❶ 帝國全面戰爭,我就搞不懂怎麼回事了,我玩獨立之路就死機,也好我就不玩,
全戰的確有這樣的問題 回合結束輪到某個國家時會退出
這時候沒有辦法,只能讀一個進度更早一些的檔(比如你在25回合卡住了,你可以讀個22或23回合檔的……)
也正是因為這樣的原因要將自動存檔,快速存檔和普通存檔都用上 不要一直覆蓋同一個存檔 要不那個檔壞了世界征服也要重來了
❷ 帝國全面戰爭系列,我佔領了別國的首都,可是那個國家老是暴動,怎麼辦
1、在城市多駐軍。不用駐高級兵,就最便宜的民兵就行。這個只看數量,版不看質量。
2、改權變政體可以有效降低所有城市的不滿,不過單獨為了一個城市改變政體有點得不償失。
3、據說,把「別國」滅了,也可以降低被佔領城市的不滿。
❸ 帝國全面戰爭其他國家怎麼都敵視我
是不是你的進軍速度過快了,試試停戰咯,和周邊有敵視的國家停戰,大不了給點錢,不然四面楚歌可不好
❹ 帝國全面戰爭各個制度的利弊
主要區別上就是對工業的對待上,君主制 下工業降平民快樂度高,共和制降平民快樂度中,君主立憲制不降。太久沒玩了,細節忘了,不過大致上就是這樣
❺ 帝國全面戰爭,為什麼總是叛亂
首都發生叛亂,除了特定幾個小國之外,其餘都會出現爆發革命或者爆發內戰內的選項,選擇支容持叛軍,攻下首都革命即告成功
任何制度下,下層叛亂勝利都會革命成共和制
君主和君主立憲制度下,上層革命勝利會變成君主制
共和制下,上層革命勝利會變成君主立憲制
想要爆發革命的話,平民稅收拉到最高,為了防止全國性的大混亂,把首都以外的紅臉地區免稅。
首都駐軍全部調走,首都修建大學,多研究哲學科技(會降低有大學省份的治安)
如果還不行,把炮灰部隊分成一隊一隊的攻敵軍城市,連打敗仗吃厭戰,也會導致首都治安下降
連續3回合治安低於0,叛亂發生,革命爆發
❻ 帝國全面戰爭怎麼打土著啊根本就打不贏啊
你是用的什麼難度?
你用的什麼國家?
你的科技水平如何?
土著最怕的是高科技列兵。加了刺刀和排射的列兵應該採用正面對射的方式和土著對戰。
美洲t應該是你的科技中心,經濟上不重要。
❼ 為什麼帝國全面戰爭士兵細節好差,有什麼MOD可以改嗎,要容易的,我技術差,求求你們了,我找了好久
你的配置怎麼樣呀 全面戰爭後期很卡的 帝國全面戰爭?
❽ 覺得帝國全面戰爭操作很不適應,想問一下心得。
嗯,關鍵還是你需要適應一段時間,多玩幾盤會有一點感覺。下面講講我的一些體會:
1.移動視角推薦使用WASD,對應前左後右。至於轉動視角可以用滑鼠移到屏幕邊緣來操作
2.剛開始我也是手忙腳亂,不過在屏幕右下方,小地圖旁邊有游戲速度控制,當你感到難以駕馭局面的時候可以先點暫停(當然,在你乘勝追擊、擴大戰果的時候可以開4倍速節省時間)
3.游戲中我把陸軍主要分為6類部隊:線列兵、輕步兵、近戰騎兵、遠程騎兵、平射炮兵、曲射炮兵,各有各的作用,我簡單說一下
線列兵:戰線的維持者,用一字橫隊向敵軍平推,即使受到損失也不能脫離戰線(最好先用騎兵清理對方炮隊)。面對騎兵時最好開方陣(無死角,肉搏強於騎兵),比較害怕敵方的炮兵(密集隊形害怕片殺傷)
輕步兵:射程比列兵遠,但是士氣比較低,主要布置在側翼,在敵方列兵靠近前加以殺傷,運氣好的話還可以破壞對方隊形。肉搏比較弱,害怕騎兵(可以預先布置拒馬防備騎兵沖擊)
近戰騎兵:通常也布置在側翼,用來驅逐敵方輕步兵、牽制敵方騎兵,有條件的話可以考慮迂迴攻擊炮兵或是列兵背後(正面撞不過列兵)
遠程騎兵:作用與輕步兵類似,不過更適合對抗和牽制敵方騎兵,適合野戰(攻城戰就不如輕步兵,不能爬牆)
平射炮兵(加農炮):射程比曲射炮兵遠,但是不能放在部隊後方(會傷到自己人),可以考慮布置在兩隊列兵中間,適合遠距離轟擊騎兵(目標比較大),近距離霰彈是大殺器
曲射炮兵(榴彈炮):可以放在戰線後方,研究了開花彈以後適合打擊敵方列兵(如果有石灰彈殺傷力會更大)
以上是一些心得,希望能對你有幫助。