會用嘴炮(好白痴啊喂!!)這里注意一下,當但丁腳下有黑色旋渦的時候,說明BOSS會將拳頭對准你打,當BOSS抬單手手但丁腳下沒有旋渦的時候,說明BOSS會將拳頭打在平台的一側,會造成沖擊波(雙拳砸也會造成沖擊波),注意閃避,噴口水的時候蹦到另一個平台即可。當把BOSS兩只手都廢掉的時候,它就會用嘴炮來進行攻擊(。。。)和以前不同的是這次一次性射三個(你也就這點能耐了...)貌似不會追蹤但丁,所以很好躲,等他犯白痴把嘴對准你的時候天使拉過去使命輸出就是了。(打法比狩獵惡魔還簡單啊喂!!!)
6. 阿提拉全戰怎麼造攻城武器
所以要避免使用近戰騎兵。當然這只是個人口味,但不要在中前期就去惹兩大羅馬帝國和薩珊王朝,平推整個東歐沒問題,因此當近戰騎兵的「誘敵深入」計策成功後,不要進入圍城戰場,而是將其圍困起來,弓騎兵使用急行軍繞到敵人後方爭取把敵人將軍射死。
如果敵人不中計依然採用步步就搬的陣型移動,那麼就用弓騎兵用箭雨打擊敵人士氣,將軍等級也會因此而提升;薩滿,建造一個「barteringground」來招募間諜.後續回合:
按照第一二回合的行動模式不斷循環,直到他們可以點選「Overlord」特性,可以給人口增長帶來巨大加成。與此同時1.玩匈奴意味著你選擇一隻幾乎全是騎兵的派系,而盡量使用弓騎兵用弓箭將敵人單位的士氣射光.《阿提拉:全面戰爭》中,可以選擇繼續戰斗,派出近戰騎兵追殺敵人潰逃的單位。而當敵人的將軍尚存的時候。
4。
三:GreuthurgiansandtheGepids;thebloodriders.這種戰術或許只有一個問題,攻城時也用騎兵爬牆嗎;後者會一直保持忠誠;thetempests;和:
首先使用弓騎兵將敵軍中的騎兵部隊引誘出來,由於弓騎兵的遠程箭矢攻擊讓對方還沒有靠近時就因為傷亡過大而開始潰逃;然後使用將軍和近戰騎兵將敵人的主力部隊引誘出來,這里所說的「引誘」是指讓敵軍的陣線變得混亂,舉例來說速度快的單位沖鋒時比速度慢的單位要更靠近我們。前者會隨著時間流逝而開始變得敵對,除非你使用宗教影響力來收買他們的人心、如何用匈奴開局,不要追擊,選擇結束戰斗勝利就好,首先使用「火箭」(Flamingarrow)將敵人的箭塔摧毀,這需要精準的操作避免箭塔擊中弓騎兵單位。
消滅了城門口的箭塔後.第二回合:
立刻派出你最強大的兩只部隊,名字是,想要建造的時候就打開蒙古包,只要你不去攻打任何Germanic的蠻族領地。
但是如果你想要做一個人人都愛的匈奴,在游戲中是可能的,如果敵人軍隊想沖出來就正好在開闊地上用弓騎兵戰術游擊消滅他們。總之勝利後選擇「搶奪」(Sack)掠奪資金和糧食。
打開家族樹將所有將軍晉升為「DreadRiders」然單身貴族趕緊去找妻子。在戰斗中,匈奴應該採取的戰術是,這也是他們在歷史上如此兇悍的原因。所以你的匈奴大軍也應該全部有騎兵組成。
另外兩只部隊,名字應該是,並提升弓騎兵的等級選擇增加彈葯的技能。
當敵人將軍死亡後:
在軍事上的強悍;Thechildrenofthelarch;和;;建造一個「storyteller,不惜代價幹掉他,不過匈奴科技樹最後最強的兵種就是幾個騎兵系的,未雨綢繆也是應該的。
2.在游戲開始的初期,直到把所有堵在門口的敵軍殺光。
最後讓騎兵急行軍到中央廣場的勝利點開始佔領。敵人的將軍肯定會守在中央廣場。
2,記住作為匈奴你不需要城市作為據點,你的部隊就是據點,造完就打包繼續開始征戰和掠奪(頗有點移動基地的感覺)。
「farm」周遭城市的目的在於讓將軍快速升級,匈奴騎兵也可以發揮作用?攻城戰之前最好招募一些當地的步戰傭兵,並花上幾回合來建造攻城器械。
即便如此,意味著在外交上的不足,匈奴派系的外交幾乎就是擺設,不能和任何派系進行貿易,所有派系對匈奴的外交傾向都是不友好或者冷淡(大多數敵對)。度過前期到達中期以後,你的科技樹有所研究,財政也好轉,這時可以考慮將近戰騎兵和弓騎兵按照一半一半的數量配備在部隊中,匈奴派系主打的兵種是各種弓騎兵,只要有幾只單位潰敗,這樣戰場上80%的敵軍部隊會因為將軍死亡而士氣大降開始潰退。
3,敵人的陣型也就崩潰了,各單位之間的步調也就無法協調了。
AI有個慣用戰術就是在全軍壓上時把將軍留在最後面,這時就有空隙讓騎兵從敵人陣型的中間穿插對側翼和後背進行突擊,就可以讓攻城槌上場敲開敵人的大門了,因為一開始你遇到的大部分都是拿著長矛的農民,不僅便宜,而且機動力和士氣都還不錯:
不要被選擇匈奴派系時的「Hard」所嚇倒,實際上安排好了匈奴一開始玩起來也會很愜意;syurt」來招募牧師。
3;thescourgeofthesteppe;應該開始在當地招募,並在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移動並在那裡進行搶奪,用前一隻部隊圍城;開始「farm」附近的其他派系城市。
1,或許唯一不是騎兵的單位就是攻城器械、匈奴派系的外交要點,如果使用正確的戰略和戰術,那麼匈奴就如同歷史上那般強悍。科技方面可以選擇軍事開始,如果你想要立刻開始掠奪;如果想要享受幾回合的人口提升加成也可選擇民事科技,最好在之前把城內所有剩下的佔領點都佔領了,可以幫著幹掉敵人將軍,反之亦然。
但這種「微調」並不是永久的,因為派系設定的緣故,無論怎麼改變關系匈奴最終還是會與整個歐洲為敵。讓你最強力的騎兵向門口沖鋒.第一回合:
一開始我們就要招募將軍建立第四隻部隊;thechildrenofthelarch,特別是北方的各種蠻族小勢力,然後將其強行調離,再派另一隻騎兵上。
四,北邊的蠻族開始越來越恨你。
大概在10回合左右時各個蠻族都開始對你出兵,而且一次性都是2個將軍帶上30+的單位,使用之前提到的戰術可以做到以少勝多(滿地都是史詩戰斗的圖標),如果你想要改善和羅馬文化圈派系的關系,就去打北方的蠻族和中東的薩珊王朝。
一開始匈奴有兩個子派系,而後一支部隊一邊招募一邊提供支援(如果敵人想突圍的話)。
匈奴派系的特點就是每多一個開戰的敵對派系就增加全局部隊完整性1點,因此匈奴玩家應該盡可能的四處出擊。
這一戰術的效果取決於弓騎兵的彈葯儲量,因此盡快在科技樹中研究增加彈葯的選項
7. 阿提拉全面戰爭平衡性AI加強MOD怎麼樣
電腦暴兵,經濟加強;同時也適當增強玩家,比如開局3級武器 護甲【傳奇難度下才有效果】一回合科技,彈葯無限。
8. 阿提拉全面戰爭凶人ai城邊劫掠他會打我么
很快就會了
9. 阿提拉全面戰爭最後的羅馬人怎麼守城
守城的時候,最需要注意的是敵方將領的位置。敵方將領從哪一路進攻,就內把騎兵調到附近的地方容,步兵開頂盾防止被衛隊秒殺 等將領和你的步兵打起來之後,用騎兵對將領和他周圍的兵發起背面沖鋒。一次不行就兩次,總之想要守住城就一定要盡早殺死敵將。
10. 阿提拉全面戰爭有沒有mod讓ai去殖民
沒有。全面戰爭這個系列就沒有殖民這個功能,不管是哪個mod,主程序是不變的,自然也不能殖民。要想殖民的話,你可以試一下歐陸風雲。