① 漢之殤全面戰爭為什麼沒有羽林戰車
1.04版本是沒有的
② 漢之殤全面戰爭的背景設定
漢之殤
甲子起,諸帝無道,黃巾軍興。
天下大亂,殍滿地,天無色。 董賊亂政,可嘆大漢之殤。諸侯會盟,天下皆響應。
賊兵西撤,焚我近畿地。
國祚不在,百年無安定。
河北袁本初,四世歷三公。據四州,大有英雄氣。
中州曹阿瞞,裹脅漢天子,方以令諸侯。屯田許,予民休養。
徐州劉備,漢室宗親。欲以一木扶危樓,何以成?四海漂泊,一葉浮萍。江東孫權,三代積聚,紫髯碧眼,膽略超群,虎視天下群雄。
荊襄地,劉景升,年邁少智,無復雄心。
天府益州,劉璋暗弱,偏安一隅,漢中張魯,西涼馬韓。
南陽張綉,一時之人。
群雄割據,征戰連年。
是曰「一將功成萬骨枯,何人惜黎民,附願擎世之將,還我清平世道。」
——(模擬人生中國城總監)奧多文斯盛情特撰
本著一貫以來傳承文化、義務參與、免費共享的初衷,漢之殤由柱子工作室於2011年4月份立項,在柱子前作羅馬全戰MOD三國全面戰爭1.9單劇本版本的基礎上,在繼續進行羅馬三國1.9B多劇本版本製作的同時(預計春節發布),劍指中世紀2全戰平台,重新進行全面開發修改及整體升級優化,在游戲元素多元性及畫面美工效果方面,均實現了質的飛躍!
作為一個大型歷史題材MOD,,漢之殤經多次內測進行BUG修復和後續內容完善,MOD組成員正日以繼夜為公測版本作最後沖刺,敬請期待!
③ 漢之殤全面戰爭SM1.1修改兵員數量
一:兵種修改,文件在游戲目錄\mods\sanguo\data下的export_descr_unit
將軍衛隊的屬性也在裡面,一般是中文名的拼音,不過也有一些不同
; 燕雲鐵騎
type yanyuntieqi
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary yanyuntieqi
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:名字後面的兵種類型,重騎兵 弓騎,輕騎之類的.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。32是最小部隊規模大小,不建議太大,小心跳出)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射,最高15)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效,甲防會被破甲屬性部隊無視)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)
●士兵屬性attributes列表:
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(趙雲將軍衛隊就有,我不大明白什麼意思)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁,拒馬
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(例如大象,可以視作三國全面戰爭裡面的狂暴屬性)
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)
● 常用武器屬性stat_pri_attr(主武器屬性)和stat_sec_attr(副武器屬性)列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人(僅限於遠程部隊)
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍,未測試)
launching 可以把目標擊飛(如大象有這個功能,但是我添加給別的兵種貌似沒用)
area 大面積傷害即踐踏 (不一定有效)
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
● 坐騎mount列表:
lingjiama 鱗甲馬 例如:虎豹騎
pijiama 披甲馬 例如:並州鐵騎
hanxuema 汗血馬 例如:黑馬都是的吧
zhongxingma 重型白馬 例如:燕雲鐵騎(燕雲鐵騎的介紹圖片看應該是鱗甲馬,但是不知道為啥是白馬、白馬義從
中世紀2全面戰爭就馬非常帥,希望有志人士能夠移植
● 遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec,這是中世紀2全面戰爭的修改我不確定漢之殤有用處 ):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角
④ 關於漢之殤部隊旗幟的問題。急,在線等。。
我所知道的是我的聯想電腦,有個功能鍵「fn」,按住了之後滾動滑鼠滾輪就會出現這種情況,而且連音樂都沒有了!這種情況只要再按住滾動幾圈滾輪就可以了!你可以參考下!
⑤ 漢之殤旗怎麼加一個勢力的旗幟
給很認同和你讓他附件內容
⑥ 漢之殤全面戰爭各建築的用途
開局有☆的城市和附近一個大城優先升步兵營,煉甲坊,武器鋪,其他城優先商鋪,農場,黃帝廟等經濟類建築。
⑦ 漢之殤全面戰爭劉備稱帝以後為什麼還顯示的是劉備軍但是旗幟是蜀漢。
因為劉備抄政權就是襲蜀漢政權,所以漢之殤全面戰爭劉備稱帝以後還顯示的是劉備軍但是旗幟是蜀漢。
蜀漢(221年—263年),又稱季漢,是三國之一,始於漢昭烈帝(先主劉備),終於漢懷帝(後主劉禪),共兩帝。東漢末年,漢室宗親劉備在曹丕篡漢後,在益州重新建立漢朝,國號為「漢」,後世多稱「蜀漢」或「季漢」,也有不少人稱之為「蜀國」。公元263年冬,西晉大將鄧艾攻入成都,蜀漢滅亡。
⑧ 漢之殤全面戰爭的秘籍要怎麼用
在對比界面 進攻是_win attacker 防守是auto_win defender 可以用這刷兵的等級和將領哦 不過就沒多大意思了。
⑨ 漢之殤戰場內不顯示旗幟,怎麼回事
那是自定義戰役
⑩ 漢之殤全面戰爭里將軍的20個兵種單位怎麼分配方案
漢之殤的精稅有些變態,暴兵系統更是變態++,小勢力幾乎沒啥活路了,個人版有些較偏門的打法,權
墨家廟一定要建,AI不會出攻城部隊,有了投石車和秤車戰場就有很大的優勢了,探子也多擼些,了解敵戰區的動態。
戰略方面
放棄常規進攻,不跟電腦耗兵,用在橋梁建營寨的方式一段一段的推進,(每個營寨有兩個免維護,日常就拿營寨屯兵,我的城市周圍基本都是兩圈營寨)
戰斗方面:
步兵只拿長槍陣(5隊左右),再帶隊騎兵追逃兵,其他兵位全放攻城車(4隊左右)和弓弩兵,用這種火力守橋神仙也過不去。
攻城也是差不多的配置,長槍陣多帶幾隊,騎兵去掉,
攻城車先打殘箭樓和遠程,槍陣守街道,弓弩上牆,再炮擊廣場,輕松拿下。
所以槍兵劍兵全不用造了,將軍隊也完全可以完全騎兵的功能,有了弩兵就不要弓兵,這MOD的護甲很厚,能破甲盡量破甲。
作戰重點放在渡口上,有閑錢了可以建一個全騎編隊,專治AI的小股部隊。