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羅馬全面戰爭瞬時入列

發布時間:2021-03-07 00:41:14

⑴ 羅馬全面戰爭收入問題

兵每回合都會抄耗掉一筆金幣,盡量吧不用打仗的城市的兵都造成農民,一個城放5到6個就可以了,還有就是稅收可以調整,英雄也會耗掉許多金幣,把沒有用的垃圾英雄放在船上拿去送死,最後要造加稅收的建築如道路:道路可以改善貿易,可以是行軍速度加快,商店:這個不解釋,還有農田也加金幣,最後是神廟,比如貿易神廟加貿易的,還可以派出外交官和別的國家結盟或者去的貿易權都會得錢.我打的不是復制的.復制我的死全家.

⑵ 羅馬全面戰爭里的有哪些事件是游戲設置好的,到了條件就觸發了,如「馬改」。

馬改是你造出皇宮以後就改了

⑶ 羅馬全面戰爭秘籍 城市和 國家的名字都列出來 謝謝

1、{Tribus_Saxones} 撒克遜

2、{Locus_Gepidae} 格皮德

3、{Hyperboria} 希伯波利亞

4、{Tribus_Sakae} 塞克

5、{Hibernia} 愛爾蘭

6、{Tribus_Alanni} 阿蘭尼

7、{Tribus_Silurii} 志留

8、{Locus_Gothi} 哥特

9、{Tribus_Sarmatae} 薩爾馬提亞

10、{Britannia_Superior} 上不列顛

11、{Germania_Inferior} 下日耳曼

12、{Tribus_Chattii} 卡狄

13、{Pripet} 普利佩特

14、{Regnum_Marcomannii} 馬科曼尼

15、{Belgica} 比利時

16、{Maeotis} 馬尤泰

17、{Agri_Decumates} 阿格里迪古馬提斯

18、{Armorica} 阿莫利卡

19、{Germania_Superior} 上日耳曼

20、{Boihaemum} 波西米亞

21、{Scythia} 西徐亞

22、{Tribus_Iazyges} 雅斯基

23、{Central_Gaul} 大高盧

24、{Dacia} 達西亞

25、{Noricum} 諾里庫姆

26、{Tribus_Getae} 格塔伊

27、{Pannonia} 潘諾尼亞

28、{Bosphorus} 博斯普魯斯

29、{Aquitania} 阿基塔尼亞

30、{Lugdinensis} 魯迪南西斯

31、{Colchis} 科爾基斯

32、{Atropatene} 阿特洛帕特內

33、{Cisalpine_Gaul} 山內高盧

34、{Venetia} 威尼托

35、{Transalpine_Gaul} 山外高盧

36、{Illyria} 伊利里亞

37、{Thrace} 色雷斯

38、{Gallaecia} 加雷西亞

39、{Dalmatia} 達馬太

40、{Armenia} 亞美尼亞

41、{Narbonensis} 那傍高盧

42、{Liguria} 利古利亞

43、{Pontus} 本都

44、{Celtiberia} 凱爾提貝里亞

45、{Paionia} 帕尤尼亞

46、{Etruria} 伊托魯里亞

47、{Taraconenis} 塔拉克南西斯

48、{Umbria} 翁布里亞

49、{Media} 米底亞

50、{Lusitania} 盧西塔尼亞

51、{Sardinia} 撒丁島

52、{Latium} 拉西姆

53、{Macedonia} 馬其頓

54、{Propontis} 普羅彭提斯

55、{Bithynia} 比西尼亞

56、{Galatia} 加拉太

57、{Cappadocia} 卡帕多西亞

58、{Hispania} 伊比利亞

59、{Epirus} 伊皮魯斯

60、{Apulia} 阿普里亞

61、{Campania} 坎帕尼亞

62、{Assyria} 亞述

63、{Baetica} 巴埃提卡

64、{Phrygia} 弗利加

65、{Cilicia} 西里西亞

66、{Thessalia} 色薩利

67、{Baliares} 巴利阿里群島

68、{Bruttium} 布魯提恩

69、{Ionia} 愛奧尼亞

70、{Syria} 敘利亞

71、{Babylonia} 巴比倫

72、{Aetolia} 埃托里亞

73、{Attica} 阿提卡

74、{Elymais} 以利買

75、{Peloponnesus} 伯羅奔尼撒

76、{Lycia} 呂西亞

77、{Sicilia_Romanus} 上西西里亞

78、{Sicilia_Poeni} 下西西里亞

79、{Mauretania} 茅利塔尼亞

80、{Regnum_Palmyrae} 帕米拉

81、{Cyprus} 塞普勒斯島

82、{Phoenicia} 腓尼基

83、{Numidia} 努米底亞

84、{Africa} 阿非利加

85、{Sicilia_Graecus} 大西西里亞

86、{Laconia} 拉科尼亞

87、{Coele_Syria} 凱勒敘利亞

88、{Rhodos} 羅德斯島

89、{Arabia} 阿丨拉伯

90、{Byzacium} 拜扎西恩

91、{Crete} 克里特島

92、{Nabataea} 納巴泰安

93、{Judaea} 猶地亞

94、{Gaetulia} 蓋圖里亞

95、{Tripolitania} 的黎波里塔尼亞

96、{Cyrenaica} 昔蘭尼加

97、{Nile_Delta} 尼羅河三角洲

98、{Sinai} 西奈山

99、{Libya} 利比亞

100、{Middle_Egypt} 中埃及

101、{Sahara} 撒哈拉

102、{Thes} 底比斯

(3)羅馬全面戰爭瞬時入列擴展閱讀:

背景設定

在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——本作的歷史從公元前270 年一直跨越到公元14 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,在游戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。

在游戲的大部分時間里——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令(不完成也沒多大事),完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。游戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。

為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,游戲使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式里管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。

而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略游戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麼一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。

⑷ 羅馬全面戰爭 蠻族入侵 的秘籍

作弊碼:

bestbuy 便宜的賣作戰單位
oliphaunt 最大行進路線
jericho 城牆倒塌
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口
add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負
add_popilation <settlement_name> <amount> <>符號里是城市名字,和數量, 同上,可以有正和負
move_character <name> <x>,<y> 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)
auto_win <attacker/defender> 自動贏得下一個戰斗的勝利
create_unit < settlement/character_name> <unit_id> <opt: how many> <opt: exp/armour/weapon> 創建全新單位,OPT是可選項目
toggle_fow 戰爭煙霧開/關
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關
give_ancillary <charactername> <ancillaryname> 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱
give_trait <charactername> <traitname> <opt:level> 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1
process_cq <settlement> 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID
toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind> 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形
give_trait_pounts <chrname> <traint name> <points> 增加角色特性點數
list_traits 顯示全部特性
list_ancillaries 顯示全部輔助工具
mp <chrname> <amount> 給角色移動點數
list_characters <opt: faction_type> 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族
show_landings <opt: cursor/region_id> 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的
filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線
toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線
set_building_health <settlemant_name> <build_chain> <final health percent> 設置建築物的生命值
ai_turn_speed <multiplier> 最大速度輪回
amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣
zoom 調整鏡頭距離

試試看怎麼樣?

⑸ 羅馬全面戰爭秘籍

在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下碼:

oliphaunt 最大行進路線;

jericho 城牆倒塌;

add_money<>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負;

move_character,移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效);

toggle_fow 戰爭煙霧開/關;

toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關;

give_ancillary給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱;

give_trait給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1;

character_reset 重新設置角色恢復到上一回合;

show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID;

toggle_terrain太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形;

give_trait_pounts增加角色特性點數;

list_traits 顯示全部特性;

show_landings顯示土地的AI和ID,默認是關閉的;

ai_turn_speed最大速度輪回;

zoom 調整鏡頭距離;

(5)羅馬全面戰爭瞬時入列擴展閱讀:

羅馬全面戰爭入門攻略:

玩家首先要選擇領導哪股力量。最初只可從羅馬的三大家族中選擇,此時羅馬還只是一個中等國家,領土局限於義大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院構成。

三大家族的共同點在於擁有齊全且強大的各類兵種和中前期相互結盟的優勢——擴張時不用擔心後院起火。不同之處在於,Julli位處義大利半島北部,與之接壤的高盧根本不是羅馬軍隊的對手,因此能較快地往北擴張。

其神廟能提高人民的愉快度,有助於安定團結。Brutii的發展方向是往東,希臘和馬其頓是兩個主要障礙,重點是要打破他們戰鬥力很強的方陣步兵。Brutii的神廟能使每支新訓練出的部隊自動擁有一級戰斗經驗。

Scipii所面臨的挑戰不僅來自地中海南岸擁有漢尼拔這等名將的宿敵迦太基,而且還來自本土不時發生的火山噴發。其神廟能提高武器屬性。

通關一次後,就可選擇地中海沿岸的其它勢力了。

戰略篇

戰役就。大幕開啟時,你只擁有兩座城(每座城代表一個行省,城的位置不可改變,也不能自建新城)和帝國之夢。第一階段主要經營內政,聽候元老院的調遣並適度往外擴張。

你完全有精力親自管理每一座城,各地的叛亂也極少。第二階段是積極擴張期,攻城略地,拓展領土。對元老院的指令雖然也盡力去完成,但對它的關注程度越來越弱。

隨著你的轄區的擴大和勢力的壯大,元老院開始害怕你、提防你。當它下令讓你的家族領袖自殺時,就意味著進入第三階段了,另兩個羅馬家族將和元老院聯合起來對付你,成千上萬的羅馬軍隊為誰能成為羅馬的主人而戰。

戰術篇

和《文明Ⅲ》不同,要打穿《羅馬——全面戰爭》的帝國戰役,只能依靠武力,外交、經濟都只是輔助手段。雖然古語說上兵伐謀,戰略地圖上的運籌帷幄固然重要,但要成為羅馬的愷撒,不親自指揮大小數百次戰斗是不可能的。對游戲中的戰斗,有五個方面必須暗熟於心。

第一,所有部隊的側面和後面都脆弱。

第二,任何部隊都有長處和弱項。

第三,了解士氣的重要性。

第四,利用地形。

第五,明確一場戰斗的目標。

⑹ 羅馬全面戰爭的問題~~~高手請進

有戲中製作的並不準確。

歷史上羅馬軍團的軍團陣列中有很多旗幟和標志,用來標識軍內團、大隊、中隊容、百人隊的番號和榮譽,樓主說的很可能是用來表示軍團番號的旗幟,可能是LEG而不是LEC,表明這是第××軍團,後面的AVC可能是軍團名稱的縮寫,軍團名稱有的採用地名,有的採用人名,比如第4潘諾尼亞軍團,或者第一奧古斯都軍團。

有戲中可能因為技術限制無法准確表現每個軍團標志的細節,只能給出一個大體的輪廓。如果你有興趣可以去羅馬全面戰爭吧的圖片庫,裡面有很多關於古羅馬軍團的圖片。

⑺ 《高人進》<羅馬全面戰爭秘籍

在游戲中按~鍵再輸入以下指令就可以:
輸入add_money 20000就可以加2萬
輸入auto_win attacker 下次戰爭的攻擊者獲勝,如果是防禦者則win 後面改成defender
輸入toggle fow是地圖全展
bestbuy 便宜的賣作戰單位

oliphaunt 最大行進路線

jericho 城牆倒塌

toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口

add_money <>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負

add_popilation <>符號里是城市名字,和數量, 同上,可以有正和負

move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)

auto_win 自動贏得下一個戰斗的勝利

create_unit 創建全新單位,OPT是可選項目

toggle_fow 戰爭煙霧開/關

toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關

give_ancillary 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱

give_trait 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1

process_cq 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名

character_reset 重新設置角色恢復到上一回合

show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID

toggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形

give_trait_pounts 增加角色特性點數

list_traits 顯示全部特性

list_ancillaries 顯示全部輔助工具

mp 給角色移動點數

list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族

show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的

filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線

toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線

set_building_health 設置建築物的生命值

ai_turn_speed 最大速度輪回

amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍

amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣

zoom 調整鏡頭距離

⑻ 羅馬全面戰爭戰術

守城戰法:1城門鐵牆戰術.只需擁有兩到三支長槍步兵隊就可以完成.以最近距離用長槍兵重疊在一起堵在城門下,無論多少敵人從城門外沖進來都會被無數長槍頂回去.敵人騎兵沖破方陣的幾率百分之一.
2鐵強戰術加強版,剪刀陣.在城門下用最少兩支長槍兵隊組成一個"V"字型陣.當敵人沖進來立刻就被包圍在"V"字剪刀陣的中心,左右前三面同時受到長槍刺擊,即使是戰象也不可能在此陣法內存活.此陣法比傳統鐵牆戰術更靈活,還可將中心收縮更大殺傷敵人.號稱無敵剪刀陣!
3羅馬軍團步兵專用-龜甲爆破流!
野戰城戰都適用!專門對付難纏的長槍方陣.命軍團步兵組成龜甲陣正面沖進方陣,在沖破方陣插進敵陣中央後解除龜甲陣,緊縮的步兵立即散開,其沖擊力完全足夠打破長槍方陣的陣型,造成破壞.
4極度無恥之地圖邊緣守衛戰,野戰中,(需要敵人主動攻擊你)將所有兵力密集部署在地圖一角的紅線邊緣,此做法的用意是防止敵人迂迴突襲你的側面和身後.如果你有槍兵當然更有防守效果.在此情況下敵人只有從正面硬沖.
5守城戰之禽獸不如馬拉松戰法.
具體操作很簡單,控制你的將軍衛隊出城,敵人會放棄攻城出動所有力量追擊你,你將軍的任務就是拖著他們繞城跑三圈,基本上三圈之內就算敵人沒被城牆上的箭塔全部射死也累死了.這種卑鄙無恥的賴皮戰術雖然耗費一點時間,卻可讓你不費一兵一卒完勝.
至於守城戰的廣場戰術,你只需了解,你的部隊在廣場內決不會潰敗並且會戰到最後.不過守廣場沒守城門保險.廣場入口很多,敵人進入城內後AI通常是分兵共進.所以建議在敵人進入城內之前將其擊敗.

⑼ 羅馬全面戰爭怎麼安排陣法列舉一些進攻性陣法或防禦性陣法還要教我怎麼樣用!!!

羅馬派系(羅馬三復家)
步兵一字排制開,原地防禦,正面粘住敵人,後面留一兩個預備隊(如果有鷹旗軍團最好)。然後騎兵從兩側出去,排好隊型,對著那些正在和你的步兵糾纏的敵人沖鋒。基本都是瞬間潰散。然後掃盪即可。這招幾乎所有派系都能應用,只是羅馬最為典型作為例子。戰術思想就是正面纏住後面暴ju。

希臘派系(大多數有槍陣的都可以用)
最無腦最無恥的方法(注意對方不能有投石車)把槍兵排成圓陣,槍尖朝外。敵人從任何方向來都只能和你的長槍硬碰。基本來多少死多少,即使是三四倍的數量也很難沖破。裡面留一兩隊機動,准備補口子就好了。

騎兵派系(一些步兵很差,但騎兵很強悍的派系)
一隊去勾引敵人,把敵人陣型扯散,然後把落單的打掉,反復操作。

⑽ 羅馬全面戰爭一回合徵兵秘籍

1回合征來兵:
進到羅馬安裝的根自目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 1」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 1」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧!!

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