1. 我玩拿破崙全面戰爭用俄羅斯打的好艱難啊
原版俄羅斯步兵素質在幾個大國之間是最差的,不過也有一些優勢可以利用:
1.俄羅斯步兵的命中率很低(散兵的命中才35,跟別國的線列兵差不多,而普魯士的散兵命中有70),所以要盡量跟對方步兵展開肉搏(貌似一開始那隊擲彈兵的肉搏能力是全游戲最強的)
2.俄羅斯在外交上有一定優勢,幾個鄰近的歐洲大國都是盟國,所以一開始可以先拿奧斯曼土耳其開刀,等消滅奧斯曼後經濟上就得到保障,可以暴兵平推了
3.俄羅斯的獨角獸炮是大殺器,曲射彈道(可以放列兵後面),開花彈(片傷),長射程,是重點發展的對象
4.拿戰里的騎兵沒有以前幾作全面戰爭那麼強,只能欺負炮兵;除了獵騎兵之外的都不推薦
英國的話在拿戰中還是很強的(畢竟是英國人做的游戲),優勢主要有:
1.海軍是游戲中最強的,有納爾遜這個bug級將領,艦隊有量和質上的優勢,可以趁法國主力與普魯士和奧地利交戰的時候登陸搶佔法國後方城市,也可以建造商船去貿易點收錢(地圖左上角每個貿易點放上5、6艘商船,你就不用擔心沒錢了,不過要注意保護)
2.英國軍隊的綜合素質是比較強的,列兵素質不遜於法國(當然和老禁衛軍還有點差距),前期就可以在蘇格蘭訓練特色部隊,在偷襲法國後方的時候一個蘇格蘭團頂上3、4個民兵團綽綽有餘
3.英國的輕龍騎兵是大殺器(射程最遠的騎兵,命中也不差,是放風箏的首選),不過火炮比較弱(普遍比歐洲大陸國家輕,射程也近)
奧地利的話應該說沒有特別突出的優點,也沒有特別突出的弱點,主要優勢有:
1.匈牙利地區的兵營可以訓練特色匈牙利部隊,素質比其他地區的要好一些;另外,因斯布魯克可以訓練邊防軍,可以作為成本較低的散兵使用(射程遠,命中高,就是士氣和肉搏比較弱)
2.奧地利的曲射炮建造條件比較低,可以大量使用(原因跟俄羅斯的獨角獸炮一樣,就是火力稍弱);後期的氣槍獵兵是游戲中最強的散兵之一(另一個是普魯士的西里西亞狙擊兵),命中和裝彈能力遠遠超過同時代的步兵
3.奧地利初期由於皇帝能力弱,易引發暴動,需要在城市裡布置一些民兵預防;外交上優先與普魯士和俄羅斯結盟,先頂住拿破崙的首輪攻擊,然後再消滅南線的幾個小國和奧斯曼以確保經濟和科研實力
2. 什麼即時戰略單機游戲最好玩!推薦5個
1全面戰爭系列 2信長系列 3三國志系列 4帝國系列 5紅警系列
3. 拿破崙全面戰爭哪個國家的炮厲害
你指的是 俄羅斯的 獨角獸炮吧,另外法國的炮最精準。
4. 有什麼好玩的即時戰略游戲介紹給我,要單機的
以下是我玩過的心中印象深刻的戰略游戲了 其他的沒玩過就不介紹了
《紅色警戒》2 3 前傳《命令與征服》和外傳《尤里復仇》《共和國之輝》 這個一般大家都玩過 雖然平衡度差了點 但是不可否認他的魅力 率大規模的機械化軍團橫掃世界 那種暴兵舍我其誰的快感 另外戰役劇情也很吸引人 它的粉絲絕不在少數 廣大玩家樂此不疲
《藍色警戒》玩過的人應該比較少 全新的體系和戰斗系統 主要是挑戰劇情任務 他的競技和戰略性就太差了 競技性 才是策略類游戲的生命啊 這點看來本作一大敗筆啊 應該沒人會拿他聯機~~~ 不過 它的確讓人耳目一新
《魔獸爭霸》這個是現今最火的戰略了 獨樹一幟的英雄系統是他最吸引人的地方 因為英雄系統 無數的玩法和地圖相應誕生 無數玩家為他著迷 另他龐大的歷史劇情也是他吸引玩家眼球的地方 玩家百玩不膩
《星際爭霸》曾經的戰略無冕之王 除了英雄系統沒有魔獸有吸引力 哪方面也不遜色的作品 公認最平衡的戰略游戲 不過任何事物都有其興衰 時代在進步 畫面現在看來遜色多了的它 漸漸淡出人們視線 現今很多魔獸的高手都是從這轉過去的 幸運的是 時代在進步 他也不甘落後 有著全新畫面的2代即將出爐 想來它不會讓老玩家失望 回來重奪戰略王者之位
《傲世三國》不知熟悉它的人多不多 它的魅力應該不低於幾大經典才是 不解它
為什麼會名聲不顯 可能是它題材限制吧 只有人類(廢話~~三國當然只有人類)導致陣營單調 缺乏競技性 耐玩性下降 不過玩它真讓人身臨其境 刀兵 槍兵 弓兵 騎兵 投石車 雲梯 孔明燈 樓船 。。。簡直是古代戰爭的重現 攻城略地 縱橫沙場 令人神往啊。。。
《帝國時代》2 3 《地球時代》這個也無需多說的吧 經典的說 無論是平衡度還是它的民族特色設定都很出色 從這來看它就是一部非常成功的策略類游戲了 玩家選擇一個民族 不斷的進步 同其他民族一決高下 想來也是它不凡的原因之一
《神話時代》和帝國是相同製作組的作品 兩者風格也很相似 不過他吸引人的方是神話兩字 本作融合了 希臘 埃及 北歐 三大神系 種族也就是3個 不過他的進階(帝國是升時代)是選擇要侍奉的神靈 根據侍奉的神靈不同 科技和特色便不同 游戲一大特色就是神話兵種 信仰不同神靈特色兵種的差別很大 想像下 獨角獸 九頭蛇 半人馬 牛頭人(希臘系) 魔蠍 木乃伊 (以下省略)。。。混戰的感覺 同時還有神話中的英雄可供選擇 英雄克神話兵種 神話克正規兵種 正規克英雄。。。最值得一提的是游戲的劇情任務 玩起來是相當的令人著迷 不過英雄沒有魔獸一樣的升級系統相當的遺憾啊
《幻魔霸主》汗一個 剛玩了三個中的兩個族 還沒吃透 就不獻丑了 嘿
《呼嘯戰神》這游戲也不錯 代數較多╮(╯_╰)╭沒全部玩過 只玩過3
不多評價 幾代間游戲差別較大 沒全玩過不好評價啊~~~說實話3代有點脫離策略的傾向 更偏向角色扮演和養成 英雄系統等級理論上不設上限的 每次過關英雄都在變強 真正的戰神早晚誕生~~⊙﹏⊙b
5. 拿破崙全面戰爭 威力最大的 最好用的 榴彈炮兵種
論單炮威力沙俄的獨角獸是最大的 科技高了以後法國的大炮兵連 集火威力 比較大 開花彈 火箭彈什麼的都是浮雲 遠程就用一般炮彈轟好了 一旦敵人步兵方陣或者騎兵進入你的散彈射程馬上調散彈射擊 加上科技升出快速射擊 大概3輪炮擊就能把一隊滿編步兵打白 近程的散彈射擊對人員的殺傷是十分巨大的 炮兵的左右一定要放上列兵 防敵方騎兵從側面沖擊你的炮兵 也能抵擋大量步兵沖到你炮兵面前肉搏時 炮兵的損失 其實大炮的磅數真的不重要 靠遠程對轟 炸那點人基本可以忽略 我只用騎兵炮 機動性才是王道 一旦敵人改變陣型方向 或者向後撤退離開你的射擊范圍 步兵炮移動緩慢的缺點就會放大 要麼還沒放炮人家就沖到你跟前 要麼打完全場基本都在放空炮 還有不是電腦一旦兵力不佔優他是不會主動進攻的 你步兵聯隊貼上去 拉開他們步兵跟炮兵之間的距離 引出其保護炮兵的騎兵 千萬要用步兵方陣去對騎兵 別用的騎兵對人家的騎兵 騎兵的作用在我看來最主要是橫掃敵人後方無保護的炮兵的 因為全戰里有互傷設定 你自己的步兵會對你的騎兵造成誤傷 所以也盡量別去沖擊正在互相攻擊的步兵 沖擊炮兵切記側面或背後攻擊 直接肉搏 萬不可 靠正面射擊 一家之言而已 有什麼心得體會可以互相交流
6. 拿破崙全面戰爭,經典戰役在俄羅斯的一戰怎麼打
這 指的是博羅季諾戰役。就我個人而言,剛開局就集中自己的三隊炮兵擊潰專對方的20磅獨角獸炮屬,那個炮威力太大了,然後左邊的步兵擊潰敵右邊的擲彈兵,注意當兩軍對射時可以用獵騎兵當移動炮台。成功後過橋佔領那個村莊,同時如果操作可以的話,右邊用步兵和騎兵擊潰敵左邊的兩隊滑膛兵,然後撤回。此時大部隊到自己左邊的過河的地方,就是左邊村莊和炮台連接處,這時敵主力應該會向自己駐扎在村莊的步兵進攻,在那裡把敵主力擊潰,還可已出動左邊後方的胸甲騎兵砍傷敵將軍,一直要用炮兵壓制敵炮兵。
7. 我玩的是拿破崙全面戰爭簡單的反法同盟會戰的俄羅斯,有兩只滿編,全歐洲都是我的敵人,包括普魯士和奧地
誰叫你沒事和奧地利開戰的,他是幫你抵禦法國的屏障呀,等你研究出了,20磅獨角獸炮,6個獨角獸10隊投彈手,4隊騎兵,就可以完虐電腦了,像瑞典,看起來隊伍挺多的都是民兵根本就沖不到你面前就被火炮解決了,法軍也一樣就是會稍微對你的步兵造成一點點損失。基本上有了20磅獨角獸炮你就可以縱橫歐洲了。
8. 求拿破崙全面戰爭陣營詳細介紹
一、法國:
法國陸軍:將軍有五名7星將軍;輕騎兵有又能射又能打的獵騎兵是游戲中綜合能力最全面的量產兵種;槍騎兵和重騎兵也比一般國家強一點點;
炮兵兵種最全面射擊精準裝填最高6磅70/40、榴彈50/30;線列步兵一般40/50;輕步兵一般40/50;近衛精銳部隊數量最多、兵種最全、戰力最強;量產步兵的弱勢能從近衛軍中得到足夠彌補。
法國海軍:蒸汽鐵甲艦移動速度快1。
法國凱旋門:地圖移動距離+5%
二、大不列顛:
英國陸軍:英國步兵戰力很強,民兵有35/25射擊水平接近俄羅斯和西班牙的正規軍;線列步兵是量產線列步兵里最強的射擊50/60和較強的近戰能力足夠媲美法國的青年近衛軍;輕步兵射擊50/55比較強;炮兵實力僅次於法國6磅炮65/35、榴彈45/20;騎兵一般般不予列出。
英國海軍:海軍將領納爾遜九星。蒸汽鐵甲艦精準比其它列強少10,裝填快10,耐力多200。
英國納爾遜紀念碑:海軍維護費-10%
三、普魯士:
普魯士地理位置在歐洲中間不是很好,但是比奧地利好因為開局後和法國是和平狀態的。使用外交手段和奧地利俄羅斯打好關系一起抗擊法國再圖謀其它目標城市。兵種亮點是輕步兵。
普魯士的輕步兵聞名遐邇是射擊55/60;線列步兵比一般的強有45/50;騎兵一般;炮兵一般。
普魯士勝利紀念柱:步兵招募費用-5%
四、奧地利:
這是一個地理位置不好的國家,軍隊沒有近衛軍,開局就要和法國對戰,國家元首隻有2星。在匈牙利地區能招募的兵種相對來說沒那麼弱。兵種亮點是匈牙利火槍兵、驃騎兵和2級製造榴彈炮。
匈牙利驃騎兵是游戲里近戰能力最強的輕騎兵,近戰能力可以媲美一些重騎兵。匈牙利火槍兵雖然射擊只有40/40,但是他的近戰能力比英國紅衫軍還要強力一點點;奧地利的榴彈炮可以在2級就製造,所以奧地利的榴彈炮很早就可以出場了。
奧地利英雄廣場:稅率+3%
五、俄羅斯:
俄羅斯的射擊能力很弱,盡管線列步兵和輕步兵只有35/40的射擊能力,但是俄羅斯有最強的近戰能力,普遍線列都是只有10的沖鋒,而俄羅斯有20,基本上就是開一槍就沖鋒抗線保護榴彈炮,配合國家的高補給率不怎麼需要射擊;
射擊交給20磅榴彈炮就行了,20磅獨角獸榴彈炮是俄羅斯強大的地方,基本上20隊獨角獸榴彈炮就可以橫掃地圖了;騎兵中規中矩。
米寧廣場:補給率+5%
六、奧斯曼:
奧斯曼前期的舊式部隊很弱,線列步兵雖然有標準的40/45射擊但是不能結成方陣,不能很好的防禦騎士側擊,出了新軍後,有45/50的線列步兵近戰也比法國強,有駱駝騎士散兵開槍可以嚇唬敵人的騎士;
奧斯曼最強的兵種是邊境近衛軍,雖然不會開槍但是近戰攻擊是一般線列步兵的兩倍,價格非常便宜,19隊邊境近衛軍開場後只要冒著敵人的炮火前進前進前進進就等贏了。
9. 拿破崙全面戰爭最大軍艦 最大的火炮 他們說有24磅的 為什麼我只能搞到12磅的 我科技全開了
最大的軍艦是西班牙的聖特立尼達號,140炮,不過只能有一艘,玩兒戰役的話就只能俘獲了。火炮沒見過有24磅的,最大的加農炮是奧斯曼的18磅炮,榴彈炮是俄羅斯的20磅獨角獸炮。除非用了mod,不然就這些了。