『壹』 三國全面戰爭怎麼在地圖上設置伏兵來攻擊路過的兵
第一 不對要有將領(最好是文將)
第二 部隊有充沛的體力
第三 去叢林或看起來隱蔽的地方
符合以上的 就會自動埋伏
『貳』 三國全面戰爭各種兵種的攻擊模式選則。
騎兵的沖鋒需要有一定的時間來讓他速度提上來,切記一定要穿透敵方陣版營,然後從背後權在返回繼續攻擊,騎兵在攻擊槍兵時一定要從背後攻擊否則嘿嘿~~~,還有千萬不能正面沖鋒弩車等等否則傷亡會非常大。
散開是用來減少敵方弓箭手攻擊時的傷害,但是騎兵沖鋒時一定要集合否則沒有沖擊力,三角陣勢用來突破的,而一字陣【即普通攻擊】則是用來大規模殺傷敵方,尤其是在敵方的後方時。
重步兵的集合可以有效阻擋敵方騎兵的沖鋒,但此時一定要小心弓箭和弩箭等等,槍兵的集合是用來在敵方騎兵沖鋒時大量殺傷敵方騎兵和防止敵方騎兵成功突破。但槍兵的陣型成型後轉動過慢,這是就要在敵方騎兵距離大約7、8秒時轉。
攻城器具要小心敵方騎兵,防止士兵被殺,防守城市時這是第一攻擊目標。
弓箭手要往敵方士兵大規模聚集處發射,易造成大規模殺傷。同時弓箭手也是最脆弱的兵種,所以要小心。
『叄』 三國全面戰爭吧可以守關隘的是哪個版本 1.7a 根本不能進攻 只能自動攻擊
至少到現在為止還沒遇見說可以手動進攻關隘的,最多也只是可以進入戰斗畫面,但是你推著幾個大大的攻城塔沒地方進攻啊!1.7A就可以進去,但是不能打的!
『肆』 三國全面戰爭會戰自動作戰沒問題,一旦選擇手動作戰的就會自動彈出,用了修改器前幾天沒問題
這個沒辦法 原版引擎相對早的了 做成的MOD穩定性肯定不是百分百滿意的
不能手動就自動 沒多大差別 中後期都沒差那幾點兵了
修改了的話 如果沒錯的 不會跳出 隨機性的
『伍』 三國全面戰爭操作問題
自動射擊和奉命射擊的區別是,自動射擊會主動攻擊進入射程的部隊回,奉命射擊是答只攻擊被點選攻擊的部隊。
主將的重整部隊能讓一些白旗部隊重新恢復士氣,加入戰斗。
步兵的戰吼能增加士氣,建議在交鋒前吼吼,士氣增加,戰斗不容易白。
第四個沒怎麼研究。。。
『陸』 三國全面戰爭1.9a的那個秘籍,自動勝利真坑爹阿..到底能不能用阿 怎麼用 求解!!!!
打開控制台「~」鍵
輸入秘籍
被攻擊的時候輸入auto_win defender
主動攻擊對方的時候輸入auto_win attacker
輸入後自動戰斗。
『柒』 關於全面戰爭三國兵種取捨,沖擊騎兵和沖擊步兵還是不明白怎麼用,
軍團移抄動要根據敵軍狀況,敵軍強勢就要加上厚度,敵軍群就可以一排盡量拉寬陣線對敵軍形成包圍。
騎兵沖鋒需要單獨操作,因為自己一隊騎兵A過去沖擊一隊敵兵,在接敵前自己人就會先撞到一起,騎兵沖鋒會被打斷,速度掉下來了沖擊力大降。還有不要隨便A過去,這游戲是有士氣的,騎兵要尋找對方側翼和背部攻擊會使對方士氣崩潰從而無心戀戰開始逃跑。無論什麼騎兵都不要太戀戰,沖了就跑基於沖才是上策,所有騎兵一般都不要輕易沖擊敵軍正面尤其是槍兵,還有槍兵反騎只是對於正面和肉搏來說的,因此沖擊槍兵側翼和背部一樣是可以的
弓騎兵在於騷擾勾引,打亂敵軍陣型,主要殺傷還是交給步兵和騎兵吧
遠程可以攻擊對方箭塔,投石機之類的效果最好,弓兵之類效果很差,得不償失。
步兵遇敵可以闊住所有人A過去,但是最好不要那麼做,否則會損失慘重,士氣系統決定了,陣型在戰斗中的關鍵作用,你要時刻保護的側翼和背部防止對方迂迴包抄,同時尋找敵軍的薄弱處突破,攻擊敵軍側翼和背部,
『捌』 三國全面戰爭 兵種問題!!!!!!!!!!!!!!!
成都不能出白耳?復 你看看建築物製造全沒 別的城不能出就算了 成都諸葛弩和白耳是一定會出的 孟獲大象本來劉備就不能出的 即使滅掉對方勢力也不會出對方的兵 劉備有個3120的錢兵 700維護那個 那個兵很強 性價比很高 白耳太貴。。那維護費1隊就是癱瘓1個城 1.7A比較流行 1.99沒玩過。 那就是版本問題了 1.99我不清楚 你還是玩1.7吧 大部分人誰都玩。。
『玖』 羅馬全面戰爭為什麼步兵沒有自動攻擊
1,蠻族戰團,高爐劍士,日爾曼斧兵的盾牌類型和羅馬的一樣,都是大盾
2,在對抗具有大盾的對手時,進行背沖時攻擊+2,小盾攻擊+1(別問我,我也不知道為什麼)
3,日爾曼狂戰士是范圍攻擊而士氣最高為16
4,色雷斯鐮刀兵不會戰吼
5,戰吼不增加殺傷力,但是增加攻擊頻率(也就是說增加士氣)
6,當使用蠻族時,你可以讓僱傭戰團,西班牙盾牌兵也進行戰吼!方法是把戰團和自己至少一支能夠戰吼的部隊同時圈住
7,羅馬成年兵從數據上看來只比青年兵多了兩點防禦(所以一般人認為他的性價比很低),但是這兩點防禦屬於盔甲防禦,經測試這一點小小的差別卻使得成年兵在戰場上的存活率比青年兵多了大約50%!
8,羅馬軍團和初期軍團情況與上面相似,只不過4點的差別造成了正規軍團壓倒性的優勢
9,士氣對肉搏戰中的殺傷力無影響,隻影響攻擊頻率,攻擊頻率降為0時部隊即為潰逃狀態
10,體力對肉搏戰中的殺傷力影響巨大
11,槍陣的防禦技能在戰斗中演算法特殊——不成方陣時幾乎無用
12,在遠程打擊下,斯巴達的傷亡極其慘重,甚至連希臘槍兵都比他要好(當年溫泉關怎麼薛西斯沒把他們都射成刺蝟?)
13,最箭打不動的是重裝槍陣和聖團(連鐵罐頭都差一大節)
14,敵人擠成一團時(如橋或城門),攻擊 +5
15,從高出攻擊低處有攻擊加成;從低處仰攻高出則有攻擊懲罰。(大小取決於高度差)
16,長矛方陣:每行防禦 + 1,長矛最多加2,超長矛最多加4;每兩行攻擊 + 1,在樹林中無此種加成
17,警戒模式:攻擊 - 2,防禦 + 2
18,把青年軍,成年軍,軍團的自動攻擊選項打開,可以使他在敵方進入標槍射程內時自動發射,關閉警戒模式後就會自動沖鋒
19,在城牆上過於擁擠部分人會被擠下城牆,不分敵我
20,所有對騎兵有加成的長矛或者短矛在對抗步兵時都會受到攻擊懲罰-2,在1.2以及以下版本,這兩點懲罰就會莫名其妙的消失了,而在
1.3以上版本中,這兩點懲罰會轉化為防禦力(完了,可憐的東方步兵,跟農民伯伯沒區別了)
21,鷹旗能使周圍部隊的士氣+2
22,盡管資料中沒有寫明,但是攻擊數據分為武器+技能
23,加1點武器和盾比加1點經驗威力要大
24,以日爾曼狂戰士為代表的進攻型部隊,最怕遠程
特別感謝erpang2589的發言,以上內容都選自他在貼吧的發言
『拾』 三國全面戰爭自動贏得戰爭問題
沒有ER,應該是attack吧
,而且要用自動打完的方式,否則沒用。建議樓主不要用秘籍,那樣就沒意思了