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三國全面戰爭怎樣改兵數量

發布時間:2021-03-07 16:54:31

㈠ 三國全面戰爭怎樣修改部隊人數

開始菜單中,選項中可調戰爭規模。。如果你單純想調某個武將的親兵衛隊,請用修改器。

㈡ 三國全面戰爭怎麼修改士兵數量

去黃龍下個加人數的MOD或者找個修改器

㈢ 三國全面戰爭兵種數量怎樣修改,61也太少了!

兵種只能改屬性,好像現在還沒有可以改數量的,其實這款游戲最值得玩的就是用少打多,那樣才可以體現你的戰術水平嘛!

㈣ 三國全面戰爭怎麼修改兵的數量

樓主可以改MOD文件的
三國全面戰爭本來就是羅馬全面戰爭的MOD文件版本
羅馬是可以直接改MOD文件的
就是BACK文件
用記事本打開
就可以了
詳細方法
3DGM論壇里有
或者也有可以去
游俠

㈤ 誰知道三國全面戰爭的兵怎麼提高一隊的人數

在你游戲開局的時候,有個戰爭規模的選項,根據你機子的性能有不同的選項,我選的超大規模,一個滿編最多能有4820人……那個不能在游戲中選的,要改的話只能重新開檔了

㈥ 誰會改三國全面戰爭兵價或數量

在論壇上經常遇到一些朋友對兵種的屬性提出疑問。

其實在游戲ROME/DATA/export_descr_unit文件中,製作公司已經給出了所有兵種的全部資料,並對各種數據和屬性進行了詳細的說明。筆者不才,試著將這些英文的說明翻譯成中文,以便更多的玩家查閱。錯誤之處,還望達人批評指正。

Data entries are as follows
作戰單位的數據如下:
; Type The internal name of the unit. Note this not necessarily the same as the on screen name
類型 作戰單位的(系統)內部名稱。注意這一名稱不 一定與游戲中的名稱相同。

; dictionary The tag used to look up the on screen name
字典 用於查閱游戲中單位名稱的標簽(註:說明了類型中的名稱和游戲中的名稱的對應關系)

; category infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant
類別 infantry步兵,cavalry騎兵,siege攻城機械,handler操縱者(註:比如戰犬),ship戰船或non_combatant非戰士(註:如農民)

; class light, heavy, missile or spearmen
;武器種類 light輕武器,heavy重武器,missile遠程武器或spearmen長矛

; voice_type Used to determine the type of voice used by the unit
;聲音類型 作戰單位所使用的聲音的類型

; soldier Name of the soldier model to use (from descr_models_battle.txt)
; followed by the number of ordinary soldiers in the unit
; followed by the number of extras (pigs dogs, elephants, chariots artillery pieces etc attached to the unit)
; followed by the collision mass of the men. 1.0 is normal. Only applies to infantry

士兵 從左到右依次是:
士兵的名稱,
普通模式下每單位的士兵數量,
額外數目(單位中所包含的火豬、戰犬、大象、戰車和遠程器械的數量),
collision mass(沖撞量?)標准為1.0隻適用於步兵。

; ship Type of ship used if applicable
戰船 戰船的名稱

; engine Type of siege engine used by unit
器械 攻城器械的名稱

; animal The type of non ridden on animals used by the unit
動物 作戰單位所使用的非坐騎類動物的名稱

; mount Type of animal or vehicle ridden on
;坐騎 坐騎動物的類型

; mount_effect Factors to add when in combat against enemy units that have the specified mounts
坐騎效果 與敵人作戰時因為特定坐騎產生的因素加成(註:如騎兵對駱駝減4,對大象減8)

; attributes A miscellanious list of attributes and abilities the unit may have. Including
部隊屬性 部隊屬性的列表,包括:

; sea_faring可以上船
hide_forest, 可在森林中隱藏hide_improved_forest, 可在森林中更好的隱藏hide_long_grass, 可在草叢中隱藏hide_anywhere 可隨處隱藏
can_sap可挖地道
frighten_foot, 驚嚇步兵frighten_mounted 驚嚇騎兵 can_run_amok容易失去控制
general_unit可作為將軍衛隊;
cantabrian_circle可使用環形陣
command 部隊帶有鷹徽,可為周圍部隊提供加成; mercenary_unit 部隊為僱傭軍

; formation soldier spacing (in metres) side to side, then front to back for close formation
; followed by the same measurements in loose formation.
; followed by the default number of ranks for the unit
; followed by the formations possible for the unit. One or two of
; square, horde, phalanx, testudo, or wedge
;陣形 從左到右依次是:
密集陣形中士兵的左右間隔,
密集陣形中士兵的前後間隔,
鬆散陣形中士兵的左右間隔,
鬆散陣形中士兵的前後間隔,
部隊的行數,
陣形(square方陣, horde散陣, phalanx長槍方陣, testudo龜陣, or wedge楔形陣)

; stat_health Hit points of man, followed by hit points of mount or attached animal (if applicable)
生命力 士兵的生命點數,坐騎和相關動物的生命點數(如果有)(註:作為坐騎的馬和駱駝沒有單獨的生命點數,這個數值一般指戰車或大象的生命點數)
;
; stat_pri From left to right
; attack factor
; attack bonus factor if charging
; missile type fired (no if not a missile weapon type)
; range of missile
; amount of missile ammunition per man
; Weapon type = melee, thrown, missile, or siege_missile
; Tech type = simple, other, blade, archery or siege
; Damage type = piercing, blunt, slashing or fire. (I don't think this is used anymore)
; Sound type when weapon hits = none, knife, mace, axe, sword, or spear
; Min delay between attacks (in 1/10th of a second)

基本武器 數值從左到右依次是
攻擊力,
沖鋒加成,
遠程武器類型(無遠程武器則標為NO),
遠程武器的射程(無遠程武器則標為0),
遠程武器的彈葯數(無遠程武器則標為0),
武器類型(melee近戰, thrown投擲, missile遠程, or siege_missile遠程攻城器械),
技術類型(simple簡單, other其他, blade劍, archery弓箭 or siege攻城器械),傷害類型(piercing刺, blunt打擊, slashing砍 or fire引燃),
武器打擊的聲音類型,
攻擊間隔時間。

; stat_pri_attr
基本武器屬性
; primary weapon attributes any or all of
基本武器的屬性如下:

ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
spear 適用於長矛,對騎兵攻擊有加成,對步兵攻擊受懲罰
long_pike 適用於超長矛
short_pike適用於短矛
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害(如投石器)

; stat_sec As per stat_pri (a value of no means no secondary weapon)
第二武器 戰象和戰車的第二武器指象和戰車的攻擊力;遠程部隊和部分騎兵部隊擁有自己的副武器。數據的排列順序參照基本武器。

; stat_sec_attr As per stat_pri_attr
;第二武器的屬性 參照基本武器的屬性

; stat_pri_armour Details of the man's defences
; armour factor
; defensive skill factor (not used when shot at)
; shield factor (only used for attacks from the front of left)
; sound type when hit = flesh, leather, or metal
基本護甲 數值從左到右依次是:
盔甲防禦力,
防禦技巧(指近戰,受遠程攻擊則無作用),
盾牌防禦力,
受打擊的聲音類型

; stat_sec_armour Details of animal's or vehicle's defenses (note riden horses do not have a separate defence)
第二護甲 指戰車和象本身的防禦力,數據的排列順序參照基本護甲。

; stat_heat Extra fatigue suffered by the unit in hot climates
;熱的影響 在炎熱天氣中容易產生疲勞的程度(數值越高越容易疲勞,如北歐的部隊)
; stat_ground Combat modifiers on different ground types. From left to right
; scrub, sand, forest, snow
地形影響 不同地形對戰斗的修正值,數據的順序依次是
灌木叢,沙地,森林,雪地

; stat_mental The base morale level, followed by discipline and training
; discipline may be normal, low, disciplined or imperuous. Impetuous units may charge without orders
; training determines how tidy the unit's formation is
;
士氣 數值從左到右依次是:
基礎士氣,
紀律(normal普通, low低, disciplined 紀律好or imperuous魯莽),
訓練

; stat_charge_distance Distance from the enemy that the unit will begin charging
沖鋒距離 部隊從多遠開始沖鋒

; stat_fire_delay Ectra delay over that imposed by animation, hetween volleys
射擊間隔 每次齊射間的間隔

; stat_cost Number of turns to build,
; Cost of unit to construct
; Cost of upkeep
; Cost of upgrading weapons
; Cost of upgrading armour
; Cost for custom battles
招募費用 數值從左到右依次是:
所需回合數,
招募費用,
維護費用,
武器升級費用,
護甲升級費用

; stat_ownership List of factions and cultures that may have this unit
所屬種族 所屬的種族或文化

那麼,現在我們以亞美尼亞鐵甲弓騎的數據為例來看一看
type east cataphract archer
dictionary east_cataphract_archer ; Cataphract Archers
category cavalry
class missile
voice_type Heavy_1
soldier east_cataphract_archer, 27, 0, 1
mount horse cataphract
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, cantabrian_circle
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 40, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 9, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 18, 4, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 3
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300(註:此數據在游戲中已無意義)
stat_cost 2, 1140, 190, 120, 180, 1140
ownership armenia

只要參照上面的翻譯,重要的數據就都可以得到了。

㈦ 三國全面戰爭怎麼修改部隊人數

在設置裡面有一個部隊規模 選成超大就可以提高部隊默認人數

㈧ 三國全面戰爭兵種數量修改

打開X盤:\Medieval II Total War\data里的export_descr_unit

找到你需要修改的兵種 XXX

在XXX下面找到soldier這一項

第二個數據就是士兵數內量 意為普通模容式下每個單位的士兵數量
這里的人數/2*5就是游戲時人數

需要修改多少請自便.

游戲里修改部隊規模是游戲選項里視角設置的部隊規模的選擇,從上面修改以後這里也會相應變化,對應比例增加減少的。

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