Ⅰ 戰錘全面戰爭有幾個戰役
或者也可以用炮,打中一發還是很疼的,比如帝國,人海的意思是你的比別人有更多兵,你拿個三四隊炮灰怎麼也可以把巨人和蜘蛛圍起來,把其他部隊清完了再回來人海有用。
再或者就用英雄,那種武器傷害和武器力量都很高的英雄
Ⅱ 戰錘全面戰爭1和2所有dlc全部詳細翻譯一遍,每個都介紹下
就是些種族解鎖和將領解鎖,精英兵種,血包
Ⅲ 戰錘全面戰爭公共秩序太低怎麼辦
提高秩序,否則民眾會反叛。
Ⅳ 戰錘全面戰爭混沌發展心得 戰錘全面戰爭混沌怎麼玩
首先你要明白混沌的一些設定,他的部落發展十分緩慢,而他的初期兵雖然在戰鬥力上還不錯,但防禦和護甲方面實在是太過脆弱。
混沌在初期比較大的優勢是相對於帝國矮人而言優秀的快速單位,混沌獵犬和掠奪者騎兵都可以迅速的撕碎敵人的遠程和輕騎兵,而混沌獵犬本身對輕甲也有隱性加成,可以快速殺傷甲防低下的輕步兵。大方向我們清楚了那麼就讓我們進入戰役。
三個初始英雄其實我是建議用艾查恩的,血包補丁之後魔法的輸出威力大幅提升,艾查恩走位好完全可以勝任自走火炮的職責。開局第一個城拿下之後先劫掠(建議自動),然後第二回合重建部落,之後直接南下基斯里夫奪去離你最近的那個城鎮,迅速劫掠了就跑,如果那裡有駐軍但沒有到滿編的話你可以再補兩隊掠奪者或者狗再進攻,這座城和這個軍隊的毀滅會嚴重滯緩基斯里夫北上的步伐。然後你就繼續在基斯里夫的領地里往西走,不要搭理沿途冒出來的矮人或其他帝國部隊,到了藍色北方人陣營的城市之後你就可以順著他們的沿海地區進行掠奪,掠奪到他們家腹地之後你就可以安心的更換關鍵性的勇士兵種。
Ⅳ 戰錘全面戰爭 waaagh部隊出現後為什麼又會消失
當一隻獸人部隊有15個以上的單位時,戰意值達到80以上,waaaaaagh部隊就會出現,而當waaaagh部隊太久沒打仗,這支部隊的戰意值就會不停下降,降到80以下就會自動消失,所以必須得給waaagh部隊下指令,最好能一直有目標打,還有當waaagh部隊戰敗時,戰意值會大幅下降,有時一場仗打輸了,waaaagh部隊也會直接消失
ps:waaagh是綠皮的特性,然而野獸人也有個更=跟waaagh完全一樣的特性,就是名字不同而已
Ⅵ 戰錘2全面戰爭已經出了典獄長與大肚王 後面會出什麼dlc
這個全面戰爭的這款游戲,他在裡面,他必須要打敗這個怪物之後才能夠得到李院長的這個獎品,而且這個在裡面你必須要有這個資源的使用,才能夠打開,把自己的攻擊力。
Ⅶ 戰錘全面戰爭2開始探索怎麼完成
經濟、治安,復所以不需要建城制門駐軍,治安肯定也還蠻不錯,不會有太高的反抗。
例如,在國家後方的城市、駐兵建築數量沒有限制,數量根據玩家需要隨便建,但是徵兵建築一旦建成。經常需要臨時徵兵,所以還要建高等徵兵建築。
總的說來,所以一般還要建駐軍建築,主要看你的需要,所以也不需要建太多的治安建築,而且後方離前線遠,就沒地方建經濟建築了,就會影響收入,但是駐軍又太貴,可能一個治安建築不夠。城市常常受到敵國攻擊,因為文化沖突,治安不好戰錘全面戰爭裡面沒有規定建築的個數,建的越多效果越好,兵力投送效率很低,所以一般也不保留徵兵的建築。
而在邊境上的城市,不可能被敵人打,所以建多少建築,比如加治安的建築,多建就可以搞好治安,但是建的太多
Ⅷ 戰錘全戰2DLC有幾個,剛買了本體,有沒有好玩的DLC也要買。
DLC大多是種族DLC,還有個血包DLC(血包就是掩飾空氣斬打架的更血腥)
至於種族DLC只能看你偏愛什麼種族了
2目前只出了古墓王DLC,別的種族DLC全在1代上面,要玩1上面的DLC需要1代的本體,解鎖1代本體後會在2的戰役上解鎖凡世帝國
上周最新出的古墓王我也玩了幾天了,說說對這個DLC的感受吧。古墓全階級兵種沒有招募費用和維護費用,但是兵營建築需要錢並且前期來錢效率非常低(其實很窮)並且每個兵營限制招募1隊至2隊(意思就是你要快速擴張才有更多的高階級兵使用)。
免費陪伴骷髏初始就能招募這個不限量,但是強度嘛非常糟糕,估計只能打過吸血鬼的僵屍和老鼠的奴隸鼠之類(畢竟免費不限量的)後期T3步兵在科技和特性加持後數據看起來還是很美好的,但我用著還是很脆(這里解釋一下古墓全兵種包括領主階初始都有弱火特性火抗-25%)我現在打矮人,矮子的火屬性武器蠻多的,我感覺T3兵稍不注意還是很容易崩潰比T1也就數據好看了不少。
前期非常難熬幾乎被大多數種族的前期兵種壓制。不過熬到T4就好了,這里出了蠍子,每個省可以產出2隻蠍子強度在巨獸裡面還是可以的有反步特性,出了蠍子後基本就可以放手擴張了,後面的巨獸強度也很高,不過那個泰坦我不喜歡用,差不多就是綠皮的巨人護甲加強版,速度太慢不適合我。
然後說下古墓非常帥氣的兵種狗頭吧(游戲里叫烏沙比特,其實就是埃及的阿努比斯)造型還有攻擊動作都很帥,怪獸步兵12人一隊。我中期有段時間幾乎把它當作前排主力了,4個城的省全建築單省能出產5隊狗頭乏用性很高,但是我之前玩過野獸人的牛頭,比起牛頭感覺弱了不少,缺點主要是基礎低士氣,血量半血往下就開始士氣見白開始崩潰,實際用起來相較古墓的巨獸著實脆皮很多,後期我就用作少量巨獸抗正面,狗頭切背側後(單隊使用滿編巨獸玩起來非常無腦暴力,且由於兵種招募限制,古墓單隊滿編巨獸前中期都不太可能,我也不喜歡無腦莽的戰術,個人覺得混合兵種玩起來更有意思)還有攻擊步兵的時候對步兵的擊飛率不高,牛頭是掄一斧頭砍飛一大片步兵各種擊倒擊飛,步兵很難還手,狗頭對步兵的控制力就遠不如牛頭了,導致狗頭受到來至步兵更多的傷害,所以這大概也是我感覺脆的一個原因吧
狗頭弓(烏沙比特巨弓)這個也很有意思怪獸弓兵是一個全新的兵種(其實約等於炮兵=弩炮)一隊9個人,近戰強度和持刀的狗頭一樣不太怕對面切後排那種類型,當然也最好不要被切。射程255 輸出環境很不錯點殺敵方巨獸的效率也比較高(我用作射矮人的直升機,基本2~3輪滅他一隊飛機,簡直是獵龍大弓),射步兵彈無虛發,一箭一個小朋友,但是礙於單隊9個人(彈幕太薄)對付步兵效率也就一般。
總體來講這次的古墓王DLC我覺得很有意思,很多機制在以往的全戰系列是沒有的算是一次創新,但仍有很多不足之處(相比較別的種族前期過於弱勢,無論是兵種還是經濟科技發展速度上)有待以後CA來平衡
別的DLC我就不一一列舉了,自己上手玩每個人感覺不一樣各有各的樂趣,至於古墓當然也是玩個新鮮了忽然有感而發
純手打,打了一大篇,本人小時候語文不及格,就當是彌補下寫著玩了
Ⅸ 戰錘1全面戰爭和戰錘2有什麼區別,大體體系是不是差不多的,第二部2增加了什麼東西
戰錘2多了四個種族和開了一個新世界。
如果你買了1和2那麼在2中你就可以把1和2的地圖合起專來,
除此之外如果屬1有全dlc,那麼你就能在大地圖中玩其他派系了,但個人覺得還是1好玩些。
拓展資料:
《戰錘:全面戰爭》
《戰錘:全面戰爭》是總部位於英國的霍斯漢的Creative Assembly工作室公布的旗下知名戰略游戲《全面戰爭》系列的作品。
本作和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全面戰爭模式中。
游戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全面戰爭系列玩家不同的游戲體驗。
本作首次以「戰錘」為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全面戰爭》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在游戲中一展所長。
參考資料
網路-《戰錘:全面戰爭》
Ⅹ 戰錘全面戰爭開始問題
意思就是你下載的是「正式版」也就是正版,需要在steam購買游戲之後才能進行專游戲。
http://bbs.3dmgame.com/thread-5599955-1-1.html
去下個破解版隨便屬玩吧。如果真的喜歡記得補票。