1. 羅馬全面戰爭困難度
本來就很容易,不過不要光打前期就較容易。可以打打中期的埃及試試,看看什麼叫「磨」。象羅馬什麼的開局不容易就奇怪了。別說怒米迪亞,看看你能不能過賽流股的前期。關於攻城,敵人攻不下的還有那麼無語嗎?找死的AI更差。關於玩法,可以試試全雇傭兵或全XX等。全騎是很無敵的,所以不要用。技巧就是不要把電腦當SB耍(比如轉一圈再打,反差體力),等網戰了就更會被耍
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還有AI加強之類的不定什麼的,不過那AI叫一個BT。LZ可以試試看
2. 羅馬全面戰爭裡面的會戰難度和戰役難度有什麼區別
戰役難度指的是本次開局的戰略地圖上的難度,其中主要包括派系與你的外交關系,專攻打你的頻屬率等,比如你選擇極難,那就意味著只要和你接壤的派系都會有很大的可能馬上與你開戰!而你的盟友卻少之又少。
戰斗難度指的是進入具體的戰場之後的電腦AI難度,其中包括電腦使用的戰術,攻擊你的方式等,比如你選極難,那就意味電腦可能會對你採用騎兵兩翼包抄,步兵正面沖擊的符合戰術。
3. 羅馬全面戰爭難度差別。
戰略難度升高後電腦會按比例減少部隊的維護費(極難下免維護費),內另外電腦每座容城市會有一部分額外收入。
戰役難度升高後主要是提升電腦部隊的士氣,攻防也會有一定增加。
不同難度下AI並沒有變,戰役地圖想讓電腦主動進攻必須要滿足以下兩個條件中至少一個:電腦是進攻方;電腦兵力明顯占優。
4. 羅馬全面戰爭中的戰役難度是什麼意思
就是選擇AI(電腦控制的國家)的厲害程度
5. 羅馬全面戰爭各難度有什麼區別
《羅馬:全面戰爭》不同難度主要有以下區別:
1、難度越高,玩家所獲得的維護專費越低屬。戰略難度升高後電腦會按比例減少部隊的維護費(極難下免維護費),另外電腦每座城市會有一部分額外收入。
2、難度越高,腦部隊的士氣越高。戰役難度升高後主要是提升電腦部隊的士氣,攻防也會有一定增加。
3、難度越高,電腦兵力越多。不同難度下AI並沒有變,但是電腦主動進攻時,電腦兵力明顯占優。
(5)羅馬全面戰爭調解難度擴展閱讀
《羅馬:全面戰爭》的游戲方式和大部分游戲模式都不盡相同,其基礎模式即是對戰模式,玩家若想嘗試對戰模式,則可以選擇「歷史戰役」、「自定義戰役」和「快速戰役」模式。
對戰模式跟即時戰略游戲操控單位進行進攻的方式類似,然而秉承其系列的一貫風格,所有士兵被編排成一個隊列,能指揮的是整個隊列的士兵,而不是單個士兵。因此,陣型要求在羅馬全面戰爭里非常重要。
除此之外,游戲還有特色的士氣系統。玩家不需要消滅所有敵人,而僅需要將對方所有方陣全部擊潰,即可獲得勝利,當對方全線崩潰了以後,你還可以選擇追殺或者直接宣布勝利,不同的兵種士氣等級不一樣。
6. 求羅馬2全面戰爭開局選的戰役難道與游戲中的戰術難度各個難度有什麼區別求詳解
戰役難度越高:
1,我方部隊維持費增加,而敵方減少,所以你可以看到敵方明明只有一座回城池卻可以答爆一兩個滿編甚至更多的兵。
2,治安懲罰增加,導致新佔領城池更容易發生叛亂,並且難以建設更多導致高治安懲罰的建築物。
3,更難與AI勢力取得外交成果,AI變得容易背棄跳躍,並且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪費玩家的金錢並導致內亂)
戰術難度越高:
1,敵方部隊全能力加成,尤其是士氣。
2,敵方更多的高級兵種和高訓練度部隊,而且在游戲早期就會出現
7. 羅馬全面戰爭怎樣在中途改難度
好像不可以中途改難度。
8. 羅馬全面戰爭遇到了困難~~有幾個問題希望有高手能幫忙解決
最近全戰火起來了啊,呵呵,歡迎一下新人。
關於缺錢的問題,全戰前期缺錢是很正常的,所以最好不要用自動管理,尤其是前期要控制好城市的建設,內政建築順序:礦井-港口-農場-市場-道路,另外對於遠離首都的城,一些加法律的建築,比如城牆、圖書館、部分神廟等通過減少腐敗可以提高相當的收入。軍事類的建築不需要急著升,初期羅馬青年+輕騎的組合就不錯,盡快把一座城升到五級,可以觸發馬略改革事件,兵種素質會有一次全面的提升。
Scipii的話,初期基本不要造兵,義大利半島和西西里的城留1隊城鎮民兵防守就行,3個盟友在中前期還是很可靠的,先把西西里的叛軍滅了,然後可以考慮打希臘或馬其頓,元老院的任務如果順手就做,否則不予理睬。因為以後要打羅馬內戰,初期就要想辦法遏制住紅羅和綠羅的發展。
關於將領,放心吧,不會絕種的,羅馬里的出生率是根據現有將領數和城市數決定的,將領越少後代越多,另外打仗時不帶將領有機會提拔出將軍,這個幾率也是將領越少越高的。全戰跟三國一類的游戲一個很大的區別是將領並沒有特別強的能力,大部分情況應該躲在部隊後面振奮士氣,而非沖鋒在前,只要將領沒有非正常死亡,一般家族人數只會越來越多
關於叛變,這個要看治安,治安70以下就會出現騷亂,需要及時處理,否則兩三個回合以後就會叛亂,影響治安的因素可以在城市的詳細信息里看到,常見的是人口過多和文化沖突,人口可以通過屠城或升級城市解決,解決文化沖突要先拆掉敵人的神廟,另外調整稅率還有修建競技場以後的娛樂費用,可以作為應急手段。
9. 羅馬全面戰爭關於會戰難度
會戰抄難度實際是電腦每會合得到錢的多少,
簡單難度為普通發展情況下收入為平常一半,
就是電腦沒錢做兵,
一般難度電腦和你發展情況差不多兵數量質量也差不多,
困難難度,電腦兵永遠比你多那麼一些,
極困難,從開打電腦就會不停的用滿編部隊沖擊你的城市,
尤其是高爐,初級兵又便宜又多,戰鬥力也不錯,
除非你能不停打詩史戰役(主要靠騎兵沖鋒拖出再沖鋒),
不然絕對被兵淹死。
戰役難度好說了,就是電腦的牛比程度,
具體是電腦的士兵數量和AI,
簡單電腦感覺一碰就崩潰,兵越多崩潰越快,而且一般只會亂沖鋒。
極困難電腦除非你突然對他造成極大傷害或者圍死他(此時士氣狂降)不然基本不崩潰。
大概就這些,祝游戲愉快,呵
10. 怎麼看羅馬全面戰爭的難度
會戰難度實際是電腦每會合得到錢的多少, 簡單難度為普通發展情況下收入為平常一半, 就是電腦沒錢做兵, 一般難度電腦和你發展情況差不多兵數量質量也差不多, 困難難度~