『壹』 唐宋風雲全面戰爭 哪裡能下
都是玩家修改的版本,試試黃龍騎士團
『貳』 本人最近想玩全面戰爭系列。有三款作品:1.帝國全面戰爭2.拿破崙全面戰爭3.中世紀2全面戰爭.
拿戰好玩一點,因為地圖小統一很快的,可以玩的更開心,如果你想玩大地圖版的就玩帝戰,印權度歐洲美洲給你打到19世紀都統一不了。你問操作方便那我默認你稅收建設託管給電腦,這樣的話拿戰最簡單,你只管軍隊,宗教沒有任務沒有隨便打,不過戰役地圖時還是中世紀2操作方便。畫面拿戰和帝戰同時代,比中世紀2強很多。
『叄』 弱弱問一句 《十九世紀風雲錄》這個MOD還收費嗎
最新消息,直接關注貼吧:十九世紀風雲錄,人數超過300,將放出免費版
『肆』 請介紹一下中世紀2:全面戰爭之美洲風雲的各國特性和兵種優勢。
土著:
阿茲泰克、瑪雅、特拉斯卡拉、塔斯拉卡:兵種一個尿性。性價比低、有多種強力肉搏步兵,步兵幾乎不帶盔甲。沒有騎兵和炮兵。然而維護費偏高,特別是祭司。這些部落內戰時候因為沒有騎兵所以很不耐看也很沒意思,拉不開傷亡比。這時注意靈活使用雄鷹戰士,注意將領位置,注意分割包圍。
不同的是這些國家當中最後兩個開頭很屌絲,但是如果都是AI控制的話容易坐大。
奇奇梅克:只有一種重型步兵,但是有很多長槍手。打敗一支比較大的殖民者部隊之後,可獲得火槍及騎兵。騎兵是槍騎,性價比很高,克騎兵,沖鋒4點,跑得快,是很好的騎兵。槍手也還可以。
阿帕奇:這是整個官方中2裡面最奇葩的國家。擁有所有官方mod中最好的遠程兵系統和攻擊最高的長槍手,出兵簡易,維護費幾乎可以不計(雇傭兵費用倒是很高)。扛線的標槍兵9點遠程,破甲,也是攻擊最高的標槍。烏鴉步兵12點遠程攻擊,比步行德沃還恐怖。這兩種近戰也相當猛,還是75人。火槍騎兵成海之後秒殺一切土著,特別是笨重而士氣低的殖民者(火槍破甲再加上騎兵普遍速度飛快體力爆好)。火槍步兵和奇奇梅克數據一樣。建築系統和其他國家有很大不同,因此不適合速推,只能一路屠城。最好的方法是利用部落聖戰一路推過去然後暴兵守住。一次只推一點(4,5座城市,中期正好帶走一個國家)。
阿帕奇缺乏礦場、農田,又不能修建城牆,因而賺錢能力差些。
土著沒有炮兵。
殖民者:
西班牙:主角國家,最好的步兵,騎兵。但是遠程比較差,特別是對於阿帕奇。弩兵不如阿帕奇弓箭手,火槍手40人人數太少,不足以抵抗阿帕奇火槍海。重步兵維護費超低(75元),但是性價比超高,盔甲很厚。重騎兵在平原上橫掃一切土著(阿帕奇的火槍騎兵除外,但是電腦用不好),2生命值只要185維護還是很牛的。
戰略上是經濟最好的國家,可以修造石質路面、港口,只要爵位上去之後經濟絕對不缺。唯一擁有免維護費限額的國家,但是相對於阿帕奇而言還是費用高一些。西班牙還可以招募商人。
戰略上是除了阿帕奇外唯一可以招募雇傭兵的國家,雇傭兵價格還是說得過去的。西班牙的遠程主要就是靠僱傭弓箭手。弩手射速太低不適合野戰,火槍手射速更低維護費又太高,然而打擊士氣主要靠重騎兵。所以說火槍手雞肋。
士氣差是硬傷。它的民兵劍士和圓盾劍士肉搏絕不會輸給猛虎或者狂戰士,但是往往因為士氣低(由於人數少進一步加劇,人數比對方少時降低士氣)而落敗。
長槍手的話對付英國人和法國人有奇效,但是面對土著完全沒有用處——土著沒有重騎兵。
建築系統不同於主流土著,速推也不好使。但是西班牙由於單靠城牆就能招募高級士兵(重騎兵和重步兵),因而不像阿帕奇那麼蛋疼。
英國、法國:騎兵比西班牙差些。但是法國冒險者弩兵比西班牙好。招募是bug,基本無需招募條件。
『伍』 求全面戰爭帝國嘆息19世紀修改器或者有用秘籍
一般的秘籍就可以了 例如add_money 40000
auto_win attacker
『陸』 有沒有關於19世紀的英國的游戲
推薦 帝國全面戰爭 和 拿破崙全面戰爭 ,重點描述的就是英國和歐洲列強在19世紀稱霸世界回、征服印答度和美洲的事情。唯一的不足就是要求配置有些高,需要強大的電腦配置帶動。但畫面絕對震撼,可以親眼看到千軍萬馬的英國紅衫軍行軍的樣子,很震撼的。
『柒』 十九世紀風雲錄怎樣才能讓游戲沒有回合限制一直玩下去
你好像在胡抄扯,全面戰襲爭沒回合制就沒有靈魂好吧!
你看
三國:全面戰爭、
幕府將軍:全面戰爭、
帝國:全面戰爭、
拿破崙:全面戰爭、
羅馬:全面戰爭、
羅馬2:全面戰爭
都是有回合的好吧,全面戰爭沒這個就做不下去,回合就是全面戰爭的靈魂和精髓
如果你就是死板想玩,那就只能強制暫停回合,那樣游戲的時間線就走不動了,比如你玩2月1日,然後你就開始強制限制不讓回合,然後就一直1日,你招兵買馬需要回合的好不好,這樣游戲就崩壞了,你就好比玩了個寂寞
『捌』 誰能給個全面戰爭中世紀2美洲風雲的一個文件。
不會,只會出現蒙古入侵還有鐵木占,後面發現火葯並且運用。新兵種就是熱兵器。。。樓下那我說的沒錯都是獨立的版本。。
『玖』 全面戰爭的全戰系列
戰爭場面十分宏大是本系列一貫的特色,在初代中就已經達到1萬人同屏的她,到了中世紀2已經可以達到10萬人的戰場,並且士兵的服裝長相武器都各不相同,整個游戲氣勢恢弘。
作品如下:
1、《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)發行時間2000年,是全面戰爭系列游戲的第一代,是全面戰爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰爭系列的規格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開了一個好頭。游戲背景設定在十五世紀的日本戰國時代。
2、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)發行時間2003年,全面戰爭系列游戲的第二代,在即時的3D環境中,挑戰玩興建帝國的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個世界強權之一,透過貿易、外交和資源管理及征服,來重寫中世紀歷史在此基礎上的更進一步。
3、《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)發行時間2004年,是全面戰爭系列游戲的第三代,此作有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》為一款出色的史詩般的策略游戲。
《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)發行時間2005年,是《羅馬:全面戰爭》的資料片。本資料片的時代背景為《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)的200年之後,《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》的戰役故事從公元363年開始。此時羅馬已分為東西兩部分,東羅馬以君士坦丁堡(現伊斯坦布爾)為中心,西羅馬仍在原羅馬帝國版圖內。歷史上各個民族粉墨登場,游戲的主要目的就是防止野蠻人入侵的同時不斷拓展疆土。玩家可以選擇保衛羅馬帝國或者滅亡羅馬帝國。資料片加入了10個新任務,100多種新單位,夜間戰斗,改進了AI等等。
4、《全面戰爭:紀元》(Total Wars: Eras Collection)發行時間2006年,集合了之前作品的幾張光碟,並不是把內容合並了,只是相當於買一個全集,不過多了一些資料片。
5、《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War)發行時間2006年,是全面戰爭系列游戲的第四代。游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,游戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰爭、宗教、政治表現上。游戲的延續使用了《羅馬:全面戰爭》的源代碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統,使得人物不再千人一面;另外戰場繪圖和天氣系統也更加完善。
《中世紀2全面戰爭之王國》(Medieval II Total War Kingdoms),發行時間是2007年,由Creetive Assembly英國分部製作.《中世紀2:全面戰爭》『以下簡稱M2TW』曾一度堪稱是21世紀以來歷史游戲的巔峰作品,其氣勢恢弘的畫面和對中世紀政治,軍事及宗教的細節模擬,將策略游戲的深度和內涵提升了一個檔次。當然,在細節上,M2TW還存在著種種不足。惱人的BUG可以通過補丁的方式解決,真實歷史戰役的缺乏,使得游戲的征服模式缺乏「歷史」的線索----M2TW中的十字軍和游戲後期出現的美洲征服令玩家眼前一亮,但由於回合數的限制,根本無法讓玩家盡興。由澳大利亞總部製作的M2TW加強版《中世紀2----全面戰爭之王國》 『以下簡稱M2K』 將著手處理這個問題。CA澳大利亞總部製作者們非常推崇KOEI對歷史策略游戲的製作理念,在M2K中,游戲將把中世紀時期出現的重大歷史戰役獨立成篇,等待玩家的將是5個全新設計的宏大歷史戰役。
6、《帝國:全面戰爭》(Empire Total War)是全面戰爭系列游戲的第五代,由Creative Assembly製作,世嘉公司發行。這是該游戲系列裡第一款將槍炮等熱兵器作為主流武器的全面戰爭游戲,並加入了即時艦艇大戰,引入了大批全新技術。游戲發生在大航海時代,武器配備包括槍械和火炮。
7、《拿破崙:全面戰爭》(Napoleon: Total War)是關於《帝國:全面戰爭》的獨立資料片,無需原作支持(因此也有部分人將此認作為第六代)。本作將以拿破崙時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破崙在義大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。
8、《幕府將軍2:全面戰爭》(Shogun II: Total War),發行時間2011年3月15日,是全面戰爭系列游戲的第六代。時代背景與2000年推出的《幕府將軍:全面戰爭》相似,都瞄準了應仁之亂後的日本戰國時代。基於十年製作全面戰爭的經驗,幕府將軍2是具有新的人工智慧,革命性多人模式,全新戰役地圖選項以及史詩般的三維實時戰斗的完美系列。
《幕府將軍2:武家之殤》(Shogun2:FalloftheSamurai)是關於《幕府將軍2:全面戰爭》的獨立資料片,發行時間2012年3月23日。在關原之戰二百五十年後,19世紀下半期的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。西洋列強英美將在游戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。在「武士之殤」中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的炮塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。
9、《羅馬2:全面戰爭》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登場。《羅馬2:全面戰爭》是一款PC平台獨占的策略戰棋類游戲。游戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰斗場景合二為一,其規模為系列之最。另外開發單位還許諾為玩家帶來更為細膩的個人故事情節,玩家的決策以及關鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。本作將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治斗爭,同時各位將在家族斗爭以及所謂的朋友和盟軍之間掙扎就求生。
《羅馬2:全面戰爭帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《羅馬2:全面戰爭》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奧古斯都大帝,背景主要設定在後三頭同盟戰爭期間,在這其中將見證屋大維、馬克·安東尼和雷必達爭奪羅馬統治者的情節。玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進行戰役,並且游戲還首次引入了亞美尼亞陣營。
10、《全面戰爭:阿提拉》(Total War: Attila)《羅馬2:全面戰爭》的獨立資料片,背景為羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實來自於遠東的阿提拉。該作已於2015年2月17日發售,不久後還發布了高達60g的mod工具。
11、《戰錘:全面戰爭》(TotalWar:WarHammer)與戰錘40K一樣,中古戰錘同樣有著十分宏大的背景設定,但少有游戲能體現得出來。相信在不少玩家的心目中,也只有「全戰」系列才能撐得起中古戰錘吧。兩者合二為一,這才叫奇幻戰爭!該作已發布了預告片,從視頻來看,玩家能夠選擇的勢力不會少,帝國、矮人、綠皮、混沌都將會出廠,可能還將有吸血鬼。
『拾』 介紹一些16到19世紀近代戰爭的單機游戲,像全面戰爭和帝國時代那樣的游戲,用火槍,火炮,拋石機等作戰的
地球帝國2,可以一直抄從遠古時期到未來,時期越往後,科技越發達,到最後,有無人戰機,納米機器人,衛星等等,只是軍隊有限制最多有2000人,還是比單機的帝國文明多很多軍隊,還有《文明》系列也可以,本人強烈推薦《地球帝國2》,《要塞》系列,《紅色警戒》系列,《中世紀》,《凱爾特之王之迦太基戰》,《拿破崙:全面戰爭》,《幕府將軍》系列,《信長之野望 》系列,《命令與征服》系列,《閃電戰》系列,這些夠你玩了,光《 地球帝國2》我都玩半年,給分謝謝。