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羅馬全面戰爭困難極難

發布時間:2021-03-07 05:05:26

『壹』 羅馬全戰努米迪亞雙極難怎麼打就這一個國家雙極難打不過去了。。。

噗,這個難度太高了,給你個大概戰術,具體能否破局完全看操作,操作不行我說版啥也沒用......你首先要放棄權最東邊的城,將領領著騎兵西進,然後標槍解散,大王子一路插眼,控制視野,然後糾集全國軍隊,圍攻迦太基首都,當然他一定會突圍,這仗贏了就破局了,輸了讓將領(也就是國王)跑路,猥瑣發展幾回合,赤字爆一波兵,繼續圍觀迦太基城,贏了就是贏了,輸了就沒有然後了。努米打仗必須野戰,主要利用標槍騎兵的遠程優勢,狂撇標槍,然後找戰機沖鋒。當然我說的這些,都要在你有絕對操作的前提下,如果實在贏不了,只能繼續猛練操作了。

『貳』 羅馬全面戰爭困難度

本來就很容易,不過不要光打前期就較容易。可以打打中期的埃及試試,看看什麼叫「磨」。象羅馬什麼的開局不容易就奇怪了。別說怒米迪亞,看看你能不能過賽流股的前期。關於攻城,敵人攻不下的還有那麼無語嗎?找死的AI更差。關於玩法,可以試試全雇傭兵或全XX等。全騎是很無敵的,所以不要用。技巧就是不要把電腦當SB耍(比如轉一圈再打,反差體力),等網戰了就更會被耍
網站介紹:http://tieba..com/f?ct=335675392&tn=PostBrowser&sc=3427377238&z=329271892&pn=0&rn=30&lm=0&word=%C2%DE%C2%ED%C8%AB%C3%E6%D5%BD%D5%F9#3427377238
還有AI加強之類的不定什麼的,不過那AI叫一個BT。LZ可以試試看

『叄』 羅馬全面戰爭雙極難為什麼羅馬家族生存力弱爆了,被人壓著打,領土不繼被攻佔

種情況很罕見,畢竟周圍不是蠻族(低級兵種差)就是希臘系(槍兵自動吃虧),三羅很容易開花的。就算是AI操控三羅初期被壓著打,一旦馬改馬上就會逆推的

首先要區分老手和新手

如果是新手的話建議選雙中等難度,選擇羅馬家族的派系,個人感覺綠色羅馬比較好,第一回合就完成元老院的任務,攻佔希臘半島上的叛軍城市。

先與馬其頓結盟,全力驅除希臘半島上的希臘派系。然後回過頭來滅掉馬其頓,這之後你會發現你的錢多的用不完。那塊地盤太富有了。

如果是老手建設方面,個人認為羅馬人前期先建出城鎮軍營就夠了,青年軍戰鬥力挺強悍的啦,其他全力發展經濟,注意治安,治安好的成就出戰神廟,不好的就統治神廟,戰神廟加經驗很爽。

打長槍方陣建議一隊在他面前投標槍,一隊從側面沖鋒,長槍機動力差,你可以不管大部分人,他們也只能走來走去。滅了希臘馬其頓,就隨便打啦!原創,純手打。


(3)羅馬全面戰爭困難極難擴展閱讀:

紅羅發展的關鍵在馬賽,紅羅攻佔米蘭、帕多瓦後只要西出馬賽就會發展很快。綠蘿的關鍵在希臘,只要佔領希臘幾城也會發展很快。

開開局兵力較多,發展方向容易(但個人建議對高爐採取守勢,先去希臘),軍隊容易調動(藍羅和綠蘿都需要海運),開局較容易(藍羅需要打下希臘的城市不簡單)。

綜合而言,紅羅開局非常容易,又有領導神廟培養人才維持治安,十分受玩家喜愛。

『肆』 羅馬全面戰爭裡面的會戰難度和戰役難度有什麼區別

戰役難度指的是本次開局的戰略地圖上的難度,其中主要包括派系與你的外交關系,專攻打你的頻屬率等,比如你選擇極難,那就意味著只要和你接壤的派系都會有很大的可能馬上與你開戰!而你的盟友卻少之又少。

戰斗難度指的是進入具體的戰場之後的電腦AI難度,其中包括電腦使用的戰術,攻擊你的方式等,比如你選極難,那就意味電腦可能會對你採用騎兵兩翼包抄,步兵正面沖擊的符合戰術。

『伍』 怎麼看羅馬全面戰爭的難度

會戰難度實際是電腦每會合得到錢的多少, 簡單難度為普通發展情況下收入為平常一半, 就是電腦沒錢做兵, 一般難度電腦和你發展情況差不多兵數量質量也差不多, 困難難度~

『陸』 羅馬全面戰爭關於會戰難度

會戰抄難度實際是電腦每會合得到錢的多少,
簡單難度為普通發展情況下收入為平常一半,
就是電腦沒錢做兵,
一般難度電腦和你發展情況差不多兵數量質量也差不多,
困難難度,電腦兵永遠比你多那麼一些,
極困難,從開打電腦就會不停的用滿編部隊沖擊你的城市,
尤其是高爐,初級兵又便宜又多,戰鬥力也不錯,
除非你能不停打詩史戰役(主要靠騎兵沖鋒拖出再沖鋒),
不然絕對被兵淹死。
戰役難度好說了,就是電腦的牛比程度,
具體是電腦的士兵數量和AI,
簡單電腦感覺一碰就崩潰,兵越多崩潰越快,而且一般只會亂沖鋒。
極困難電腦除非你突然對他造成極大傷害或者圍死他(此時士氣狂降)不然基本不崩潰。
大概就這些,祝游戲愉快,呵

『柒』 羅馬全面戰爭游戲的一個極難問題

不能。目前沒有更大的地圖了。

『捌』 羅馬全面戰爭各難度有什麼區別

《羅馬:全面戰爭》不同難度主要有以下區別:

1、難度越高,玩家所獲得的維護專費越低屬。戰略難度升高後電腦會按比例減少部隊的維護費(極難下免維護費),另外電腦每座城市會有一部分額外收入。

2、難度越高,腦部隊的士氣越高。戰役難度升高後主要是提升電腦部隊的士氣,攻防也會有一定增加。

3、難度越高,電腦兵力越多。不同難度下AI並沒有變,但是電腦主動進攻時,電腦兵力明顯占優。

(8)羅馬全面戰爭困難極難擴展閱讀

《羅馬:全面戰爭》的游戲方式和大部分游戲模式都不盡相同,其基礎模式即是對戰模式,玩家若想嘗試對戰模式,則可以選擇「歷史戰役」、「自定義戰役」和「快速戰役」模式。

對戰模式跟即時戰略游戲操控單位進行進攻的方式類似,然而秉承其系列的一貫風格,所有士兵被編排成一個隊列,能指揮的是整個隊列的士兵,而不是單個士兵。因此,陣型要求在羅馬全面戰爭里非常重要。

除此之外,游戲還有特色的士氣系統。玩家不需要消滅所有敵人,而僅需要將對方所有方陣全部擊潰,即可獲得勝利,當對方全線崩潰了以後,你還可以選擇追殺或者直接宣布勝利,不同的兵種士氣等級不一樣。

『玖』 羅馬全面戰爭難度差別。

戰略難度升高後電腦會按比例減少部隊的維護費(極難下免維護費),內另外電腦每座容城市會有一部分額外收入。
戰役難度升高後主要是提升電腦部隊的士氣,攻防也會有一定增加。
不同難度下AI並沒有變,戰役地圖想讓電腦主動進攻必須要滿足以下兩個條件中至少一個:電腦是進攻方;電腦兵力明顯占優。

『拾』 羅馬全面戰爭極難戰役要怎麼打,用什麼戰術

不管用哪個勢力有四條大原則是不變的:

  1. 不管對方是什麼兵種能側擊就不回要正面硬答碰,能背突就不要側擊。

  2. 作為一名主帥,必須在你選定的突破口上集中優勢兵力。

  3. 一定要注意兵種克制。

  4. 一定要注意打擊對方士氣和保護己方士氣是非常重要的。

只要你掌握了四條大原則,在具體作戰的時候就會知道自己該怎麼做了。如果兄弟有具體的問題要問,可以再追問。

PS:一般的布陣原則。

  1. 由重裝步兵組成陣型的核心。根據敵我兵力、兵種的不同可選則一字橫向陣或者羅馬陣列都行。

  2. 一般在重步兵兩翼會部署掩護部隊。重裝劍盾兵的兩翼應該有短槍兵掩護,長槍兵的兩翼應該由劍盾兵掩護。

  3. 弓兵根據形式的不同可在重裝步兵線先後作戰。

  4. 騎兵在重裝步兵後方,一般分布在兩翼。根據情況的不同可在步兵線以外的兩翼,也可以收在步兵線後方。

  5. 如果貼主會使用輕步兵或弓騎兵,還可以組織這些部隊在主力交鋒前削弱、打亂對方陣型。

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