1. 帝國全面戰爭常用兵種
英國海軍有個皇家海軍勝利號屬於特有兵種,很強
陸軍很多,黑衫軍團,綠版夾克權,皇家近衛軍,近衛騎士團,冷溪近衛團,還有黑森列兵,黑森列兵比普通列兵屬性還低點,不過在美洲隨便一個初級建築就能招募,比民兵強得多,黑衫軍團也不錯,屬性已經高於列病了,皇家近衛軍和近衛騎士團每個國家都有沒啥好說的,冷溪近衛團應該是本游戲屬性最強的步兵了 ,綠夾克屬於獵兵,射程125,其他屬性也很高,不過只有60人,個人不喜歡用
還有你要問兵種的話要說明哪個版本,我玩的是1.2,所以以上全是1.2中英國的特殊兵種
2. 帝國全面戰爭特殊兵種
建議你就用漢化版玩,好像可以打補丁獲得特殊兵種,我是懶得打補丁的,能玩就夠了,我覺得帝國全面戰爭的亮點就是外交和海戰,外交做得真的不錯
3. 帝國全面戰爭如何解除特殊兵種地域限制和數量限制
用revLoader1.3補丁文件覆蓋試一下
4. 帝國全面戰爭全兵種怎麼搞
你的補丁不支持1.31..
5. 帝國全面戰爭各個國家特色兵種,要中文,屬性詳細,在說說性能
英國冷溪。。不過紅衣軍就打遍全球了,,無壓力
奧地利氣槍,線列很版渣。,
法國屬於肉搏射擊比較均權衡的,有近衛 騎兵猛 火炮還行
懶得說了。。這個帝國全面戰爭沒啥太大區別。我感覺區別就是地域的不同。比如英國 法國 西班牙玩著還行 地理位置好。 那個奧地利那地方,,讓你選你也懶得玩
6. 帝國全面戰爭戰場最多可以用多少人拿戰呢
最多多來少人?全戰固自定一滿編20隊人,如果你玩最大規模的話,線列一隊160人,奧地利的線列200人,近戰兵160人,散兵80人,炮兵24人,騎兵60人,瑞典騎兵80人。大致一個常用編制的滿編在戰場上有3000人左右,只要你配置夠對人數是沒有限制的。拿破崙和帝國全戰基本上兵種的數量規模一致
7. 帝國全面戰爭各國特有兵種
英國高地兵,法國胸甲騎兵,德國自由射手(散兵),奧地利蒂羅爾射手,俄國哥薩克版,奧權斯曼有蘇丹近衛軍和各種奇怪的多民族部隊(?)
你佔領一些地方之後,當地可以招募特色兵種(看你國家而異,比如你是英國,在北美殖民地就可以招土著火槍兵,在印度殖民地可以招東印度公司步兵和印度傭兵)
其實對於歐洲國家來說,不同兵種特色不是很影響軍事實力,個人覺得歐亞國家之間的話,感覺兵種差異對戰鬥力影響很明顯的
8. 帝國全面戰爭各國優劣勢對比。
軍隊戰力
綜合實力最強的當然是英國,英國海軍是最強的,陸軍屬性比普通版略高一個點數,還有大量的優質專屬單位
歐洲大陸上陸軍最強的是普魯士和法國,理由同上,但是二者的艦隊屬性,比如瞄準裝填等等屬性比不上英國,你只要繳獲過英國的船隻就能發現這點。
炮兵最強的是奧斯曼,他家的64磅炮不過是趣味大於實用,真正強的是他家有專屬的重型臼炮,距離非常遠,配合觸底引信科技,是大殺器。
其他國家的軍隊屬性就大同小異了,實力沒有太大差別。
地理
第一還是英國,和歷史一致,英國和歐洲大陸隔海相望,自己有最厲害的海軍,敵國難以威脅到英國本土,只有英國揍人,沒有英國被揍。
第二類,法國,西班牙,都是靠海國家,半個版圖是海岸線,電腦敵人前期不喜歡登陸,使得玩家可以專心經營陸地防線,而且這兩個國家的城市發展度都不錯,經濟上很闊綽。
第三類,波蘭,奧地利等,這類國家國土面積不低,有一定的經濟實力,但是位置不好,出於四戰之地,城市往往反復易手,難以經營。
第四類,普魯士,第三類雖然位置不好,至少國土是連成一片的,而普魯士的國土是帶狀的一條,中間還被分隔開來,在大國裡面,普魯士的地理非常蛋疼。
第五類,美國,美國最特殊,美國的成長就是不斷的戰爭,而且一直在懟大國,然後被土著騷擾,難度不低。
第五類,小國,就一個城市或者幾個低發展度城市,安心當狗就好。
9. 帝國全面戰爭詳盡的全部兵種,要圖帶名,鏈接
http://totalwar.honga.net/empire_faction.php
建議去這個網站里進行查看,對於過往所有版本的全面戰爭系列的資內料比較容全面。
10. 帝國全戰哪個國家最富
本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。
作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說)
英國,俄羅斯早期相對穩定。
英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。
但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國
家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用)
俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安
加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。
作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟
國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。
法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積
大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北
克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向
義大利半島和不列顛群島發展。
西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發
展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大
局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。
馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島
經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵,
還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。
以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。
其他國家:
奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻
擊。海上貿易易受攔截。
奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意,
戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。
瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。
波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。
比較中庸的一個國家。
普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。
荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發
展空間。