㈠ 羅馬2全面戰爭多大
游戲體積為35GB
簡化一下,也要10個g
㈡ 羅馬2全面戰爭下載完了,在網吧玩了80多個回合。然後復制到U盤,回家想復制到電腦里,怎麼也找不到玩
因為存檔根本不在我游戲安裝的文件里,你的思想太落伍,游戲存檔好多年前都和游戲本體分離了,很多游戲存檔都是單獨存放的,都在系統盤里
㈢ [ i3~3240,加gtx650玩羅馬2全面戰爭中畫質,80人卡嗎
如果是40隊巷戰拉近會卡。CPU不行,你也沒說內存。顯卡無所謂,現在優化的好點了,不是很吃顯卡。
㈣ 羅馬2全面戰爭滿編多少部隊
理論上,單位人數最大化的話,每支百人隊滿編160人,每支軍團滿編20個百人內隊,總計3200人。戰場人數,計入容援軍系統,玩家可同時操控的地面部隊為兩個軍團40個百人隊,最多6400人,海軍兩支艦隊40支船,最多約4800人左右。所以理論上戰場可操控人數最多為11200人左右。
但是實際中,每個軍團和艦隊不可能只是近戰單位滿編,肯定是騎兵、遠程、近戰、工程混編,所以一般情況下,一個軍團的人數大概在2000~2400人左右。
㈤ 羅馬2全面戰爭象兵厲害嗎
我試過了N次,總體如下:
(滿分100分)1.防禦體系 80分
2.攻擊指數 沖鋒:83 拋扔 :步兵專加成10%
3.與其他兵種暴亂屬程度:72
大象很容易暴亂,在人多時候更得小心。你當派系打仗快贏時,突然有頭象發生暴亂後。。。。死得絕對不是一般慘。另外槍兵方陣可以對付戰象加成25% 火箭會促使暴亂5%所以嘛總體戰象不錯。最好的沖鋒方式 我認為不錯 :瘋狂向對手沖,反正瘋了也不會向你那沖。
如果說是搭配:弓騎兵定後,戰象在前。所有步兵在後面,騎兵可以放右側。弓騎兵對付槍,步兵搭配騎兵攻擊對手主力,弓箭手么戰象一沖就亂!
㈥ 請問羅馬2全面戰爭中的各類資源都有些什麼用啊
這些都是交易資源,當你和其他派系做貿易的時候,你的交易資源將專為你帶來額外利潤,游屬戲里共有10種資源。除此之外,五級特殊建築往往也要求你擁有某種資源才能建造,比如羅馬頂級競技場需呀大理石,埃及大圖書館需要絲綢,如果你自己的領地不產出這種資源,那就得和有這種資源的交易,否則不能造。還有就是產出特殊資源的城市和一般城市屬性也不一樣,比如一般城市升到頂級要消耗糧食和秩序,但是橄欖城市只消耗秩序,反而產生糧食,而酒城市只消耗糧食,產生秩序。絲綢城市提供幾倍於一般城市的財富值,玻璃城市則提供很高的科技加成。總之盡可能多樣化的佔有特殊資源對你的發展是很有好處的。
省會建築就是只能在省會建造的建築,比如市中心、工廠等,另外像神廟這樣的建築雖然在小城市也能造,但只有在省會才能升到頂級。
㈦ 羅馬2全面戰爭要打幾次內戰啊
派系和內戰心得
1、派系
眾所周知,內戰時刷出來的叛軍數量,與當前的主要和次要派系支持率有著直接關系,主要派系的支持率越高,刷出叛軍的數量也就越少——反之亦然。派系界面中,將領有收養、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個選項,其中,除收養外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。如存在經濟困難,可嘗試升職,如認為有需要,可嘗試婚姻。刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、戰斗勝利兩種手段來實現。
A、政治家靠玩家僱傭新的本派系將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。政治家會不斷的自動提升聲譽,並且增加自己派系的支持率;
B、本派系將領打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另據目測,海戰提升的支持率似乎比陸戰高;
結合上述兩點可見,主戰將領一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其擁有一個將領在後方維持1兵狀態醬油是必備的,為了實現這個配置,有時要不惜損耗支持率,收養別的派系將領加入玩家派系。(在本派系支持率超過70%的情況下,刷出本派系候選將領的概率會大大降低,因此沖80-90%支持率時候,收養是必不可少的)。
2、內戰觸發條件
首先,內戰觸發是一個隨機事件,這一回合你觸發了內戰,但讀檔再來一遍,就未必會觸發。國家規模上升到了一定層次,相信大家都會開始首都駐軍抵禦內戰,因此在合適的時間段觸發內戰倒也算是一種機遇,否則等的時間太長,總擔心地雷會爆,豈不是很郁悶。內戰觸發的條件,綜合本人諸多經驗,以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認為有兩個高頻觸發點。
A、本派系支持率低於50%(羅馬,迦太基除外);
B、國家規模綠條上升至第四層或第五層(很少有能拖到第六層的,事實上,我玩了全派系,從沒有一個到過第六層的);
3、內戰戰斗心得
相信不少修改過的玩家都遇到過內戰刷出十幾隊滿編海陸叛軍,復制了你的頂級軍團配置,很要命的堵住了你的首都重鎮,著實讓你抑鬱了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數量過多而產生游戲假死,回合無法過去的杯具狀況。那麼,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊叛軍呢?(我們假設是十幾隊海陸,因為如果叛軍數量過少,區區幾隊的話,殲滅起來易如反掌,就不用勞神寫帖子說了)。在電腦刷出十幾隊叛軍的情況下,一般來講,你應該有6隊或以上規模的滿編,這些滿編的分布應該是:1隊守備首都,2隊守備首都周邊1回合半徑范圍,3隊以上分2-3個方向正在擴充國土。
A、確保在內戰觸發前,你的首都有一隊兵種齊全的滿編或准滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊騎兵+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊弩炮+2隊遠程+2隊隨機,各派系間兵種不同,配置原則如此,悲催的游牧除外,那玩意打什麼都不合適),而這隊守備的滿編部隊,要由一位擁有「夜戰」技能的將軍帶領;
B、確保內戰觸發前,你的首都周圍,不要有坑爹的「第二隊援軍」存在,否則叛軍會不斷的點擊這隊人,強制你的守備將領和駐防部隊出城迎敵,以無數組5000+的優勢碾壓掉你有限的守軍;
C、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大小城鎮,盡可能的派駐將軍帶隊守備。當然,一般是不可能全線守備,因此可以計劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個將軍可以守衛2-3個城鎮;
D、如果有可能的話,留2-3個間諜/貴族/百夫長在首都周邊;
准備工作做完了,內戰爆發了,而後在你的回合要做的是:
E、爆發內戰後,你的守備將領會被自動彈出首都,這時請點擊首都進攻,點擊夜戰模式,守備將領基本無損的重新奪回首都,全部叛軍進入無糧食損耗狀態;
F、使用間諜/貴族/百夫長刺殺叛軍將領;
G、調集你准備回防的部隊,強行軍開始回防;
叛軍回合:
H、叛軍會進攻你的首都,4隊人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍面對城牆和我們的滿編守備部隊,基本是不可能能夠拿下的;首都是小城鎮的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮的機會(什麼,你調的是手動戰斗無時間限制??bless u)
I、叛軍同樣會進攻你首都周邊的城鎮,一般來講只是一支或兩支部隊,而你在此地有守備將領的話,同理於首都守備戰,打贏他們(同樣不是全殲,是「打贏」);
J、如果叛軍不幸進攻了你沒有守備將領的城鎮,手動控制戰斗,將戰場拉到城鎮外(非出城迎敵,而是城鎮地圖戰斗,但遠離地圖中的勝利點),這種情況下,敵軍有一定概率不會前往勝利點,導致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收復作好准備(1回合最多能補半血兵,敵人兵力會不滿);
K、叛軍一般不會在自己的第一回合就傾巢出動,四散攻下你周邊所有的城鎮。事實上,我所遇到的絕大多數情況下,除了進攻首都,叛軍一般最多隻會試圖攻佔你2-3個城鎮,運氣不太壞的話,最多最多,損失一個城鎮;
我軍回合;
L、繼續重復F、G條的動作,開始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰術吧,戰略層面該做的已經都做了。
以上,周而復始,叛軍無糧,城鎮大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑范圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內很快被收復,內戰告捷,叛軍覆滅。
4、內戰戰斗結果
很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個帝制或共和外,其餘派系除演示勝利動畫外,無任何實質性結果。派系界面內的收養、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項消失——僅此而已。非說有什麼提升的話,那麼,至少你現在僱傭新將領時候可以不用再看派系了。
5、總結
羅馬2是一款戰爭游戲,我們看到開發商試圖在游戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否「真的」有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我個人認為,內戰是本游戲最具備挑戰性的元素之一,也是應用戰略戰術最為頻繁的場合,強大的空降叛軍會給游戲進程帶來很多樂趣。這些樂趣,與玩家在後期有組織的規劃進攻大國的感覺的不同的,因為之前有太多的規劃,同時,僅有這些還是不夠的,戰局基本都是1vN,存在著太多的不確定性。
㈧ 中世紀2全面戰爭和羅馬2全面戰爭的區別,優劣,越詳盡越好!
最直接的一點就是配置一個天一個地,中2七八年前的了,羅馬2是最新的全戰,樓主自己掂量掂量配置吧,能玩羅馬2的話就玩羅馬2吧,優化更好,畫質更好,很多新設定,還有海戰
㈨ 羅馬2全面戰爭怎麼感覺畫面好差
不是游戲畫質來問題,是電腦問源題。這游戲會自動降質,無論你開多高的特效,他都會根據你的配置進行畫面調整,將其調整到配置可以承受的狀態,防止電腦燒壞。我試過和別人的電腦開一樣的特效,結果我的是渣畫質人家的確實連衣服的紐扣都看的一清二楚,看著我都想哭了,電腦不爭氣啊
㈩ 玩羅馬2全面戰爭電腦CPU溫度有時候到80度,我該怎麼升級電腦
CPU滿載了風扇肯定要全速,建議換個散熱器,超頻三紅海Mini靜音版,也就50元