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羅馬全面戰爭重騎兵

發布時間:2021-03-09 06:34:10

Ⅰ 羅馬全面戰爭中被圍城將軍只剩下幾個重騎兵還是被攻下來了,那將軍還活著么他人呢

我在極難下打了一復次,經驗如下:制

AI的戰術:
重騎兵先沖,接著步兵沖,會有一隊重騎在你的側翼沖,最後將軍沖。

我方策略:
現在你面對敵城門
電腦的部隊在兩側高地,敵將軍在你的左側,所以這一側就是作戰的關鍵
首先我們要重新布陣:
右邊5支軍團步兵,排成一排面對右側敵軍;
左側同樣5支軍團一排面對敵人,攻城車放棄,軍團拉到左邊。

所有軍團步兵開自動射擊!這很重要!

三隻騎兵中央集結,重疊在一起,作為預備隊。弓箭手隨便。

照上面列陣完畢以後。等電腦來打。接下來……就看你的騎兵怎麼用了。
三隊騎兵一定要一起行動。主要支援左翼。

敵人第一波騎兵沖擊很快就會被步兵打白。然後步兵壓下來進入膠著狀態。
這時候電腦的將軍衛隊跟騎兵會試著沖擊你步兵的側翼----如果你沒處理好,那你就完了。三隊騎兵要不斷的進行反沖鋒------注意佔據高地。不要追擊逃跑的敵兵。
抓住機會殺掉他的將軍。這一點做到,電腦就完了。

總結:一,開始一定要重新列陣,不然怎麼打怎麼死。
二,用好你的騎兵,三隊騎兵不要分開來。絕對不要以低打高,要站在高的地方打。
三,勝負的關鍵在左翼。也就是他將軍的這一側

Ⅱ 羅馬全面戰爭希臘騎兵

首先是兵抄種部署(槍:重:弓:騎=7:4:5:1) 我的假設地形是樹林(當然沒有樹也沒多大影響) 部署時距離一定要壓遠 槍兵(重步兵)在前暴露 反正裝備精良 投射兵器也打不死 弓兵埋伏在樹林中 選火箭(如無樹 或 下雨 請不要用火箭) 騎兵不用幾隊殿後(主旨追殺殘敵) 陣型 弓兵長蛇陣全盤射擊 槍兵方陣跟隨重步兵 重步兵在前已短小線陣突擊破壞敵陣 槍兵在後全面沖鋒 風卷殘雲 騎兵追殺
註:作者以後小心埃及 無法克制其戰車和弓箭戰車及駱駝騎射手 及 特殊環形騎射陣

Ⅲ 羅馬全面戰爭1.5的那個國家騎兵最強

步兵的話看版本
有個抄版本是日耳曼狂戰~~(忘記是1.2還是1.5)。1隊挑2隊的羅馬城管(羅馬精銳衛戍步兵)應該沒問題~
其他的話,我覺得還是用羅馬城管好
鷹旗只是規模大了點,真要和城管打是打不過的
如果用SBD重戰和城管打。也不怎麼樣,而且SBD重戰不能量產,只有2個城市可以造。實用度不如迦太基的聖團。
對了,西班牙的野牛也很不錯。和羅馬精銳衛戍步兵堆棧的話,會因為士氣問題而潰敗(1V1單條,野牛大概還有20-30人左右就要白旗,羅馬精銳衛戍步兵不會)
大體上來說羅馬精銳衛戍步兵>西班牙野>(日耳曼狂戰、迦太基聖團、SBD重戰)

再說騎兵,輕騎兵方面,長盾騎兵(迦太基的)
塞西亞的獵頭女也很不錯(移動速度快啊,真的很快)
重騎兵,可能就是鐵甲罐頭了,比如亞美利亞和帕提亞的鐵甲,移動速度嘛。還是有騎兵的速度的。

個人看法~~

Ⅳ 羅馬全面戰爭l羅馬有哪些騎兵

我來解釋一下

羅馬:在馬略改革(造了皇宮後)之前,羅馬的輕騎兵不算強,但比起西班牙和高盧的蠻族,圓盾騎兵要強,特別如果使用恰當,400騎對900騎都沒問題.尤其馬略改革後,羅馬有了軍團騎兵,重騎兵(以前的將軍衛隊),還有頂級的禁衛騎兵,威力之強使其他民族羨慕不已,要消滅他們不是易事.

蠻族(包括高盧,日爾曼,不列顛,西班牙):我不喜歡蠻族,不但因為他們兵種不多,而且主力大多是長劍步兵,對付騎兵簡直雞蛋碰石頭.相對於其他文明國家,蠻族的騎兵不足一提.雖然不列顛有戰車,但一樣弱不禁風.

迦太基:不懂歷史的人以為他們是蠻族,其實,它是文明民族,迦太基的兵種同樣出色.騎兵也算頂尖,可是種類不多,相比起羅馬來也略差一點.

埃及:我真不明白,為什麼這樣一個文明民族的騎兵怎麼不頂尖.跟埃及打過仗的人就會知道,他們的騎兵真讓人大跌眼鏡,真正有威力的只有戰車,不過射完箭後就是垃圾一堆了,其他騎兵跟蠻族一比可能不分上下.

希臘城邦:出色的長槍步兵,差勁的騎兵.若有一天你跟希臘打仗,你就會發現希臘根本沒有像樣一點的重騎兵,可以說就連將軍衛隊也是輕騎兵.羅馬騎兵跟它相比,大巫見小巫.

馬其頓:很出色的槍兵,騎兵也很好,起碼馬其頓有可以跟其他步兵和騎兵對衡的重騎兵,大概屬於中等水平.

塞琉古帝國:這個我要認真說一下:它擁有各種騎兵,包括輕騎兵,重騎兵(盔甲和攻擊都上等),戰象,還有可怕的披甲戰象(真的變態),精英騎兵算是頂尖的騎兵了,跟羅馬禁衛騎兵不分上下.披甲戰象,盔甲超重,攻擊很強,一腳就可以踩死一堆人,弓箭不能傷它一根毫毛,不過千萬不要讓它們攻擊槍兵,不然就會死的好慘哦...

帕提亞:有超重型騎兵(不是說它有羅馬那樣的盔甲,而是真的全身披甲),披甲弓騎兵(肉搏遠程都可以),可以說,這是騎在馬背上的國家.

我把最主要的民族的騎兵都簡略介紹了一遍,(其他民族的大多跟鄰近民族差不多,這不介紹了),現在,我列一份簡表.(從強到弱)

1.帕提亞(還有包括本都)(沒法說,誰能輕易破他們重型盔甲?)
2.塞琉古帝國
3.羅馬(應該和塞琉古並列,可是種類不夠塞琉古多)
4.迦太基和馬其頓
5.希臘城邦
6.埃及(真丟人)
7.蠻族(惡心至極,我也不想侮辱他們,簡直...)

希望版主能善用羅馬,打敗可惡的蠻族!

Ⅳ 羅馬全面戰爭馬其頓怎麼才能造重騎兵

該城的人口。要到達一定人口,升級成為大城,然後建造跑馬場,就可以造馬其頓重騎兵。最後可以造皇家騎兵。

Ⅵ 關於羅馬全面戰爭的問題。有人會修改紅色羅馬家族的重騎兵 還有重步兵的屬性嗎要破甲和防禦高。。

兵種基本數值修改
羅馬的兵種基本數值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以羅馬弓箭手為例說明:
type roman archer
dictionary roman_archer ; Roman Archers
category infantry
class missile
voice_type Light_1
soldier roman_archer, 40, 0, 0.8
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap
formation 1.6, 2, 3.2, 4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 7, 2, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 3, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 2, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 4, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 190, 170, 20, 30, 190
ownership romans julii,romans brutii,romans scipii,romans senate
詳細修改說明如下:
2、stat_health 1, 0
1, 0 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。 只需改第一個數,改為2或3更大也行
stat_pri 7, 2, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
7, 2 攻擊力(數字越高攻擊越猛,基礎傷害);沖鋒時的攻擊加成(突擊力);(給沖鋒的部隊增加攻擊力的,屬於附加傷害)
遠程武器類型;
120, 30, 前一個是遠程武器射擊距離 ;後一個是士兵攜帶的遠程武器數量;
25 ,1 這是個比例25:1 是攻擊速度比例越小攻速越快,比如5,1
4、stat_pri_attr no 可把no替換為area, launching, ap, bp

除弓箭手外,其他兵種最好只加,ap,bp否則系統容易卡死
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
stat_sec 3, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
6、stat_sec_attr no
具體同stat_pri_attr
7、stat_pri_armour 0, 2, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力(基礎防禦力);防禦技巧加成(被射擊時無用)(感覺是反應能力);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬 (三個數隨你填)
8、stat_sec_armour 0, 0, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
9、stat_heat 1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
10、stat_ground 2, 0, 3, 0
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
11、stat_mental 4, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
12、stat_charge_dist 30
士兵開始突擊敵人的距離
13、stat_cost 1, 190, 170, 20, 30, 190
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
14、ownership romans julii,romans brutii,romans scipii,romans senate
哪個國家可以使用此單位
羅馬全面戰爭兵種文件里的兵種名字對應的漢語名稱直接看DATA/TEXT/export_units.txt

Ⅶ 羅馬全面戰爭弓騎兵怎樣對付重騎兵

羅一自然是無限風箏大法。
等對方無限疲憊之後再開弓,而且爭取背射和側射。之後就是老規矩,等弓箭完畢後一隊保留體力的鐵甲弓騎正面突擊拖住敵軍然後其它部隊自然就是波次式背沖。

Ⅷ 羅馬全面戰爭各國兵種

1. 從兵種上看,羅馬帝國的兵種最厲害。其四個派系所共有的最強重步兵是「精銳戍衛軍團」,因其強大而俗稱「城管」。而羅馬的最強騎兵,「禁衛騎兵」在所有騎兵中也是能排進前三的,所以羅馬系的步兵和騎兵綜合實力最強。

2. 從騎兵而言,帕提亞的騎兵是最厲害的。帕提亞有最強近戰騎兵——鐵甲騎兵,有可以剋制鐵甲騎兵的——鐵甲駱駝騎兵,另外還有高級弓騎兵——波斯弓騎,因此帕提亞可以被成為騎兵最強國。

5. 在羅馬全面戰爭中,擁有象兵的就只有三個國家,迦太基、塞琉古和帕提亞。其中帕提亞沒有披甲戰象稍弱,但是三個國家的戰象數據是一樣的,因此無法比較迦太基和塞琉古的戰象誰更厲害。


(8)羅馬全面戰爭重騎兵擴展閱讀:

《羅馬:全面戰爭》是由Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。本游戲可以操縱21個國家和其他國家發動政治、戰爭等。實現帝國的統一。

《羅馬:全面戰爭》中各國有以下兵種。

羅馬:羅馬步兵分為三種重步兵和兩種輕步兵,三種重步兵分別是羅馬青年軍/輕步兵、羅馬重步兵和羅馬精銳步兵,輕步兵分別是羅馬輕步兵和羅馬弓箭手,此外,還擁有羅馬輕騎兵和羅馬輔助騎兵等實力一般的騎兵兵種。羅馬擁有強大的攻城武器,如弩炮、蠍弩、投石石弩等。

希臘:希臘城邦是槍陣步兵國之一,然而步兵種類較單調,王牌兵種有希臘重步兵,斯巴達重裝步兵,希臘騎兵。

馬其頓:馬其頓屬於希臘文明,同樣是槍陣步兵國,王牌兵種有皇家騎兵,馬其頓皇家長槍兵。

塞琉古帝國:塞琉古帝國屬於希臘文明,王牌兵種有銀盾長槍兵,卷簾戰車,鐵甲騎兵,皇家騎兵,披甲戰象。

色雷斯:色雷斯屬於半希臘半蠻族文明。王牌兵種有巴斯塔奈戰士,色雷斯長刀兵。

帕提亞:帕提亞由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系屬東方文明。王牌兵種有波斯弓騎兵,鐵甲騎兵,鐵甲駱駝騎兵。

本都:本都屬東方文明。王牌兵種有銅盾長槍兵,卡帕多西亞騎兵。

亞美尼亞:亞美尼亞屬東方文明。王牌兵種有鐵甲弓騎兵,鐵甲騎兵,重裝長槍兵。

迦太基:迦太基屬於原版解鎖可用派系,其地域比較分散。迦太基的缺陷是遠程部隊射程普遍較近,只有標槍兵和投石兵。王牌兵種有聖團步兵,聖團騎兵,披甲戰象。

埃及:埃及是唯一一個獨特的文明派系,其步兵基本是槍陣步兵,將軍衛隊則是特殊的戰車。王牌兵種有法老天選弓箭手,法老禁衛軍,埃及戰車。

高盧:高盧屬於蠻族文明。高盧的特色兵種是森林獵人,一種強大的弓箭手,實力不凡。王牌兵種有高盧精銳武士,森林獵人。

日耳曼:日耳曼人是蠻族文明裡唯一有槍陣步兵的派系,同時擁有自己的特色步兵斧頭兵以及日耳曼狂戰士,皆是強悍的兵種,騎兵亦不俗,擁有強大的哥特騎兵。王牌兵種有日耳曼狂戰士,哥特騎兵,日耳曼精銳斧頭兵,日耳曼長槍兵。

西徐亞:西徐亞屬於蠻族派系。西徐亞只有兩種步兵——農民和斧頭兵,其餘均是騎兵。王牌兵種有西徐亞貴族騎兵,西徐亞貴族弓騎兵,西徐亞貴族女騎兵。

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