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全面戰爭三國軍隊升級屬性加成mod

發布時間:2021-03-08 14:36:56

A. 三國演義:全面戰爭MOD,1.6版下載,誰有發個,要MOD下載和1.5到1.6的升級補丁,我現在的是三合一版

可以直接用快玩下載,很方便的,我就是用快玩下的

B. 關於三國全面戰爭MOD1.7兵種問題

這種相差太過懸殊的已經超過兵種相剋的問題了
4頭大象的等級或階級可能大大超過你的上百人馬
大象可以當象騎兵,槍兵、戟兵、弓兵、弩兵都有克性

C. 三國全面戰爭打仗完將領能一起升級屬性嗎

你指的一起升屬性是什麼意思?是一隊里兩個武將?只有帶頭的那個提升屬性的。

D. 三國全面戰爭兵種屬性怎樣修改

三國全面戰爭是羅馬的mod應該和羅馬修改一樣的,記得先備份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻擊防禦各種屬性。
在這個文件里找兵種的對應時一般都是在游戲里看他的招募和維護費用,然後在這個文件里搜索對應的金錢數,就能找到,比如找羅馬護衛騎兵,招募費用840,240,那就去搜索好了(stat_cost這個前兩項對應招募和維護費用)
找到以後就可以修改了,想他在那個國家或家族出現,就把(ownership 玩家)後面「玩家」那裡改成國家或家族名,在當前文件搜索,就能找到國家和家族名。
然後是stat_pri主武器他的第一個數值是攻擊力,改個20沒有問題stat_sec是次要武器,一樣的,再就是stat_pri_armour第一個是防禦力,第二個是防禦加成,第三個是持盾牌的防禦力還有這個stat_health第一個是人的生命值,都改成15了。
其他設置:

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =單位能埋伏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 驚嚇附近的特定單位:驚嚇步兵, 驚嚇坐騎
; can_run_amok = 使用特殊動物作戰,動物會發瘋亂跑
; general_unit = 將軍單位
; cantabrian_circle = 單位的特殊技能 (這個是環形射擊陣)
; no_custom = 在自定義戰役里不能選擇
; command = 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
; mercenary_unit = 全部勢力都可以僱傭此單位
; legionary_name軍團名字(系統默認屬性)
; general_unit_upgrade升級的將軍單位(效果跟general_unit相若)
; warcry能戰吼(這個是戰吼技能增加攻擊里)
; screeching_women女人的尖叫(這個是尖叫驚嚇技能)
; druid德魯依(增加附近友軍士氣)
; cantabrian_circle(反正是環形射擊陣)
; is_peasant是農民(系統默認技能)
; no_custom在自定義戰役里不能選擇
; mercenary_unit僱傭單位
; frighten_mounted驚嚇坐騎
; frighten_foot驚嚇步兵
; power_charge強力沖鋒
; very_hardy耐力極好
; hardy耐力較好
; heavy重型單位(系統默認技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊動物作戰,動物會亂跑
; can_feign_rout能詐敗(系統默認技能)
; can_formed_charge能形成強勢沖鋒(系統默認技能)
; can_withdraw可以撤退(系統默認技能)
;formation陣型 數字依次是緊密陣型士兵左右和前後的間距(米)
鬆散陣型士兵左右和前後的間距.
默認排列的行數
horde鬆散陣形, square普通方形陣, schiltrom刺蝟槍陣, shield_wall盾牆陣, phalanx長槍陣, testudo鐵桶陣, wedge楔形陣

; stat_health生命值 數字依次是士兵生命,坐騎(動物)生命

; (單位的主要武器細節。 如果單位有一個遠程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器屬性 從左到右依次是
; 攻擊力;
; 沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
; 遠程武器類型;
; 遠程武器射擊距離;
; 士兵攜帶的遠程武器數量;
; 武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻擊技巧:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 傷害方式:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
; 武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
; 攻擊間隔; 數字依次是:多少(個)十分之一秒,攻擊次數
; stat_pri_attr主武器附加屬性
; (可同時擁有多個附加屬性)
; ap = 破甲. 只計算目標的裝甲一半
; bp = 穿透. 遠程武器會穿過第一個人,對後面的人造成傷害
; spear = 長矛. 對騎兵有加成,對步兵有扣除
; long_pike = 長槍. 只有能組成square普通方形陣的步兵使用
; short_pike = 短槍.比long_pike短的槍,效果相若
; prec = 只在沖鋒前投擲武器
; thrown = 投擲,指射程比較短的遠程投擲武器
; launching = 擊飛,能擊飛敵人
; area = 成片攻擊,同時攻擊附近多個敵人
; spear & light_spear = 在面對騎兵沖鋒時獲得的額外保護
; spear_bonus_x = 對騎兵的攻擊加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力)
; stat_sec副武器屬性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加屬性 (跟主武器相同)

E. 三國全面戰爭武將能力值對所屬士兵的加成如何計算

1體力:將軍的生命加成,1點體力=1點生命。另外體力越高,將衛基礎人數越多。
2智略:就是管理。作為太守時有效,增加城市收入(1點智略提升約為2%)、治安。還能提高城市被圍攻時所能堅持的回合數。
3統帥:等於統軍作戰星星數量-1。因為將軍即使0星星也在一定范圍內對士氣加成,星星越多加成范圍越大。所以統帥的基礎值是0,而管理和影響的基礎值是1。
4年齡:這個屬性不是沒有作用的,三國的收買其實是認領養子,也就是說你收買的武將年齡必須小於你的君主或某個未收滿四個養子的勢力棟梁,當然這不過是個收買的必要條件之一。
5影響力:提高將軍衛隊的數量。作為太守時,增加所在城市的治安。
6攻擊:進攻作戰時將領對激勵范圍內的士兵士氣加成數值。
7防禦:防禦作戰時將領對激勵范圍內的士兵士氣加成數值。
8騎兵:對激勵范圍內的騎兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
9步兵:對激勵范圍內的步兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
10埋伏:對敵人發動伏擊時對激勵范圍內的士兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
11水軍:在船里時對水軍的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
12攻城:發動攻城時對士兵的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
13守城:進行守城時對士兵的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
14仁德:對城市的法律加成。1點仁德+5%法律。
15忠誠:提高將領的收買費用。1點忠誠收買費用提高10倍。
16潛力:滿足一定條件後,可以轉化為以上各種能力。(比如,經常率領騎兵作戰,潛力會轉化為第8個屬性:騎兵)

F. 全面戰爭 三國 3mod

已經合並的隊伍不能再拆分了,合並隊伍經驗可能有各種變化,一般是將經驗高的加到版經驗低的部隊上,權這樣高經驗的部隊有可能獲得更高的經驗,而低經驗的那支部隊就算不加經驗,也絕對不會減。比如現有兩隊滿編54的騎兵,一隊是36個、2個經驗的,另有一隊24個3經驗的,如果將24個那隊加18個到36個那隊上面,那麼剩下的6個就可能變為4個經驗,變為54個那隊(原36個)可能依然是2個經驗;如果反過來將36個那隊加到24個那對上面,那麼3個經驗那對有可能降為2個經驗。當然,兩隊合並之後必須還有兩隊,不然把高經驗部隊給並沒了,豈不可惜?那樣的話直接整編得了。整編不會減經驗。個人認為整編的目的是:迅速補充高經驗高裝備的兵員!!

G. 帝國全面戰爭哪個mod能提高英國列兵各項屬性達斯,變革,榮耀,還是其它的

英國在原版的游戲裡面已經很變態了,而其他玩家製作的MOD會平衡國家之間的實力。所以說英國會更弱。
建議你通過修改數據以達到增強兵種的目的
希望能幫到你

H. 三國全面戰爭兵力增加

一組兵最大兵力為240人,不可能再多!
D:\三國-全面戰爭1.7\bi\data\export_descr_unit.txt文件里,每個兵屬性都有這項
soldier Bashuchangqiangbin_Liubei, 40, 0, 1.1
那個40對應的專就是最小兵力,最屬大兵力為40X4=160,分別對應各種規模

I. 帝國全面戰爭為什麼軍隊升級而屬性不變

樓上別抄襲!你抄的是我的回答!樓主不信的話看這里……http://..com/question/360913530.html?oldq=1

我來回答下吧內,升星級的話,作容戰能力會有提升,只是在兵牌界面不顯示數據變化就是了。不信你弄個三顆星的打一道杠都沒有的……

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