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羅馬2全面戰爭加錢秘籍

發布時間:2021-03-08 10:37:30

⑴ 求羅馬全面戰爭秘籍,之中加錢的方法

1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯)
romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞)
slave (奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction 2」全部替換成「construction 1",將「construction 3」全部替換成「construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 1」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 1」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「25 ,1」全部替換成「15 ,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!

http://..com/question/22604633.html

⑵ 羅馬 全面戰爭游戲有哪些增加金錢的辦法

你要是想用秘籍,聽1樓的。
但是如果想用正常辦法,如下

一開始玩游戲的時候,經常為沒錢花而頭疼,動不動就財政赤字了暴動了什麼的;經過長時間的摸索,現在對城市的建造和管理頗有一些心得,願意拿出來和大家分享。

一、 各種建築修建的先後次序問題。

初期的時候,手上就三五千塊錢,城市收入還經常為負(埃及,迦太基,塞流古,希臘不在此列),僅有的一點小錢一定不能隨便亂花,要用在刀刃上。

1、有礦場的話要要先造。5年內就可以收回投資。

2、要造農場。選擇先造農場而不是貿易中心的原因是,在初期貿易權還沒有開拓時,貿易收入是相當微薄的。除了希臘、塞流古、迦太基和埃及因為海上貿易發達或者擁有絲路而貿易收入可觀外,別的種族在一開始建造貿易中心幾乎就是浪費錢,沒有立竿見影的效果。根據我的經驗,用一般的種族,尤其是蠻族,大約十年後貿易收入才會逐漸超過農業收入。一開始即使把TRADER和MARKET都建好,把路都修好,貿易收入也就1000多;而把農場升級後,農業收入一般在4000以上。如果有能夠提高農業產量的神廟,一定要先修。

3、造貿易中心。收入雖然不多,但初期多一點是一點。。。

4、修路。增加陸上貿易收入。

5、修港口。增加海上貿易收入。

這些都升級到頂需要5年左右的時間,在這期間,可以的話,一個兵也不要多招,減少維護費用。這樣做下來每回合應該有幾千的收入,就不太缺錢了。
值得注意的是,一開始要迅速佔領周圍的叛軍城市,以提高收入來源,多一兩個城市會很不一樣。比如用羅馬佔領西面的兩個有礦山的城市,用本都佔領黑海北岸的城市,用馬其頓佔領雅典和拜占庭。。。。在雙VH下的一個小心得是,不要一出來用你的外交官主動去和周圍的種族結盟,往往會被拒絕。一定要等著他們上門來找你,這時候同盟往往可以成功。基本上可以獲得5-10年的發展時間。

接下來的時間里,開始修建各種軍事建築和神廟,並招募高級兵種。這里需要注意的是,不要重復投資。軍事類的建築分為步兵,騎兵,遠程三類,確定3,4個城市每個城市只升級一種。不必擔心兵源不足,其實大部分時間里你是不用一直造兵的。兵不在多而在精,只造少量高級兵種即可。其他的城市軍事類建築一個都不要造,造了也是浪費錢。所以不要讓電腦自動管理,而要自己管理,只建造經濟類建築。(中後期很累,不過那時候有幾十萬了,讓電腦去管吧) 以後奪取敵人的城市後,也只選定一兩個作為據點造軍事類建築,其他的只造經濟類的。
大約10年後,你的經濟和軍隊就可以初具規模。可以再繼續造一些與治安有關的建築。
另外,到了中期,一定要優先升級港口,用沿海的種族尤其如此。港口每升一級不僅可以造更大的船,還可以提升貿易船的級別,從而極大的提高貿易收入。注意看大地圖,最高等級的貿易船要大很多。

二、 稅收的問題

稅率越高,收入越高,但是治安度越差,人口增長越慢。比較好的方法是,初期選擇2,3座城市作為將來造兵的城市,把稅率定最低,以提高人口增長率,使城市迅速升級。貿易中心每提升一級可以提高人口增長率0.5%, 有的神廟也有這個功能,要想迅速把城市升級,這些建築就要趁早造。其它城市,在不暴動的前提下(黃臉就可以),稅率盡可能定在非常高。這樣既可以保證收入,又可以保證城市的快速升級。

三、 人口的問題

有人說人口越多,收入越多。但是我以為,人口和城市的收入根本沒有任何關系,只關繫到城市的升級,越大的城市可造的經濟類建築越多,從而收入越多。初期大多數城市人口基數低,把稅率調最高也不會有太大影響;到了中後期很有錢,定在一般就可以。
游戲中用不同的種族,會面臨不同的人口問題。
如果用埃及,迦太基或者藍羅馬,主要的問題是人口增長過快。尼羅河三角洲,迦太基城附近,西西里島以及耶路撒冷一帶的人口增長率高的驚人,城市升級非常快。一般BC250年左右就可以升到五級了。但是經常會出現治安跟不上的問題。我的解決方法是:城市造出最高等級的宮殿後,如果治安惡化,就把所有軍隊撤出,讓其成為叛軍城市,然後攻下來,屠城。。。。。我經常保持一隻滿員的低級兵種組成的屠城大軍。。。。這樣就可以省下造治安類建築所需要的時間和金錢用來建軍事類建築。
蠻族,主要的問題是人口基數小,增長慢,城市不容易升級。我的方法是選定一個需要快速升級的城市,稅率調最低,一個兵也不造,附近的城市每回合造一隊農民輸送過來。用這個辦法,無論是高盧還是日爾曼,都可以在10年內把城市升到3級,造出最高等級的兵種。在BC255年用哥特騎兵或者森林獵人蹂躪元老院精兵的感覺非常好。。。。

四、 城市管理的問題

除了少數的幾個造兵的城市,大部分城市只造經濟類和治安類的建築,再造3,4隊維護費最便宜的農民或TOWN WATCHER,基本上就沒什麼問題了。用羅馬的話,多造競技場。此外,可以建造學院的種族,一定要盡早建,可以迅速提高將軍的管理能力,極大的增加城市收入。

五、 屠城的問題

除了少數留做據點的城市外,統統屠城。。。。一是不用再擔心治安,二是初中期錢不是很多時,也沒有能力對所有的城市進行升級和建設。人口實在很少的城市也可以不屠,中等城市也可以考慮奴役。

羅馬:全面戰爭-雙VH富國強兵之道

雖然這個游戲的名字叫做全面戰爭,可是如果你和自己周遍的鄰國都」全面戰爭」的話,你會死得很慘,整天在S/L的過程中生活.

富國強兵第一條:外交為先,多結盟,通商,賣地圖.
首先多弄幾個外交官,出去探路,碰見別國的,首先貿易權,然後結盟,最後賣地圖.一般地圖可以賣到7000-8000左右.
我有一次買了10000,對方是分期付款.
和別國戰爭時是做不了貿易的.如果你同時和幾個國家交戰的話,犯了兩線作戰的錯誤,就算您老是戰神再世,可以以一敵萬,但是要命的是斷了自己的財路啊!
在雙VERYHARD難度下,稅收根本不頂用,關鍵是貿易,海上貿易和路上貿易。這個是國庫收支的大頭,靠農民種地的錢根本沒法養活一個國家。
和許多國家同時開戰,軍費開支必然猛增,同時貿易收入又大減,這不是自我毀滅嗎,這里那些戰爭狂的玩家請注意哦。
基本上初期,靠通商,作貿易,賣地圖的錢完全可以讓你的國家比較富足。
結盟一次不行就兩次,兩次不行就三次,電腦都是心軟的,纏不過就結了。
貿易權和賣地圖都是同理。
用羅馬的會接元老院的任務,要打這個打那個的,沒辦法,誰讓人家是國家決策機關呢,不過記住,任務一旦完成後,一定要派外交官去停火,恢復貿易,再結盟。雖然挺無賴而且成功率不高,但是只有這樣才能保持收入的增加哦。

富國強兵第二條:合縱連橫術 借用其他國家和獨立叛軍的力量。
一開始盡快把自己國家和主要敵對國家之間的空白省,獨立叛軍的城池打下來。
除了完成元老院的任務外,這就是你初期軍隊所要完成的任務。
獨立省打下來以後,屠城,然後馬上把稅率調到最高,全軍撤離走人。
看到這里,老鳥們可能都會一個個陰笑。這招是夠損的。
因為下一個回合,這個城池裡面馬上會暴出一隻起義軍,基本上是滿員的而且素質都不錯。
敵對的國家要打你,首先得收拾了你們之間的叛軍才行,不過經過你這樣「培養」出來的叛軍可是夠他老喝一壺D。。呵呵。
我用羅馬的JULIAN家族的時候,用這個辦法讓把高盧人的主力楞是擋住了10年(20個回合),在這十年裡我把他在我家族上面的兩個省給收拾了。而且基本沒招多少部隊。軍費開支也不大。

富國強兵第三條:降低稅率。將領調防
當靠貿易,和賣地圖撐過了初期的時候,基本上你省份的基礎設施也比較完備了,開始收錢了。開始攢錢了,繼續賣地圖貿易以及只和一個國家交戰的原則。等到國庫大概有7萬左右的時候,開始調低稅率。稅率調到最低。因為高稅收會限制人口的發展。稅收低了人口自然增加快些。城市開始沖人口升級,一旦升級完畢,馬上回到高稅收。

在這之前,省份總督們一定要記得調防,因為讓一個將軍去管理人口稀少的城市時,他會憋出不少毛病來,就是負面的人格哦。目前沒有辦法,只能左右調防。人口多了,自然就解決了。

⑶ 羅馬2全面戰爭金錢修改器

這是存檔修改
圖我就不放了 在這里有 https://..com/question/1431208043631667299.html?qbl=relate_question_0&hideOtherAnswer=true&newAnswer=1
前提:先下載個羅馬2存檔修改器 EditSF 1.0.7(反正我用這個有效)網路一下大把!
我的電腦是w7的 之後打開esf在你的C盤 C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Rome2\save_games下有你的存檔?當然是要你有保存游戲才行!!!
之後在會顯示

圖不好湊巧著吧。
之後像我這樣打開會見到在FACTION_ARRAY下有很多 - 0 - 1的裡面的數字應該到149、這里的就是國家派系了。(ps:裡面貌似有叛軍,我沒修改過)
然後在像我一樣點開這里會出現圖中的數據

裡面的CAMPAIGN_PLAYER_SETUP是國家介紹(我認為,本人英語極差)
在右邊的Value下的第一行rom_sparts就是我選的國家
然後還有一步 (下圖不說了)

這里其實就是上一步的CAMPAIGN_PLAYER_SETUP的下面一個也就是FACTION_ECONOMICS (這里就是修改游戲中你的國庫,就是金錢啦~)
像圖中一樣點擊FACTION_ECONOMICS 然後在右邊Value下的第一行(注意是第一行)下修改你想要的數值。圖中是我在游戲中的國庫數量
PS:修改完數字後記得回車鍵保存!!!修改完數字後記得回車鍵保存!!!修改完數字後記得回車鍵保存!!! (重要的事情要說三遍~~~)
然後在左上角的File點擊save,就是保存到你選的存檔 save下面那個就是另存為

最最最重要的是裡面的順序是按照游戲里回合結束後電腦行動的順序,也就是說第一個FACTION_ARRAY - 0是你在游戲中選的派系
FACTION_ARRAY - 1就是rome 羅馬了
FACTION_ARRAY - 0就是carthage 迦太基
最後如果你是在游戲中保存後沒退出遊戲的話修改完後需要退出主菜單重新讀檔才有效果哦~
(主要是這里選國家派系的比較困難)
如果有高人知道裡面的派系順序是怎麼樣的請分享出來ヾ|≧_≦|〃
(以上就是我在esf里看別人所學的,其實修改起來非常方便,別的東西請請教別人。至於某些說esf打不開的請問網路)

⑷ 羅馬全面戰爭秘籍

復制了一個 嘿嘿
游戲修改:
1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯)
romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞)
slave (奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction 2」全部替換成「construction 1",將「construction 3」全部替換成「construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將 「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 1」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 1」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將 「25 ,1」全部替換成「15 ,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!

在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下作弊碼:
bestbuy 便宜的賣作戰單位
oliphaunt 最大行進路線
jericho 城牆倒塌
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口
add_money <>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負
add_popilation <>符號里是城市名字,和數量, 同上,可以有正和負
move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)
auto_win 自動贏得下一個戰斗的勝利
create_unit 創建全新單位,OPT是可選項目
toggle_fow 戰爭煙霧開/關
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關
give_ancillary 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱
give_trait 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1
process_cq 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID
toggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形
give_trait_pounts 增加角色特性點數
list_traits 顯示全部特性
list_ancillaries 顯示全部輔助工具
mp 給角色移動點數
list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族
show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的
filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線
toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線
set_building_health 設置建築物的生命值
ai_turn_speed 最大速度輪回
amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣
zoom 調整鏡頭距離

⑸ 羅馬2全面戰爭有什麼秘籍可以加錢

1.下找一個editSF工具
2.打開程序之後,選擇File——Open,然後再選擇羅馬存檔文件save_games
存檔路徑:C: CreativeAssemblyRome2save_games
3.找到faction_economics選項,改成999999。(具體路徑可以參考下圖)

(5)羅馬2全面戰爭加錢秘籍擴展閱讀:

《全面戰爭:羅馬2 》是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,於2013年9月3日登陸PC平台。

游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能准確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始於公元前272年,並持續300多年。然而,玩家可以繼續進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件。

參考資料:網路_全面戰爭:羅馬2

⑹ 羅馬全面戰爭金錢修改

分析如下:

1、《羅馬2全面戰爭》是一款戰爭戰略類游戲。是一款由the creative assembly游戲工作室聯合日本知名發行商sega共同帶來的古羅馬寫實戰爭的第二部續作,修改金錢下載一個修改工具。

(6)羅馬2全面戰爭加錢秘籍擴展閱讀

特色系統

1、《羅馬:全面戰爭》的游戲方式和我們所知的大部分游戲模式都不盡相同,其基礎模式即是對戰模式,玩家若想嘗試對戰模式,則可以選擇「歷史戰役」、「自定義戰役」和「快速戰役」模式。

2、對戰模式跟即時戰略游戲操控單位進行進攻的方式類似,然而羅馬:全面戰爭秉承其系列的一貫風格,所有士兵被編排成一個隊列,你能指揮的是整個隊列的士兵,而不是單個士兵。因此,陣型要求在羅馬全面戰爭里非常重要。而戰爭的決勝因素就不僅僅是框框A,微操,而是宏觀的布局了。

3、除此之外,《羅馬:全面戰爭》還有特色的士氣系統。你不需要消滅所有敵人,而僅需要將對方所有方陣全部擊潰,即可獲得勝利,當對方全線崩潰了以後,你還可以選擇追殺或者直接宣布勝利。不同的兵種士氣等級不一樣。

4、同時,士氣還受天氣、士兵體力、單個方陣面對的敵人數量、敵方遠程部隊打擊、面對特殊隊伍的情況(如戰象、戰車等)的影響。當一個隊伍上方的旗幟開始閃爍白光時,該隊伍即已經崩潰。

5、而此時如果你的部隊繼續進攻,則可能造成連環反應,敵方其他隊伍的士氣也會迅速崩潰。《羅馬:全面戰爭》的核心是「帝國征戰」模式,在這個模式里,你可以選擇不同的派系,來完成統一天下的目標。

6、帝國征戰」模式跟《文明》系列有異曲同工之妙,其世界地圖界面更像是兵棋推演。而你的目標即是征服世界地圖上的所有城市,從而達到統一天下的目標。

⑺ 羅馬2全面戰爭秘籍怎麼用

從帝戰以後,全戰就不能用秘籍了

⑻ 羅馬2全面戰爭如何有錢

有錢主要2個:

  1. 修改金錢,這個我不必多說,看網上。

  2. 經濟貿易出路,通版常海上城市最多貿易,比如什麼希臘的權。。

算了一下一般經濟:

通過貿易(陸地)40% 通過農作以及稅率 45% 剩下為海上貿易15%

不過海上城市海上和農作佔90%

貪污10% 軍事%20 還有什麼、、、(不說了) 預計如果收入10000,拿到手上的也就4,5,6千。

修改不推薦,要看自己真實力嘛!

⑼ 羅馬全面戰爭2 求秘籍

1.羅馬全面戰爭修改大全修改前請先備份,按理說虎父無犬子可是總有那麼幾個紈絝子弟,接下來讓你世代都是揚門好漢!還是那個文件搜索FatherTrait找出來。
舉個栗子:Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 說明: Affects PublicAtheism 1 Chance 20 就是遺傳PublicAtheism 1的幾率是20% 大體上的格式就是這樣了如果你願意,你完全可以製造一個血統純正的豪門
2.移動力修改在游戲目錄的DATA下找到descr_character.txt文件打開,尋找starting_action_points,看到後面的那個80了嗎?那是電腦默認一回合可移動距離,PS:如遇堵路還是不可以移動的,存檔修改後一回合後見效,修改後重開游戲立馬見效
3.取消戰斗時腳下的綠色圖標 Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,然後找到以下改為: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
4.年代的修改(回合數修改)在游戲目錄DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年) end_date 2005 summer 建議初始年代不改。
5.初始資金修改在游戲目錄的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便大家我現在出個派系中英文對照:
romans_julii(羅馬-朱利葉斯),egypt(埃及),carthage(迦太基),gauls(高盧),seleucid(塞琉西),romans_brutii(羅馬-布魯圖),parthia(帕提亞),germans(日耳曼),britons(大不列顛),thrace(色雷斯),romans_scipii(羅馬-西庀阿),greek_cities(希臘城邦聯盟),macedon (馬其頓),scythia(塞西亞),spain(西班牙),romans_senate(羅馬-元老院),pontus(本都),armenia(亞美尼亞),dacia(達西亞),numidia(努米底亞),slave(奴隸或叛軍)。
6.一回合建築和零回合造兵修改一回合建築:
在游戲目錄的DATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一回合建造了!連續查找和修改大約50-60次!反正把construction 後面的的數字全改成1就可以了!
7.零回合造兵:
在游戲目錄的DATAexport_descr_unit.txt文檔里,用ctrl+f 查找stat_cost 後面的數字就是建造時間,自己改!和一回合建築一樣改法!這個修改工作量稍大了!
8.下面是佔領全部城通關的修改方法
dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt里,找到以下文字修改 win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_conditions (上面的20是佔領的城市,為短期戰役模式的通關勝利條件。沒改過的記得是15)(後面的100是不選短期戰役模式的勝利條件。沒改過的是50)。
9.國家全開修改打開dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字進行修改,如下:
campaign imperial_campaign (帝國會戰) playable (可以選用的勢力) romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable (通關後可選用的勢力,現在為空,我把它們移到可選勢力裡面了) end nonplayable (通關後也不可選用的勢力,現在我就留了個羅馬元老院在,因為用元老院游戲一點羅馬特有的元老院選項就會跳出,我無法解決) romans_senate end 注:大家在修改任何文件時都要注意備份,以防出現意外。

⑽ 為什麼羅馬全面戰爭金錢秘籍無效

初始資金修改 在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用 + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。 隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便大家我現在出個派系中英文對照: romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西) romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯) romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙) romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞) slave (奴隸或叛軍) 一回合建築和零回合造兵修改 一回合建築: 在游戲目錄的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一回合建造了!連續查找和修改大約50-60次! 反正把construction 後面的的數字全改成1就可以了! 零回合造兵: 在游戲目錄的DATA\export_descr_unit.txt文檔里,用ctrl + f 查找stat_cost 後面的數字就是建造時間,自己改!和一回合建築一樣改法! 一回合走天下 先在游戲目錄的DATA子目錄下找到descr_character.txt並打開, 按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默認值為80,改的越高 單位一回合內跑的越遠,改成8000你的鐵騎就能在一回合內踏遍天下了!不管是將 軍、騎兵、步兵、器械還是agents的移動范圍都會大大提高

求採納

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