A. 王者榮耀阿克如何走a
無限時空中,時抄光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與慾望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。
而在一個又一個傳奇的背後,召喚師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。
詳情請查閱詞條「王者大陸」
B. 蠻王帶戰爭領主,買飲血,破敗,死亡之舞,無盡,血刃,幻影,蓋倫打得過嗎求解
這裝備還是打得過的因為蠻王沒破甲弓,出個黑切其它全堆護甲血量就行了回。
要是蠻王出了破甲弓就打答不過了。
當然這都是要在站擼的情況下。
不是站擼的話就要看技術了,兩個對打小技巧還是很多的。
蠻王的走a開大開w的時機。
蓋倫開w的時機,用q解蠻王減速,開大的時機,還有蠻王開大事他的走位
C. 英魂之刃十大必買英雄有哪些
有佐羅、後羿、暗月抄獵手、獵魔、狼王、劍星、企鵝、地獄火、呂布、西門飛雪等。
1、佐羅
佐羅是一個敏捷型的刺客英雄,他是一個高機動性性打野刺客,雖然沒有強力硬控,但是憑借著高機動性,也能有很好的輸出環境,比較適合走打野的位置。
4、獵魔
獵魔人是一名敏捷型的刺客英雄,技能可以擊退敵人,還能沖刺並提升普攻傷害,強化後可以獲得隱身效果,並能穿透攻擊無視護甲和抗性,比較適合走打野的位置
5、狼王
狼王是一個力量型的英雄,這個英雄除了能夠擁有強大的輸出傷害外,還可以對敵人造成眩暈效果,可以說是拿人頭的上上之選,,比較適合走打野的位置。
D. LOL 戰爭之影的連招手法怎麼用啊,亡靈如何壓制遠程英雄
戰爭之影,我來簡稱人馬了。
對線源連招:
現在草叢中開e技能奔跑,等移速上去後(移速越高e技能傷害越高)撞上去並用q技能粘著走a。
打團連招:
躲在牆後面開e技能和w,然後r技能沖向adc或者apc,跑到他們後面估攻擊他們,能把他們推回來,集火秒掉就好。
亡靈打遠程:
水晶瓶出門,一級學q。前期可以躲草叢用q偷襲,打不到沒關系。對線時用e技能推小兵撞敵方英雄,傷害很高,e到幾次對面就沒血了。加點選擇主e副q。
到六級後對面如果半血,先r撞到敵人,再接q接w最後用e減速敵人,對面就基本沒血了。
E. 英雄聯盟玩站樁類ADC別人切你時你就走A但是
簡單復點說,如果對面成制心要死切你的話,作為ADC個人來說如果不靠隊友那麼肯定是跑不掉的,走A不能讓你活命,但是可以讓你在死之前多打幾下。
如果你走A後發現對手仍然不依不撓的死跟著你,你就得交位移技能或者閃現了
當然這也是在考驗你的輔助
如果你的輔助會玩的話,他就會留限制技能來針對想要來切你的人
影流infi
F. LOL平A別人時腳下有個紅色箭頭是什麼意思
第二種,這是使用了A鍵攻擊,意思是走到箭頭所指位置,但是會自動攻擊路上遇到的敵人。
G. 《lol》裡面怎麼平A平A是什麼意思走A是什麼意思有什麼區別嗎
右擊敵方或中立目標角色自動攻擊就是「平A」,走A是右擊地面使角色前進時按「A」鍵點擊敵對目標,即可實現「邊走邊A」。「走A」要比「平A」靈活很多,可以更好的躲避預判性技能。
H. 為什麼LOL中的武器大師在這個版本那麼的強勢
什麼時候的帖子了來,武器自現在就是弟弟上路,現在上單英雄,起碼要有護盾,位移,控制,爆發,治療,百分比傷害,坦度,獨特的英雄機制等,比如鐵男,劍姬,腕豪,諾手,瑞文,刀妹,山羊,狗熊,船長,鱷魚,劍魔。然後你就會發現武器毫無優勢,尤其是沒有青龍刀和征服者真傷之後,上單已經沒有他的位置了,如果不出現大的版本變動,或者自身英雄的加強,那麼武器基本會一直冷板凳,也就打野可以看見了。就像武器的台詞一樣:你知道最強的武器是什麼嘛?沒錯,就是補丁。
I. LOL卡莉斯塔怎麼玩 新英雄玩法詳解
固有裝備:黑矛
主動效果:卡莉斯塔為友軍提供一份契約,如果友軍同意,那麼這個裝備會被消耗,雙方在剩餘的游戲當中靈魂會被綁定在一起。接受之後,
綁定效果將產生靈魂印記:得到卡莉斯塔W技能的被動效果,並且允許卡莉斯塔在開啟它的時候使用R技能。
被動技能:戰爭姿態
移動的指令不會讓卡莉斯塔取消攻擊,而是會讓她在完成普通攻擊動作後向點擊的方向跳躍位移一段小距離。當卡莉斯塔朝遠離目標方向點擊移動時,她跳躍的距離會變得更遠。
分析:
從效果上看,算是一次性消耗永久技能,因為效果關系註定了走雙人路可能性會更高,而根據其他技能更大可能會是打輔助,不過還得等具體技能傷害加成等出來後才能知道是否適合打ADC。
被動效果能夠在普攻過程中迴避對方技能,有點類似維恩的Q技能,並且遠離距離還會更遠,方便躲避。不過從視頻上看不能重製普攻,不過走砍效果絕對是很優秀的,所以這點上看是很適合打ADC!
Q技能:靈魂刺穿
卡莉斯塔仍出一根復仇之矛,對第一個遇到的敵人造成傷害,並且疊加一層E技能靈魂撕碎被動效果。靈魂刺穿還會觸發戰爭姿態的效果。
分析:
有點類似豹女的Q技能,算是一個POKE技能,並且疊加的E技能被動也能主動再次使用造成一次傷害。通過普攻和被動持續位移攻擊過程中穿插一些Q技能能夠打出非常高傷害,並且在對線期也能夠通過Q技能消耗對方,而團戰開啟前消耗POKE期想相信也能打出不差的效果。
W技能:靈魂哨兵
被動效果:靈魂印記——當卡莉斯塔和與她綁定的友軍攻擊相同目標(攻擊小兵,野怪或者敵方英雄)時候,他們會造成額外的魔法傷害。
主動效果:卡莉斯塔命令一個靈魂哨兵對區域進行巡邏。哨兵會在路線上來回巡邏數次。靈魂哨兵如果受到來自後方的攻擊很容易被擊殺,它能夠提供前面錐形范圍的視野,能夠在草叢外發現隱藏在草叢里目標,並且在發現敵方英雄後會尖叫。
分析:
從這個技能上看探視野會非常強力,即使靈魂哨兵被擊殺也能夠有效發現那裡有人。而能夠探草叢無疑非常適合打輔助。而作為ADC擁有這個技能能夠更大程度配合輔助打出更好的傷害,無疑輔助同樣是手長英雄,並且自身不太脆當然是最好的了。主動效果能在輔助身上沒眼真空期或者視野消失時候提供一段時間視野支持,會對防GANK效果更好,能夠更專注下路對線。
E技能:靈魂撕碎
卡莉斯塔的普通攻擊和Q技能靈魂刺穿擊中目標。都會短時間的留在目標體內。靈魂撕碎會讓她的復仇之矛在敵人身上裂開,減速目標,並且每層靈魂撕碎效果會對敵人造成額外的傷害。而靈魂撕碎在擊殺目標後冷卻時間會重置。復仇之矛可以在敵人體內無限的疊加,只有當她無法保持攻擊短時間內才會消失。
分析:
疊加效果,不過應該不是百分比,使用後擊殺目標能重置技能CD有點類似刀妹的Q,能夠更方便補刀,並且只要在高攻速情況下一直持續輸出一個目標,就能夠帶來非常多數量疊加,也許能打出非常恐怖傷害,直接算準血量爆發擊殺對方,因此這技能更適合打ADC。
R技能:命運召喚
卡莉斯塔將與她綁定的友軍移動到自己附近,讓他們變得不可被選中而且無法使用自己的法術(類似金身效果,並且應該也是無敵的)。在命運召喚期間,靈魂綁定的卡莉斯塔可以獲得一個新技能,使綁定的友軍英雄沖向目標方向,擊飛他們附近遇到的所有敵人。
分析:
看到這個技能介紹後很明顯就是要打ADC了。因為你不可能打輔助把自己ADC扔出去吧= =難道要大嘴自殺流?所以ADC可能性更高了。那麼又了這個技能後最佳輔助配合應該同樣是靈魂收割者錘石了!強力先手錘石配合大招開團留人。不知道在把錘石變成無法選擇之前錘石仍出燈籠,打野摸燈籠後,卡莉斯塔再把錘石扔到敵方人群是否也能把打野迅速帶過去呢?不過相信會有更多有趣配合技巧的!
天賦:
推薦比較通用的ADC天賦,21.9.0。點出狂怒有更高的攻速,比較適合E技能被動效果。屠夫和盛宴能夠讓對線期更好補兵和恢復。蠻橫之力和武術精通能夠讓AD有一定成長。法術編織和咒刃編織都能疊加傷害效果,對於能夠比較頻繁出發技能的卡莉斯塔作用不小,死神和危險游戲能夠對對方造成更多傷害並且恢復一些裝備能夠在之後又更多選擇。狂暴能夠在暴擊後提高更快攻速,毀滅攻勢的穿甲效果和末日浩劫能夠讓卡莉斯塔輸出更上一層樓。防禦天賦通用抵擋普攻傷害,生命值和生命恢復效果能夠讓卡莉斯塔更容易生存和發育。
符文:
印記:9個固定攻擊力,能夠在前期就有不低傷害,補兵也更容易。
符印:9個固定護甲,能夠在消耗和對拼時候減少不少傷害。
雕文:9個魔法抗性,面對中路GANK和對方輔助的魔法傷害效果減少傷害。
精華:3個攻速大精華,能夠有更高攻速,疊加E被動打出更高傷害。
選擇上比較通用的AD符文,並且效果不會太差,可以按實際情況調整雕文,也許可以出一些減CD讓卡莉斯塔技能使用更快速一些。
加點: 推薦主Q或者主E,然後副另一個,W技能主動效果是視野類沒必要主加,二傷害同一個目標追加傷害想必也不會太過多,所以還是以自身能夠打出傷害的技能為主。
出裝:
因為卡莉斯塔能夠通過被動位移持續風箏對手,所以不算太怕突進英雄,而又破敗保密會更安全一些。並且破敗和電刀提供的攻速能夠讓卡莉斯塔能夠在一定時間內疊加更多E技能效果並且觸發大量的傷害。而無盡和輕語則能夠保證有更強輸出能力和破甲效果,面對對方坦克英雄會更游刃有餘。
玩法
卡莉斯塔是一個與其靈魂綁定者一起就能夠持續造成大量傷害的ADC英雄,利用自己的全套技能讓敵人在她無情的攻擊面前垮下。卡莉斯塔的潛能需要與隊友良好的溝通和協作才能發揮出來,而不僅僅是對操作上的要求。雖然她能夠進行獨自作戰,但是卡莉斯塔會損失靈魂印記的額外傷害並且無法有效的使用大招與隊友進行配合。
對線階段
在對線期間,卡莉斯塔與其他ADC的補刀和消耗有一個重要的不同:戰爭姿態使她很重要的一部分玩法在於風箏對手。在被動技能的幫助下,卡莉斯塔每次普攻都可以重新調整自己的位置,在攻擊敵人的時候跳進跳出,獲得位移能力上的優勢。靈魂印記讓卡莉斯塔和她的友軍可以快速的擊殺小兵,迫使對手不得不在塔下補刀,而且基本上可以確保比對手先到二級。當兵線推過去之後,卡莉斯塔可以將一個靈魂哨兵派到河道上觀察是否有威脅到來。這個技能幫輔助玩家減輕了一些視野上的壓力,讓他們可以不那麼頻繁的回城恢復,更加專注於對線上節奏的把握。
關於換血方面,卡莉斯塔的靈魂刺穿可以觸發靈魂撕碎效果,以驚人的速度進行遠程消耗。當卡莉斯塔決定使用命運召喚的時候,她的靈魂綁定者,通常是自己的輔助最終會決定技能的方向。如果卡莉斯塔和她的靈魂綁定者能夠對敵方英雄打出大量的控制效果,那麼命運召喚就成為了製造傷害和限制敵人的完美方法,讓卡莉斯塔可以跟上更致命的攻擊。
團戰
由於她沒有很遠的射程和可靠的逃生能力,卡莉斯塔更需要呆著後排依賴隊友的保護。在團戰爆發之前,卡莉斯塔應該使用靈魂哨兵來偵測對手的動向。當戰斗開始後,卡莉斯塔的普通攻擊能夠造成非常強大的持續傷害,配合被動的精確使用可以幫助她在一個比較安全的范圍內。只要有時間和可靠的保護,卡莉斯塔能夠從後排射出大量的長矛。她的傷害和長矛層數會快速疊加,配合靈魂撕碎使其成為了一個關鍵性的劊子手。
命運召喚
大招的全面性使其能夠很好的作為保護技能,一個開團的連招或者是你靈魂綁定者的逃生手段——發揮出它的全部用處,你可能一舉三得。在面對突進型陣容的時候,一次實際精準的大招不僅僅可以攔下窮凶極惡的對手,還能夠幫助你們進行反手攻擊。如果與卡莉斯塔靈魂綁定的英雄被抓到了,快速的使用大招可以將其拉回到安全區域,讓對手的雖有控制效果白費並且接下來你們可以選擇逃跑或是回頭繼續作戰。用慣的卡莉斯塔使用者(還有勇敢的靈魂綁定者)敢於使用連招開團或者跟上隊友的開團進行後續控制,為卡莉斯塔從後排收割創造良好的空間。