㈠ 什麼CPU玩羅馬2全面戰爭既不卡,還夠便宜
700多第三代酷睿 core i3-2120
㈡ 2020年夏季特惠steam全面戰爭三國至少要多少錢
那您退下來基本上我就想要500多塊錢。
㈢ 騎馬與砍殺漢匈全面戰爭怎麼賺錢及賺錢方法介紹
你好,很高興為你解答。
《騎馬與砍殺:漢匈全面戰爭》賺錢快速致富攻略
先介紹一下早期3個主要原料工廠的情況:伐木場一天生產6個木頭,每個內部價(就是選擇自動貿易後自動賣出的價格)固定400元,如果你把木頭從倉庫提取出來到城市裡賣只能賣90元,所以最好自動貿易。5級營造技能建造伐木場只要15000元,每天維護費150元。
6丵級技能14000元,維護費140元,技能越高,建造價格和維護費越低。
而皮革廠一天生產6個皮革,每個內部價固定391元,外部價到印度去賣能賣370元,在中原最多能賣260元。5級技能建造費要45000元,維護費要450元。
煉鐵廠一天生產6塊鐵,每塊內部價250元,外部價也是200到300元。5級技能建造費50000元,維護費500元。60天建成。
由此可見,開始時當你加入一個初始4丵級營造技能的NPC夥伴後,給他營造技能升一級,再賺夠4萬多元,就可以建造伐木場和倉庫(倉庫大概也是15000元),因為除了鐵礦場外其他的建築都是立刻建成,所以當天一個伐木場就可以獲得2250元的收入,一周就有15000元的收入,相當於一個富裕城市的稅金,並且一周就能回本,可以繼續建造伐木場,(因為伐木場的日收入最高,而且建造費和維護費是皮革廠和鐵廠3分之1)。這樣1變2,2變4,4變8 ,8變16。。。。不到2個月,你的日收入就能達到26萬,坐擁128座伐木場,西漢時期的伐木業托拉斯就此建成了。從此以後,錢根本不是問題!
當然,我自己並沒有造這么多的伐木場,不過這個方法絕對有用。我現在玩了游戲時間200天,擁有伐木場12個,皮革廠3個,鐵廠3個,漢烏孫軍馬場3個,每天各個廠房凈收入8萬元,但是我還有存款400萬元,每天的利息收入就有4萬元。每天總收入12萬,而12萬元再存入銀行,利息收入就會增加1200元,錢就像滾雪球一樣,越滾越大。所以,在漢匈里只要掌握正確的投資方法,錢永遠不是問題。
還有建馬場的問題
一座馬場建立通常需要20000元(6丵級技能),而我的漢烏孫馬是職位裝備,我特意降了一級官職來刷裝備,所以兩個烏孫馬沒有花錢,不過我的騎術有6丵級了,而烏孫馬的騎乘要求是5級,花了10萬元的培育馬種費。每天一匹烏孫馬的內部自動貿易價是15000元,而外部價只有3300元。所以日收入將近15000元,7天可以回本,但是再建一座同樣的馬場就需要:3萬元的馬錢(兩匹烏孫馬)+2萬元的建造費+10萬的育種費=15萬元,還有育種失敗的風險,會損失13萬元。可見建馬場是一個高風險,高收益的資本密集型產業,建議當你中期或後期錢充裕時再建。
還有兵工廠建造後
用兵工廠造裝備時,倉庫的自動貿易選項需要關閉,(當然,這是一個游戲BUG)否則你的兵工廠就會出現原料不足,無法生產的問題。因為自動貿易時,你的倉庫會先把每天生產的原料銷售出去,而不是先供應你的兵工廠,這時當你的生產原料供給遠遠大於兵工廠需求時,會出現大量的原料剩餘,你這是就需要把它們從倉庫提取出來,到外面的城市以外部價出售,當然,這個價格通常低於內部價,例如木頭90元的外部價只有400元內部價的4分之1,皮革價格會低一半,鐵價基本相同。這不僅減少你的收入,還增加了很多麻煩,你得經常運輸剩餘原料到市場上去賣。如果你像前文建了128個伐木場,那你基本上什麼都別干,光抗木頭了。所以,我一方面強烈建議游戲開發組完善這項功能,同時也建議大家到中後期錢很多時再開始建造兵工廠和武裝義兵。那時可以把超過需求的工廠都變賣掉,尤其是伐木場。可以建造前文所說的牧馬產業來代替伐木場,進行產業升級。這時依靠銀行利息和馬場收入以及武器販賣收入,依然可以保持極高的日收入。保證你的帝國征服之路的運行暢通
㈣ 三國全面戰爭的兵為什麼那麼貴
三國全面戰爭的樂趣在於體驗排兵布陣,沖鋒陷陣的真實感。在戰斗的時候,可以版選擇自由操作和手動操權作。如果兵太便宜,所有的戰斗都能以壓倒性的兵力自動戰斗取得勝利,那就太沒意思,違反游戲的初衷了。另外,如果覺得實在打不過,三國全面戰爭有作弊系統的。~打開後 輸入 add_money 100000每次最多加40000金。
㈤ 三國全面戰爭為什麼我的徵兵好貴嘞羅馬全面戰爭中好便宜,我的一個農民就要一千
這是MOD作者特意設置的,關於徵召費用,你可以在export_descr_unit文件中更改。
或者在游戲中按下「~」鍵 然後輸入「add_money (數字)」來增加你的金錢
㈥ 三國全面戰爭京東預售版怎麼那麼便宜比steam還便宜不會有假的吧
便宜很正常,畢竟平台不一樣。不過steam有它的優勢,其他平台不一定有。
㈦ 三國 全面戰爭 軍隊價格好貴。。
你想問的是什麼?嫌太貴想改便宜點?
那你就點BI/DATA/export_descr_unit。這是兵種文件……
像:
;雍涼長槍兵
type Yongliangchangqiangbin Mateng
dictionary Yongliangchangqiangbin_Mateng
category infantry
class spearmen
voice_type Heavy_1
soldier Yongliangchangqiangbin_Mateng, 40, 0, 1.1
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 1, 0
stat_pri 7, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
stat_sec 7, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 9, 9, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, 4, -2, 2
stat_mental 9, disciplined, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 2760, 390, 160, 140, 1380
ownership burgundii, franks
stat_cost 1, 2760, 390, 160, 140, 1380……這一排的2760就是它歷史劇本的招募費用,而390則是平時的維護費用,160是升級武器的費用,140是升級盔甲的費用,最後的1380就是自定義戰役的招募費用了。你可以把想找的兵種價錢改一下。
至於你說的價格貴問題……這畢竟只是一個MOD,考究自然沒有原版那麼細。事實上價錢問題在我認識的一些全戰玩家中一直被他們所詬病的。
但三國MOD的民忠被柱子組調過,可以收高稅率甚至是極高也不會輕易紅臉的。所以收支應該能勉強平衡的吧……(我也沒啥信心)
㈧ 推薦一款可以玩全面戰爭羅馬2的筆記本,越便宜越好!
最便宜只有神舟戰神了吧,誰都知道他的東西性價比高,質量嘛看運氣了。
㈨ 帝國全面戰爭各國優劣勢對比。
軍隊戰力
綜合實力最強的當然是英國,英國海軍是最強的,陸軍屬性比普通版略高一個點數,還有大量的優質專屬單位
歐洲大陸上陸軍最強的是普魯士和法國,理由同上,但是二者的艦隊屬性,比如瞄準裝填等等屬性比不上英國,你只要繳獲過英國的船隻就能發現這點。
炮兵最強的是奧斯曼,他家的64磅炮不過是趣味大於實用,真正強的是他家有專屬的重型臼炮,距離非常遠,配合觸底引信科技,是大殺器。
其他國家的軍隊屬性就大同小異了,實力沒有太大差別。
地理
第一還是英國,和歷史一致,英國和歐洲大陸隔海相望,自己有最厲害的海軍,敵國難以威脅到英國本土,只有英國揍人,沒有英國被揍。
第二類,法國,西班牙,都是靠海國家,半個版圖是海岸線,電腦敵人前期不喜歡登陸,使得玩家可以專心經營陸地防線,而且這兩個國家的城市發展度都不錯,經濟上很闊綽。
第三類,波蘭,奧地利等,這類國家國土面積不低,有一定的經濟實力,但是位置不好,出於四戰之地,城市往往反復易手,難以經營。
第四類,普魯士,第三類雖然位置不好,至少國土是連成一片的,而普魯士的國土是帶狀的一條,中間還被分隔開來,在大國裡面,普魯士的地理非常蛋疼。
第五類,美國,美國最特殊,美國的成長就是不斷的戰爭,而且一直在懟大國,然後被土著騷擾,難度不低。
第五類,小國,就一個城市或者幾個低發展度城市,安心當狗就好。