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中世紀2全面戰爭狂暴

發布時間:2021-03-06 22:04:55

⑴ 中世紀2全面戰爭

去黃龍中世紀抄2精華帖里有專襲門介紹修改的帖子,一回合建築什麼還好,但一回合造兵我到沒聽說過,你指一回合的徵兵限制??
這些修改需要文件,但我估計你的沒解包就是data文件夾下沒有相應的文件,你先去看看決定改什麼我把要用的文件給你發過去。PS。郵箱

⑵ 中世紀2全面戰爭的主流戰術

看國家,不同國家特色不一樣,但是對於像中2這種冷兵器題材的全面戰爭系列不管哪款我都離不開長矛兵(就是拿著4-6米長的長矛那種的),否則就不會打仗了,中2里不同國家的弓箭手也是不一樣的,有些很中庸,有些確實有特色,比如法國的蘇格蘭衛隊,俄羅斯的步行德沃,至於怎麼打我就拿我常玩的威尼斯舉個例子,首先配兵:6隊長矛民兵,4-6隊手炮兵,4隊威尼斯弓箭手4隊重騎兵,情況允許的情況下會加入2隊蛇炮。其實威尼斯這個國家的弩很有特色,尤其是巨盾弩手(也就是俗稱的王八弩,類似的還有米蘭的熱那亞弩手,中2里米蘭,威尼斯和西西里這三個國家的弩都很有特色),開戰時長矛民兵一字排開,每對長矛兵大概排3-4排的厚度,手炮兵攤在長矛民兵前面,其實手炮兵這個兵種個人感覺在中2里不怎麼樣,但之所以還是選擇他一是因為中2的長矛兵有副武器,近戰時會自動切換,如果這樣長矛兵近戰的效果會大打折扣(吐槽一下如果中2里的長矛兵取消副武器的話那真的就是非常強大的一種存在了),二是雖然手炮兵遠程很差,但是有一定的肉搏能力,擋在長矛兵前面還可以減少長矛兵使用副武器的機會,4隊弓箭手可以排成散兵線列在長矛陣後面,長矛左右兩邊各兩隊重騎兵防守側翼,這個游戲很多時候只要正面長矛兵布防好了,基本上沒有誰能突破,關鍵就是左右兩翼,正面布防好,守住兩翼,野戰中基本就能贏。

⑶ 中世紀2全面戰爭戰俘問題

Ransom 是索取贖金, Relaese是釋放, Execute是處決.

索取贖金是中間之道,不會讓你的將領變成一個仁慈者,也不會增內加殘暴屬性容.(當然,如果你在打仗勝了以後還追擊殘敵多抓戰俘是會加殘暴的.) 敵人有錢的話還可以獲得贖金.
對於樓上說的索取贖金會影響聲譽,這個我沒看過游戲里的那些編碼所以我也不能說它不會影響.但是就歷史來說中世紀幾乎都這么做. 另外一點肯定的是,索取贖金絕對不會改變將領的dread或chivalry.

關於外交
如果是想玩正常的游戲的話,適當結盟,少背叛,少向中立國開戰. 基督教國家打基督教國家要利用十字軍,等別人被開除教籍了再打. 反正要考慮到被打對象的結盟關系就對了. 你國家的外交聲譽越好,你跟別人結盟,獲取軍事通行權就越容易,別人也就越不敢主動進攻你. 你向任何一支除叛軍軍隊以外的軍隊發動進攻(甚至是突圍)都是會扣一點點外交聲譽的.

⑷ 中世紀2全面戰爭

http://119.147.41.16/down?cid=&t=13&fmt=&usrinput=中世紀全面戰爭&dt=1000131&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9

http://119.147.41.16/down?cid=&t=2&fmt=-1&usrinput=中世紀2全面戰爭&dt=2004000&redirect=no

廢話不多說

⑸ 中世紀2全面戰爭哪些國家暴將軍

有個比列關系的,當你的將領數量遠小於你的城池數量時,打勝仗,(尤其是史詩勝利)就會出現提拔將領,這對所有國家都是適用的。而當你的將領多於城市數量時,就幾乎不會再出現提拔將領,只有家譜的後代成長。

⑹ 中世紀2全面戰爭暴動問題

攻下或者東歐、南歐、的城池建議劫掠,穆斯林和非洲的城池建議屠城
,都可以減少暴動,否則極易暴動
另外多修增加居民快樂和治安的建築吧。。。再就是多駐扎軍隊及設立總督

⑺ 中世紀2全面戰爭每個國家的最強兵種有哪些

多了,每個國家都有特色兵種。下個兵種手冊,裡面都詳細介紹。
我個人用過的印象比較深,比較實用的隨便介紹幾種:
1、最開始玩的時候喜歡用英國
英國的長弓兵系列,最牛的是可以放置拒馬,陣地戰阻擋騎兵的神器。其實初期長弓兵殺傷力一般,後面的升級版挺貴,但遠程殺傷力增長不多,近戰變強了些。
英國的輕槍騎兵,速度快!特別好用的騎兵。騎兵的最大優勢體現在機動力,但速度快的輕騎兵往往戰力偏弱,英國的輕槍騎兵可以說兼顧了重騎兵的戰力和輕騎兵的速度。
英國的重裝劍士,好看,不貴,實用。
2、後來用威尼斯最多
威尼斯長矛民兵。早期非常出色的輕步兵,中堅。很早就能招募,便宜量足,數據優秀。配合平民弩兵,遠攻近守,是我部隊的中堅主力。即使打到後期,加上一些其他高級兵種(軍旗戰車、水管工、滑膛槍),也可以憑借其便宜量足、堪當大用。
軍旗戰車,前期還好,後期面對其它國家的強力高級兵種,威尼斯的兵種士氣低是大問題。軍旗戰車可以激勵士氣,很重要!不過帶著它部隊走得真慢啊!
威尼斯重步兵,外號水管工,非常強的肉搏重步兵。這貨士氣良好的情況下戰力非凡,沖鋒威力驚人。拿他們沖其他重裝步兵,一波完美沖鋒幾乎可以干倒對方一排!瞬間取得肉搏優勢。
3、火槍是未來,只是當下還有點脆,需要人扶
對付遠程當然是火槍最牛(不算炮),又傷人又嚇人!滑膛槍要是站在射界良好的高坡,前面有步兵擋住敵人,那就完美了,整編的蒙古或帖木兒大軍都有來無回(火槍戰象和象炮另說)。我喜歡把數排火槍叫做「行刑隊」。
4、超長搶肉搏其實很變態
超長搶疊排布置,用來肉搏其實很猛!威尼斯後期城市生產的長槍民兵很便宜,可以大量招募,長槍民兵不僅可以用來布置陣線阻擋高級騎兵的兇狠沖鋒(這時普通長矛民兵已經擋不住高級重騎兵沖鋒了),疊排布置時,以多大少屠殺重裝步兵也跟砍瓜切菜似的。
各國都有特色兵種,據說有步、有騎、有遠程,種類繁多,特別各樣。

⑻ 漢之殤全面戰爭SM1.1修改兵員數量

一:兵種修改,文件在游戲目錄\mods\sanguo\data下的export_descr_unit
將軍衛隊的屬性也在裡面,一般是中文名的拼音,不過也有一些不同

; 燕雲鐵騎
type yanyuntieqi
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary yanyuntieqi
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:名字後面的兵種類型,重騎兵 弓騎,輕騎之類的.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。32是最小部隊規模大小,不建議太大,小心跳出)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射,最高15)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效,甲防會被破甲屬性部隊無視)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)

●士兵屬性attributes列表:
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(趙雲將軍衛隊就有,我不大明白什麼意思)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁,拒馬
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(例如大象,可以視作三國全面戰爭裡面的狂暴屬性)
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)

● 常用武器屬性stat_pri_attr(主武器屬性)和stat_sec_attr(副武器屬性)列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人(僅限於遠程部隊)
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍,未測試)
launching 可以把目標擊飛(如大象有這個功能,但是我添加給別的兵種貌似沒用)
area 大面積傷害即踐踏 (不一定有效)
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力

● 坐騎mount列表:
lingjiama 鱗甲馬 例如:虎豹騎
pijiama 披甲馬 例如:並州鐵騎
hanxuema 汗血馬 例如:黑馬都是的吧
zhongxingma 重型白馬 例如:燕雲鐵騎(燕雲鐵騎的介紹圖片看應該是鱗甲馬,但是不知道為啥是白馬、白馬義從

中世紀2全面戰爭就馬非常帥,希望有志人士能夠移植

● 遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec,這是中世紀2全面戰爭的修改我不確定漢之殤有用處 ):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角

⑼ 中世紀2全面戰爭裡面哪個國家最猛別說無關的廢話

根據實際測試,法國最猛,你可以在遭遇戰中通過兵種的攻防能力來確定.首先專,法國擁有最後射程和屬殺傷最佳的蘇格蘭弓箭手.第二,法國後期火器全部具備.第三法國的重騎兵是除了帖木兒以外最強的騎兵.第四,法國也會擁有騎射兵等比較完備的兵種.
如果不信,可以把所有的國家兵種打開看下就知道了.當然,這是純兵種論之的,但是在游戲中則不然.
游戲中,如果是難度最高級別的(戰斗難度最高,策略難度最高),那麼位於戰火中心的法國是最慘的,而且由於米蘭國和神聖羅馬帝國常常犯邊,導致和教皇國關系不太穩定,所以初期發展非常困難.還要應付聖戰和黑死病,基本上是一直窮到最後.海上殖民優勢也不明顯,港口常常被左右航路封死.
而,處於不列顛群島的英國或者歐洲一隅的西班牙甚至是殖民優勢明顯的威尼斯,早期完全可以脫離戰火是非,專心發展經濟,有錢才有兵嘛.所以如果在游戲中會考慮這幾個國家.特別是英國,各方面能力比較平衡,在歐洲又有要塞,進可攻,退可守.兵種造型又比較酷,前期長弓兵基本是遇神殺神之型,所以算來是最強的.

⑽ 中世紀2全面戰爭國家強弱排行

都差不多,各有各的特色,沒法確定具體的排名,只能大致分為兩類,

超強的:

土耳其:步,騎,步弓,火器;

俄羅斯:步(德沃不是一般的強),步馬弓(上下馬德沃,哥薩克),火器,騎;

法國:步(大路貨都有,雙手),騎,馬步弓(蘇格蘭長弓外唯一破甲步弓,唯一破甲馬弓);

匈牙利:步(大路貨,高級劍盾),騎(最強天主教騎兵之一),馬弓;

摩爾:步(最頂級實用劍盾),火器(駱駝火槍),地理條件好;

最差的:

神羅:窮的要死,兵差,地理差,除了條頓,黑衫實在沒什麼玩的;

拜拜:從早到晚都靠弓騎兵混飯,鐵甲是沙衛的條件,帝國的水平;

小蘇:騎兵差,沒火器,弓箭兵差,野戰韃靼人那不是一般的郁悶。

(10)中世紀2全面戰爭狂暴擴展閱讀

系統特色

1、Deus Lo Vult 因父之名

一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,戰場AI的節奏加快。是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD因為加入過多腳本,對機器配置要求較高。

2、Eagle of the Eble易北河之鷹

中國玩家(HappyTime)設計的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的 兵種模型,約300個不同兵種。MOD內加入了諸如復國軍系統、名城系統、兵種抵禦系統等元素。名城擁有更豐富的兵種及更強的軍事擴充能力。也是最穩定的MOD之一。

3、Stainless Steel 鋼鐵咆哮

目前最受歡迎的幾大MOD之一。整合了多個小型MOD的特色。擁有更強大的AI系統,更多地區,真實的招募設置,有更多的兵種,約有500個兵種。更精美的圖形界面和兵種模型。就是經常跳出,容易死檔。

4、Broken Crescent破碎的新月

(1)簡稱BC,是一個側重於中東地區歷史的中世紀2 MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內的眾多派系。此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系蒙古帝國。

(2)Third Ages 魔戒第三紀元以魔幻元素為主的MOD。場景為中土世界,主要體現邪惡陣營和正義陣營的殊死較量。這個MOD中有炎魔,奧羅格黑,樹人,索倫一類的強力兵種,適合喜歡魔幻元素的玩家體驗。

(3)各勢力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分強悍,但是卻只有僱傭騎兵;半獸人部隊相對比較低劣,但是數目龐大;人類的軍制比較健全,沒有突出的弱項,但除了騎兵也沒有一項是中土最強;精靈的弓箭手十分強大,騎兵和步兵的質量也很高,不過數量相對較少。

5、Kingdoms Grand Campaign 王國戰役

王國戰役是官方推出的四個資料片,包括美洲風雲,英倫霸主,天國王朝和條頓悲歌。 地圖的城市增加了一大半。AI的系統也有所改進。以及新增英雄系統;(英雄在戰斗中有特殊技能)新增兩個十字軍國家和單位等等。

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