導航:首頁 > 軍事戰爭 > 羅馬全面戰爭2

羅馬全面戰爭2

發布時間:2021-02-05 20:07:15

A. 羅馬全面戰爭rs2.1a和rs2.5哪個好玩

你在騎砍混來過的話,就應自該知道那裡的人普遍也在那裡玩另一個游戲,中世紀2全面戰爭。這是一個系列,有幕府將軍全面戰爭,中世紀全面戰爭,羅馬全面戰爭(資料片蠻族入侵,亞歷山大大帝),中世紀2全面戰爭,帝國全面戰爭,拿破崙全面戰爭(相當於帝國的資料片),將軍2全面戰爭。
最新一部已經在開發了,個人估計會是羅馬2。
作為全戰fan,歡迎你進入全戰的世界。另外,羅馬可以說是全戰經典的開始,mod也有無數,你可以慢慢的發掘樂趣。(我從初二到現在已經玩了7年了,現在電腦中都還有羅馬)

這是比較有名的羅馬mod:
羅馬元老院(SPQR); 羅馬的崛起(RS); 羅馬EB mod; 真實mod; 達斯mod(Darth); 決戰歐洲; 三國演義:全面戰爭; 戰國:全面戰爭; 大秦入侵; 魔戒:全面戰爭; 波斯崛起(ROP); 英雄歸來; 拿破崙mod 羅馬中世紀; 藍蓮花mod等……

乃妹啊,我自己打得好不好,除了最後的mod……

B. 有誰懂下載羅馬全面戰爭2

C. 《羅馬全面戰爭2》的配置要求是什麼

最低配置要求
操作抄系統:XP / Vista / Windows 7/ Windows 8

處理器:襲2 GHz的英特爾雙核處理器/ 2.6 GHz的英特爾單核處理器

內存:2GB RAM

顯卡:DirectX 9.0c兼容卡(著色器模型,支持頂點紋理拾取)

支持DirectX®9.0C

硬碟:8.65 GB硬碟空間

屏幕解析度:1024*768

最高效果配置要求

操作系統:Windows 7 / Windows 8

處理器:CPU Intel 酷睿2至尊四核 QX6700

內存:4GB內存

顯卡:GTX690

硬碟:8.65GB硬碟空間

屏幕解析度:1920*1080

D. 羅馬全面戰爭2內存多大

個人覺得抄中世紀2全面戰爭襲更好玩。
羅馬2全面戰爭是2013年的游緝罰光核叱姑癸太含咖戲,中世紀2全面戰爭是2006年的游戲,相比之下,羅2全戰更加成熟。
羅馬2全面戰爭畫面更好,內容更豐富。
羅馬2全面戰爭有玩家可操作海戰,中世紀2全面戰爭的海戰只能自動進行。
中世紀2全面戰爭民間mod數量是全戰系列最多的。
羅馬2全面戰爭沒有大型的民間mod(至少目前沒有)。
個人感覺中世紀2全面戰爭代入感更強。
中世紀2全面戰爭配置要求比羅馬2全面戰爭低很多。
中世紀2全面戰爭更好上手(感覺羅馬全面戰爭最好上手)。
羅馬2全面戰爭可以開發並研究科技,而中世紀2全面戰爭不可以。
本人猜測羅馬2全面戰爭的玩家比中世紀2全面戰爭少。
以上內容有點凌亂,總之,我更喜歡中世紀2全面戰爭。

E. 羅馬全面戰爭2最新版下載

帝王版,3大媽有下載

F. 羅馬全面戰爭2的配置要求

最低配置要求
操作系統:XP / Vista / Windows 7/ Windows 8

處理器:2 GHz的英特爾雙核處理器/ 2.6 GHz的英特爾單核處理器

內存:2GB RAM

顯卡:DirectX 9.0c兼容卡(著色器模型,支持頂點紋理拾取)

支持DirectX®9.0C

硬碟:8.65 GB硬碟空間

屏幕解析度:1024*768

最高效果配置要求

操作系統:Windows 7 / Windows 8

處理器:CPU Intel 酷睿2至尊四核 QX6700

內存:4GB內存

顯卡:GTX690

硬碟:8.65GB硬碟空間

屏幕解析度:1920*1080

G. 羅馬全面戰爭2

羅馬全面戰爭是前幾年的老游戲了以羅馬共和國時期為背景
中世紀2是他的後作,以中世紀為背景
現在最新的帝國全面戰爭快出來了(以工業革命為背景)

新手的話先玩羅馬吧。。容易上手

另。。。沒有羅馬2

H. 羅馬全面戰爭2羅馬那個家族好

綠羅最好,金錢滾滾。他的神廟到最高級的時候,不僅收入大增而且新造部隊等級很高。
歸根到底,打仗就是燒錢,沒有金錢的支持,統一天下是不可能的。
綠羅(包括其他兩家)征戰要點:
1、控制希臘半島、地中海沿岸,把地中海變為內湖,就有用不盡的財富。
2、以羅馬為中心,統一天下應先南後北,先東後西,北邊和西邊的前期實力雄厚。
3、佔領城後選擇中間項「奴役」,不要選佔領和屠城。直接佔領的話,民怨太大控制不住。直接屠城的話,人口損失太大,恢復慢。選擇「奴役」,系統會將該城的一半人口自動平均到己方其他城市,既增加了人口和收入,又減低了該城的民怨,一舉兩得。
4、稅率不要高,最多到黃色,人口是收入的決定項。
5、加強戰鬥技能,盡量減少損失,我每戰損失比為1:10.
其他的有興趣可以再問我。

元老院一開始只有一個城,所以要聯合好其他三個家族一起征戰。但總有一天勢力超過另外三個的話都會反目成仇。
1、一開始因為周邊都是羅馬家族,所以應該把力量用海運投送到遠處,比如盡快佔領希臘半島或者對面的北非。
2、組織一隻奇兵,突襲土耳其半島的神廟或開羅金字塔,把所在的奇跡直接佔領,然後在當地擴展勢力。前期東方的軍事實力有限,只要集中一隻勁旅和敵人主力決戰,就可以橫掃西亞。當然,你的指揮藝術要有一定水平,以少勝多以弱勝強,否則勞師遠征凶多吉少。
3、羅馬戰爭依靠的是實力,領土面積、人口、軍隊數量、戰略戰術缺一不可,依靠幾只主力輪番與敵人打決勝戰,用民兵駐城,不要同時和2個及以上的敵人作戰。
4、盡量不要打攻城戰,代價太大尤其是電腦指揮。困住敵人,逼迫他最後出戰,把它消滅在城門口。
5、羅馬軍隊不是進攻型部隊,作戰時應該列好陣型,盾牌在前弓兵在後奇兵兩翼迂迴,等待敵人進攻防守反擊。不要小看盾牌兵,敵人接近的時候,集中兩輪長矛投射,不管什麼兵種都會瞬間士氣低落。

I. 羅馬2全面戰爭羅馬怎麼玩

1、蠻子打法:

蠻子的部隊沒有秩序,沒有護甲,但是爆發傷害很高!在同蠻子作戰時,雙方兵力相當的情況下。採取防守作戰!因為羅馬最大的優勢就防守。蠻子進攻主打人海戰術,他們的主力部隊會全部撲向一線,在接觸之前會傾瀉標槍雨。

當蠻子主力同一線接觸近身以後,一線的壯年兵改防禦龜甲陣為四方陣,同時青年兵在二線准備支援一線,不能讓其多隻部隊包圍我們一線的部隊,兩翼的輕步兵快速迂迴到敵人的後方輸出,騎兵同輕步兵一起行動,騎兵主要是驅趕敵人的遠程,迫使他們規避,讓己方輕步兵無憂輸出。

一旦我們成功包圍敵軍,對其士氣的打擊是致命的,蠻子一旦被包圍就可以斷定他們已經輸了,ps除非全是誓言勇士。這時蠻子的低階部隊基本已經全部白旗。只剩將衛和被驅趕的輕步兵。

2、迦太基打法:

在同迦太基做戰時一定要採取快攻流!不能和他們硬拖,迦太基的重裝步兵越打越精神,採取開戰就用三線陣逼近敵人本陣,青年兵在前壯年兵在中,主力成年兵在後,輕步兵在左或右,騎兵在最後的陣型。

騎兵可以選擇驅趕敵人的遠程,或是集群沖鋒敵人主力。一旦敵軍的戰線松動,已經有部隊白旗,這時就可以包圍他們,輕步兵可以去驅趕敵人的輕步,留一隊用火箭打擊敵人士氣,

3、希臘派系打法:

同希臘和繼業者派系作戰一定要准備充足,先打下內高盧,將其建設成軍省,出弩炮,然後減兩對輕步兵,加上兩個弩炮。同其做戰需要不斷引誘敵軍方陣戰線主動進攻,一定要擾亂他們的陣型,用弩炮定點打擊。

千萬要注意的是不要妄圖和對方的方陣硬碰硬,可以選擇派幾隊步兵在正面佯攻然後精銳從側面突擊,騎兵不要同對方騎兵作戰,控制我方騎兵穿插到敵人戰線後方,背沖其薄弱點,然後包圍其精銳。所以同繼業者作戰一定要掌握節奏。什麼時候打,在什麼地方打,以及怎麼打。

(9)羅馬全面戰爭2擴展閱讀:

玩羅馬要知道,羅馬是三個軍事時期,前期小青年,成年,壯年兵。中期:初期軍團,後期:重裝軍團。前期羅馬軍團的配置,4隊壯年兵,4隊成年兵,4隊青年兵,兩對輕騎兵,一個騎兵將衛,五隊輕步兵。

同繼業者做戰,優先引誘敵人騎兵出擊,然後反騎步兵消滅或打殘。同敵人方陣戰線拉開距離。正面引誘。精銳在側翼隨時准備突擊。反騎步兵同騎兵穿插到後。正面接觸後騎兵第一時間發起背沖!反騎步兵驅趕敵人將軍,輕步兵這個時候應該已經打完彈葯。

J. 羅馬全面戰爭2 求秘籍

1.羅馬全面戰爭修改大全修改前請先備份,按理說虎父無犬子可是總有那麼幾個紈絝子弟,接下來讓你世代都是揚門好漢!還是那個文件搜索FatherTrait找出來。
舉個栗子:Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 說明: Affects PublicAtheism 1 Chance 20 就是遺傳PublicAtheism 1的幾率是20% 大體上的格式就是這樣了如果你願意,你完全可以製造一個血統純正的豪門
2.移動力修改在游戲目錄的DATA下找到descr_character.txt文件打開,尋找starting_action_points,看到後面的那個80了嗎?那是電腦默認一回合可移動距離,PS:如遇堵路還是不可以移動的,存檔修改後一回合後見效,修改後重開游戲立馬見效
3.取消戰斗時腳下的綠色圖標 Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,然後找到以下改為: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
4.年代的修改(回合數修改)在游戲目錄DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年) end_date 2005 summer 建議初始年代不改。
5.初始資金修改在游戲目錄的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便大家我現在出個派系中英文對照:
romans_julii(羅馬-朱利葉斯),egypt(埃及),carthage(迦太基),gauls(高盧),seleucid(塞琉西),romans_brutii(羅馬-布魯圖),parthia(帕提亞),germans(日耳曼),britons(大不列顛),thrace(色雷斯),romans_scipii(羅馬-西庀阿),greek_cities(希臘城邦聯盟),macedon (馬其頓),scythia(塞西亞),spain(西班牙),romans_senate(羅馬-元老院),pontus(本都),armenia(亞美尼亞),dacia(達西亞),numidia(努米底亞),slave(奴隸或叛軍)。
6.一回合建築和零回合造兵修改一回合建築:
在游戲目錄的DATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一回合建造了!連續查找和修改大約50-60次!反正把construction 後面的的數字全改成1就可以了!
7.零回合造兵:
在游戲目錄的DATAexport_descr_unit.txt文檔里,用ctrl+f 查找stat_cost 後面的數字就是建造時間,自己改!和一回合建築一樣改法!這個修改工作量稍大了!
8.下面是佔領全部城通關的修改方法
dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt里,找到以下文字修改 win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_conditions (上面的20是佔領的城市,為短期戰役模式的通關勝利條件。沒改過的記得是15)(後面的100是不選短期戰役模式的勝利條件。沒改過的是50)。
9.國家全開修改打開dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字進行修改,如下:
campaign imperial_campaign (帝國會戰) playable (可以選用的勢力) romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable (通關後可選用的勢力,現在為空,我把它們移到可選勢力裡面了) end nonplayable (通關後也不可選用的勢力,現在我就留了個羅馬元老院在,因為用元老院游戲一點羅馬特有的元老院選項就會跳出,我無法解決) romans_senate end 注:大家在修改任何文件時都要注意備份,以防出現意外。

閱讀全文

與羅馬全面戰爭2相關的資料

熱點內容
歷史知識薄弱 瀏覽:23
軍事理論心得照片 瀏覽:553
歷史故事的啟發 瀏覽:22
美自然歷史博物館 瀏覽:287
如何評價韓國歷史人物 瀏覽:694
中國煉丹歷史有多久 瀏覽:800
郵政歷史故事 瀏覽:579
哪裡有革命歷史博物館 瀏覽:534
大麥網如何刪除歷史訂單 瀏覽:134
我心目中的中國歷史 瀏覽:680
如何回答跨考歷史 瀏覽:708
法國葡萄酒歷史文化特色 瀏覽:577
歷史人物評價唐太宗ppt 瀏覽:789
泰安的抗日戰爭歷史 瀏覽:115
七上歷史第四課知識梳理 瀏覽:848
歷史老師職稱需要什麼專業 瀏覽:957
什麼標志軍事信息革命進入第二階段 瀏覽:141
正確評價歷史人物ppt 瀏覽:159
ie瀏覽器如何設置歷史記錄時間 瀏覽:676
高一歷史必修一第十課鴉片戰爭知識點 瀏覽:296