⑴ 《帝國全面戰爭》有哪些國家可以選擇
英國、法國、葡萄牙、奧地利、普魯士、奧斯曼,阿三的馬姐。當然這只是不修改不打MOD,打了MOD或者修改,只要地圖上有的國家幾乎都能選,就連海盜都能選
⑵ 帝國全面戰爭怎麼解放國家
帝國全面戰爭不能解放國家。
解放國家是拿破崙全面戰爭里的功能內,帝國全面戰爭沒有容這個功能。
帝國全面戰爭想出現新國家可以通過叛軍攻佔,滅亡宗主國等方式達成。
滅亡宗主國:該方法適合解放美洲,南亞的殖民地,比如美國,魁北克,墨西哥可以通過直接攻滅大不列顛,法國,西班牙的方式達成。其中,美國的基礎北美十三州殖民地在游戲一段時間之後會成為大不列顛帝國直屬領土,但是這時直接攻佔英倫三島,依然可以出現美國。
叛軍攻佔:該方法適用於解放希臘,黑森等歐洲國家。方法是,攻佔屬於這些國家的城市,然後提高賦稅,激起叛變,將軍隊撤走,等待叛軍攻佔城市,就會成立新的國家。不過這些國家與你的外交關系都是仇恨。
無論使用哪種方式解放國家,該國家都是獨立國家,沒有任何附屬關系,與拿破崙全面戰爭中解放後成為本國附屬國的情況不同。
⑶ 帝國全面戰爭可選國家太少
帝國全戰來只能選擇一些自主要的國家,這個都是經過玩家投票選出來的國家
美國應該只能玩任務版的,或許以後官方會做個美國戰爭mod,畢竟在戰略地圖上美國是被觸發的不是一開始存在的
目前沒全開補丁,帝國全面戰爭這一代沒有任何內置修改器
⑷ 帝國全面戰爭能選其他國家嗎
不能選,只能選主流國家的。
看以後的MOD吧
⑸ 拿破崙全面戰爭帝國會戰能用哪些國家
..波蘭除外..其餘國家用 國家MOD. 可以使用...
如果指原版..只有法國.英國.俄羅斯.普魯士.奧地利 五個國家.
⑹ 帝國全面戰爭如何解放國家
帝國全面戰爭不能解放國家。
解放國家是拿破崙全面戰爭里的功能,帝國全面戰爭沒有這個功能。帝國全面戰爭想出現新國家可以通過叛軍攻佔,滅亡宗主國等方式達成。
1、滅亡宗主國:該方法適合解放美洲,南亞的殖民地,比如美國,魁北克,墨西哥可以通過直接攻滅大不列顛,法國,西班牙的方式達成。其中,美國的基礎北美十三州殖民地在游戲一段時間之後會成為大不列顛帝國直屬領土,但是這時直接攻佔英倫三島,依然可以出現美國。
2、叛軍攻佔:該方法適用於解放希臘,黑森等歐洲國家。方法是,攻佔屬於這些國家的城市,然後提高賦稅,激起叛變,將軍隊撤走,等待叛軍攻佔城市,就會成立新的國家。不過這些國家與你的外交關系都是仇恨。
無論使用哪種方式解放國家,該國家都是獨立國家,沒有任何附屬關系,與拿破崙全面戰爭中解放後成為本國附屬國的情況不同。
⑺ 帝國全面戰爭有哪些國家
以下國家為初始國家勢力:
Denmark 丹麥
Greece 希臘
Crimean Khanate 克里米亞汗國
Courland 庫爾蘭
Cherokee 切羅基
Bavaria 巴伐利亞
Barbary States 巴巴利
Maratha 馬拉地
Piedmont Savoy 皮埃蒙特—薩伏依
Mughal 莫卧兒
Morocco 摩洛哥
Lousiana 路易斯安那
Knights of Saint John 馬爾他
Inuit 因紐特
Huron 休倫
Hannover 漢諾威
Georgia 喬治亞
Genoa 熱那亞
Wurttemberg 符騰堡
Pueblo 普韋布洛
Portugal 葡萄牙
Mysore 邁索爾
Papal States 教皇國
Iroquis 易洛魁
Westphalia 威斯特伐利亞
Venice 威尼斯
Saxony 薩克森
Spain 西班牙
Prussia 普魯士
Austria 奧地利
France 法蘭西
Great Britain 大不列顛
Spain 西班牙
Ottoman Empire 奧斯曼帝國
Sweden 瑞典
Russia 俄羅斯
United Provinces 荷蘭
Poland-Lithuania 波蘭-立陶宛
以下國家為特定地區發生叛亂將會產生的叛軍勢力和新國家勢力:
Cossack Rebels 哥薩克叛軍
Colombia 哥倫比亞
Chechenya Dagestan 車臣—達吉斯坦
Slavic Rebels 斯拉夫叛軍
Amerind Rebels 印第安叛軍
Afghanistan 阿富汗
Mexico 墨西哥
Mecklenburg 梅克倫堡
Mamelukes 馬木魯克
Khiva Khanate 希瓦汗國
Italian Rebels 義大利叛軍
Ireland 愛爾蘭
Hungary 匈牙利
Holstein Gottorp 荷爾斯泰因-戈托普
Hessen 黑森
Persian Rebels 波斯叛軍
Tuscany 托斯卡納
Naples Sicily 那不勒斯—西西里
Quebec 魁北克
Norway 挪威
Swiss Confederation 瑞士聯邦
Punjab 旁遮普
Safavids 薩菲
Powhatan 波瓦坦
United States 美國
⑻ 帝國全面戰爭國家全開問題
沒有中國吧,應該有mod
⑼ 帝國全面戰爭用什麼國家比較強大,裡面怎麼沒有中國啊
不知道你喜歡怎麼玩了,是軍事路線還是技術路線。
本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。
作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說)
英國,俄羅斯早期相對穩定。
英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。
但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國
家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用)
俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安
加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。
作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟
國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。
法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積
大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北
克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向
義大利半島和不列顛群島發展。
西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發
展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大
局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。
馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島
經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵,
還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。
以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。
其他國家:
奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻
擊。海上貿易易受攔截。
奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意,
戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。
瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。
波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。
比較中庸的一個國家。
普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。
荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發
展空間。
18世紀的中國和歐洲聯系太少了。也沒什麼戰爭。
⑽ 帝國全面戰爭最好玩國家上哪一個
本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。 作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說) 英國,俄羅斯早期相對穩定。 英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。 但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國 家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用) 俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安 加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。 作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟 國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。 法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積 大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北 克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向 義大利半島和不列顛群島發展。 西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發 展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大 局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。 馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島 經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵, 還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。 以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。 其他國家:奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻 擊。海上貿易易受攔截。 奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意, 戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。 瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。 波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。 比較中庸的一個國家。 普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。 荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發展空間。