① 羅馬全面戰爭兵種修改
create_unit 城市名 "兵名" 數量 經驗抄 防具 武器
舉個例子
你要在羅馬城編出四個3經驗1攻2防軍團步兵
create_unit Rome "roman legionary cohort ii" 4 3 2 1
數量上限 4
經驗上限 9
防具武器上限 3
② 羅馬2 全面戰爭 怎麼修改兵種
修改兵種的方法
以royal cataphracts為例,如何用羅馬僱傭帕提亞的裝甲騎。
第一步:用最新pack manager3.0.3打開data文件夾下data_rome2.pack文件,
第二步:依次展開data_rome2.pack
第三步:在db目錄下有兩個文件需要修改
1. 在units_to_groupings_military_permissions_table下的units_to_groupings_military_permissions里找到Eas_Royal_Cataphracts,一共會有兩行,後面的名字 是可以僱傭這個單位的派系分別為帕提亞和亞美尼亞,點擊亞美尼亞前面的Eas_Royal_Cataphracts,然後選擇表格左上角的添加行,你會發現在你剛點選的那行下面多了空白行,復制Eas_Royal_Cataphracts到前面的格里,後面格手動添加roman,別的格里內容不要動,好了完成了第一個文件的修改。
2. 在building_units_allowed_table下的building_units_allowed里unit豎排同樣找到Eas_Royal_Cataphracts(這兩個文件是相對應的,所以單位名稱是相同的),這時你會注意到左邊一格為rom_EASTERN_stables_heavy_4,這個應該是東方的4級馬廄,按照上面的方法在此表格任意位置添加一個空白橫排,將Eas_Royal_Cataphracts復制到空白橫排的unit豎排的格里,然後在左邊building豎排的格里添加你想要的此單位被招募的建築名,比如我在自己的四級auxiliary兵營招募這個單位,則添加rom_ROMAN_military_main_aux_4,最後,往右邊找到key豎排,復制最初的royal cataphract那個數字「21613」(這個數字所有單位都不一樣,如果修改別的單位則要另行復制別的單位的原體的key數字)到你新改的橫排里,好了,第二個文件修改完畢。
現在打開打開菜單欄里的「選項」將「CA packs處於只讀狀態」(注意:如果你修改了data源文件的內容則很可能不能用補丁進行後續升級,但是應該有將此文件做成mod的方法,如果不想有風險,請到別處尋找提取文件製作mod的安全方法之後再進行修改或備份源文件)前的對勾去掉,然後存儲文件,進入游戲,你現在可以在羅馬軍營里僱傭帕提亞裝甲重騎兵了。
所有派系的單位都能修改,在自己派系招募,經過戰略地圖和戰斗場景試驗,暫時沒有跳出問題
③ 羅馬:全面戰爭!怎樣修改兵種,全是英文看不懂!
羅馬的兵種基本數值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:士兵模型使用的名字;士兵的標准數量;士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體、戰象,此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4(horse +4),戰車+8(chariot +8),駱駝+4(camel +4)
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit 親衛隊
cantabrian_circle 單位擁有的技能
no_custom 在自定義戰役里不能選擇
command 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹,能激勵附近的單位
mercenary_unit 可僱傭
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:緊密陣型士兵左右和前後的間距;鬆散陣型士兵左右的間距;默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;沖鋒時的攻擊加成(突擊力);遠程武器類型;遠程武器射擊距離;士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;(25越大越厲害,1越小越厲害)
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開始突擊敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個不知道
23、stat_food 60, 300
已經無用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位
④ 羅馬全面戰爭-亞歷山大怎麼修改兵種屬性
RTW的游戲修改後要重啟游戲,才能讀屬性,另外你要確保存過了,還要確保有備份,以防修改失誤。另外亞歷山大資料片要在ALX文件夾下DATA中的export_descr_unit.txt。還有就是要分辨清楚自己修改的兵種名稱。
另外,你可以來羅馬全面戰爭吧,在這里有技術類問題,說一聲就會有人回答你,實在不行叫我也行。
⑤ 羅馬2全面戰爭怎麼修改兵種名稱
以royal cataphracts為例,如何用羅馬僱傭帕提亞的裝甲騎。
第一步:用最新pack manager3.0.3打開data文件夾下data_rome2.pack文件,
第二步:依次展開data_rome2.pack
第三步:在db目錄下有兩個文件需要修改
1. 在units_to_groupings_military_permissions_table下的units_to_groupings_military_permissions里找到Eas_Royal_Cataphracts,一共會有兩行,後面的名字 是可以僱傭這個單位的派系分別為帕提亞和亞美尼亞,點擊亞美尼亞前面的Eas_Royal_Cataphracts,然後選擇表格左上角的添加行,你會發現在你剛點選的那行下面多了空白行,復制Eas_Royal_Cataphracts到前面的格里,後面格手動添加roman,別的格里內容不要動,好了完成了第一個文件的修改。
2. 在building_units_allowed_table下的building_units_allowed里unit豎排同樣找到Eas_Royal_Cataphracts(這兩個文件是相對應的,所以單位名稱是相同的),這時你會注意到左邊一格為rom_EASTERN_stables_heavy_4,這個應該是東方的4級馬廄,按照上面的方法在此表格任意位置添加一個空白橫排,將Eas_Royal_Cataphracts復制到空白橫排的unit豎排的格里,然後在左邊building豎排的格里添加你想要的此單位被招募的建築名,比如我在自己的四級auxiliary兵營招募這個單位,則添加rom_ROMAN_military_main_aux_4,最後,往右邊找到key豎排,復制最初的royal cataphract那個數字"21613」(這個數字所有單位都不一樣,如果修改別的單位則要另行復制別的單位的原體的key數字)到你新改的橫排里,好了,第二個文件修改完畢。
現在打開打開菜單欄里的「選項」將「CA packs處於只讀狀態」(注意:如果你修改了data源文件的內容則很可能不能用補丁進行後續升級,但是應該有將此文件做成mod的方法,如果不想有風險,請到別處尋找提取文件製作mod的安全方法之後再進行修改或備份源文件)前的對勾去掉,然後存儲文件,進入游戲,你現在可以在羅馬軍營里僱傭帕提亞裝甲重騎兵了。
所有派系的單位都能修改,在自己派系招募,經過戰略地圖和戰斗場景試驗,暫時沒有跳出問題。
⑥ 羅馬全面戰爭如何修改兵種所屬國家專業點。
羅馬的兵種基本數值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,象兵信息簡略顯示如下:
你要修改兵種所屬國家,那麼只要修改其中一個屬性就可以,下面的最後一個ownership,表示所屬國家。
現在的象兵術語carthage(迦太基)
如果要修改為羅馬紅羅家族的,只要把carthage去掉,改成romans julii
如果想屬於多個國家,可以用逗號分隔開。下面附件一個國家英文對照表。
羅馬全面戰爭團隊為您解答,絕對專業。
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
******
******
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
Britons不列顛
Roman羅馬
Greek希臘
Egypt埃及
Carthage迦太基
Numidia努米底亞
Spain西班牙
Parthia帕提亞
Armenia亞美尼亞
Macedon馬其頓
Dacia達西亞
Pontus本都
Thrace色雷斯
romans julii羅馬朱利家族(紅)
romans brutii羅馬布魯提家族(綠)
romans scipii羅馬西皮阿家族(藍)
romans senate羅馬元老院
Seleucid塞留古
Gauls高盧
Scythia西徐亞
Germans日爾曼
⑦ 求關於中世紀2全面戰爭修改兵種屬性方法
修改基礎士氣
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:
type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)
士兵屬性attributes列表:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)
常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈葯之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~
坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象
⑧ 為什麼我修改羅馬2全面戰爭兵種屬性,列表卻是灰色的,改不了
羅馬2表示不敢開效果
⑨ 羅馬全面戰爭 兵種生命力如何修改
type greek hoplite spartan dictionary greek_hoplite_spartan ; Spartan Hoplites category infantry class spearmen voice_type Medium_1 soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3 attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx stat_health 2, 0 這是斯巴達重步兵的屬性,文件來源於.../RomeTotalWar/DATA/explort_descr_unit.txt文件夾。最後一行的stat_health 2, 0就是該兵種的生命版值,在羅馬里除了少數幾種權步兵生命為2,其他都是1。想修改生命,只需要把數值修改一下就行了。另外友情提示別改太多,改多了文件夾字元數超出太多,就進不了游戲的。