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幕府之全面戰爭

發布時間:2021-02-02 08:11:07

⑴ 幕府將軍2:全面戰爭—武士之殤

沒有問題,我家的配置都比你的低一點,但玩幕2還是十分流暢的,幕2武家之殤畫面要比幕2好,但你這配置問題不大。

⑵ 幕府將軍2全面戰爭

哈哈
LZ我也遇到這個問題
我告訴你最簡單的方法
就是不能有中文
你把文件夾單獨拖出來
然後直接放在盤里就行了
一定不能有中文文件夾
我純手打的
絕對可以幫到你

⑶ 請問幕府將軍2全面戰爭好玩還是武家之好殤玩

原版畫質和濺血·戰斗動作·都很爽玩起來·耐玩·

·武士之殤·畫質·濺血·都很差·戰斗動作單調·不耐玩

·看個人喜好了··前者偏重於冷兵器·熱兵器為輔·後者·剛好相反·

·希望對你有幫助·

⑷ 幕府將軍全面戰爭和武家之殤區別

武家之殤等於是幕府將軍2全面戰的一個資料片~~~~

以熱兵器為主那是肯定內的,不過那也容不是輪排槍斃的時代~所以沒射幾槍,對方部隊就可以沖過來然後開始近戰~~~

至於炮的話,也就那集中,野戰炮彈道比較低平,所以攻城時想要指哪打哪還是比較困難的~

所以不需要太擔心~本來我也不太喜歡玩輪排槍斃的~不過後來玩玩感覺還不錯~~而且機槍、火炮、艦船還能第一人稱攻擊~想想看用加特林第一人稱射擊武士~~~~~~

⑸ 幕府將軍2全面戰爭氏族

游戲中各勢力簡介及特點分析
Chosokabe 長宗:1. 增加農田收入 2. 減少弓步兵的招募與維護費用 3. 可以招募牛X的弓步兵【適合喜歡前期種田+速戰斗的玩家,可招募全弓隊,比較惡心人。難易度:簡單 可玩度:較高】
Shimazu 島津:1. 可以招募上等的英雄劍士 2. 增加所有將領的忠誠 3. 減少刀武士的招募與維護費用 4. 可以招募更牛X的刀武士
【真正特色可以直接換宗教,畢竟ai喜歡用騎兵,劍士比較悲劇,但是初始位置比較優秀,距離海上貿易點也非常近。 難易度:中等偏下 可玩度:中等】
Hattori 服部: 1. 服部家的專有部隊可以在戰斗更有效率的隱藏 2. 服部家的專有部隊都接受了戰忍訓練(這兩條翻譯其實感覺說不明白,說白了就是名字裡面有hattori的部隊戰斗中跟忍者一樣隱身,必須很近才能發現,並且擺放范圍遠超出預定范圍) 3. 忍者執行任務成功率提高2% *另外將領可直接執行夜戰
【最有特色的家族,也是最不和諧的家族。你想想看,戰斗一開始你發現戰場上只有對方將軍衛隊,他的士兵完全不知道在哪裡,當你一移動,發現前面布滿了弓箭手,你的菊花後面也有弓箭手,這個火力交織的不和諧程度可想而知。但是個人感覺他的可玩性很高。 難易度:簡單 可玩度:高】
Date 伊達: 1. 所有部隊沖鋒加成 2. 減少野太刀武士(no-dachi samurai)的招募與維護費用 3. 可以招募更牛X的野太刀武士
【地理位置其實比較差,因為南部有比較不和諧的3家勢力,他們前期就算互相吞並那也是越來越麻煩,所以要想擴張就得下狠功夫。難易度:中等偏上 可玩度:較高】
Hojo 北條: 1. 城堡的建造與維修費用降低 2. 可以建造更好的攻城器 3. 減少攻城器的招募與維護費用
【感覺北條家族勢力特點完全倒數第二,試問現在有多少人會為了攻城可以研發建造攻城器?關於那費用問題,沒錢你造不起,有錢你不在乎。並且地理位置不理想。 難易度:中等偏上 可玩度:比倒數第一好點。。。】
Mori 毛利: 1. 可以招募牛X艦船 2. 減少所有船隻的招募與維護費用 3. 增加船隻的移動距離
【個人感覺完完全全的倒數第一。。。。丫的要是海戰能解決陸地上的問題那我沒話說,但是。。。。。哎,可憐的毛利。 難易度:中等偏上 可玩度:低】
Oda 織田: 1. 增加所有足輕的士氣 2. 減少所有足輕的招募與維護費用
【關於他的開局形勢,大家應該比較清楚了,地理位置也是強敵林立。但是他應該是最強的,全部足輕都享受他的特點加成,最重要的是,士兵太便宜了。。。 難易度:高 可玩度:高】
Takeda 武田: 1. 減少所有騎兵的招募與維護費用 2. 可以招募牛X騎兵 3. 騎兵士氣增加
【騎兵真不知道怎麼說,因為我真的真的從來不用,除了將軍衛隊追追白旗的。 但是地理位置比較優越,易守難攻。難易度:中等 可玩度:不明】
Tokugawa 德川 : 1. 增加檢察官2%的任務成功率 2.可以招募更強的戰忍 3. 減少戰忍的招募與維護費用 4. 外交關系加成
【怎麼說德川家呢,畢竟戰忍用處感覺有限,搞搞特別戰術還不錯。 難易度:不明 可玩度:不明】
Uesugi 上杉: 1. 減少武僧的招募與維護費用 2. 增加貿易收入 3. 可以招募強力的武僧 4. 增加和尚2%的任務成功率
【感覺上杉家是真正意義上的大後期,超強種田派,並且擁有目前來說的最強兵種加成。基本上屬於前期稍擴張種田,決戰最後10年。 難易度:中等 可玩度:中等偏上】

⑹ 《幕府將軍2全面戰爭》、《幕府將軍:武士之殤》、《幕府將軍:武士掘起》的區別

這就多了,手打到什麼時候,我只能說對大概....武士崛起,故名是幕府2全面內戰爭之前類似三容國,三個大勢力互相吞並的戰爭,因為是最早的故事,跟世界趨勢一樣,兵種略少;幕府2全戰背景是冷兵器高潮了,裡面的兵種開始有火槍兵,例子為織田家的鐵炮足輕,島津家的鐵炮組;騎兵也多了幾個類型,比如德川的火槍騎兵,武田家的赤備隊;幕府2全戰跟武士崛起的引擎都是一樣的,畫面也是一樣...武士之殤是熱兵器的天下,裡面出現了加農炮,加特林手搖轉輪機槍,冷兵器兵種幾乎單方面的被屠殺,不信你可以去玩一下...至於引擎,不懂怎麼說了...你說他優化吧...只能說低配的機子能開比幕府2全戰高了,裡面的士兵因為只穿布衣,對電腦的要求不高,幕府2全戰的士兵裡面穿的都是鎧甲,這就要求電腦對鋼鐵的物理還原性要高,例如3DM的幕府2下載網頁,第一句就是,如果喜歡油光蹭亮的武器就去玩幕府2全戰吧.....最後說一句,幕府2全面戰爭的畫面是最好的!,武士之殤沒這么好,畫面明顯灰暗...

⑺ 幕府將軍2全面戰爭日本統一

第一周不放棄的話等一會就可以換信長當大名了只是少了一個將軍
第二周專不放棄的話 你就不會屬種田了
第三周你種田種到什麼程度?檢地?棚田?一定要種田?這可是現在很敏感的一個問題
就是因為沒有吸引了上次的教訓所以還在種吧...
忍者僧侶目付都是一些好東西LZ可以試試用以下提供一些參考
忍者:實際作用不大 最多就是4個
1)遇上電腦幾個滿編的攻勢用足止把敵軍單一一隊部隊行動不能化
2)殺死正要去拿下你的僧侶和藝妓的目付或其他幾種事務官
3)織田玩的是足輕而隨軍忍者可以加快部隊的機動力這正是步兵集團需要的

⑻ 幕府將軍2全面戰爭和幕府將軍2武士之殤區別在那裡

《全面戰爭:幕府將軍2》(Total War: Shogun 2 )是一款由The Creative Assembly開發,並由世嘉發行的游戲,屬《全面戰爭》系列的一部分,是《幕府將軍:全面戰爭》的續作,背景設定在16世紀的日本。

《幕府將軍2:武家之殤》是一款由SEGA發行的戰略類(SLG)游戲,也是《全面戰爭:幕府將軍2》的資料片。

《幕府將軍:全面戰爭》是全面戰爭系列游戲的第一代,是全面戰爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰爭系列的規格和框架,具有舉足輕重的地位。

之後的系列作品《中世紀:全面戰爭》、《羅馬:全面戰爭》、《中世紀II:全面戰爭》、《帝國:全面戰爭》,都在幕府的基礎上建立並且將這種風格發揚光大。

(8)幕府之全面戰爭擴展閱讀

《全面戰爭:幕府將軍2》首度強調多人聯機模式,最多支持8人聯機,玩家可以使用自定義的人物、自定義的勢力,每個玩家的人物形象都是不同的,且在網戰上所獲得的經驗值,可以為自己的角色升級。

單人游戲模式則提供了十個勢力使用,每一方都有自己的優勢以及劣勢,有些勢力孤懸海外,有些勢力則大小戰爭不斷,靠著家族武士維持局面,玩家則扮演一方勢力的大名,透過戰爭、外交、暗殺等逐步的統一日本。

⑼ 幕府將軍2全面戰爭織田攻略

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在玩《幕府將軍2》這個游戲的過程中掌握一定的技巧是很重要的,我們准備了3招攻略以供參考,知己知彼才能百戰百勝。

1.排兵布陣的方法

首先布陣沒多大需求,操作起來也沒有原版老幕府里那樣頻繁,無論是進攻方還是防守方,盡量的形成包圍圈盡可能的吃掉敵人,但是得注意陣形過長AI的近戰部隊突擊時候肉搏起來士氣會掉的很快,所以也要隨時觀察部隊動向。

步兵,就是布陣的時候盡量把步兵拉到最長陣形,兩排為最佳,這樣即使你用應征步兵隊也能打出很大的火力,在往上什麼的高等級線列咱們拉長兩排開個跪射,那個殺傷力簡直爽翻了。

近戰,玩過老幕府的都知道 長槍單位是克制騎兵的,AI的部隊很喜歡配置騎兵,所以本家野戰部隊尤其在前期,我推薦能帶槍武士就帶槍武士,沒有道場那就帶小矛兵吧,布陣的時候左右兩翼放幾隊,中間放幾隊,注意開散陣,待敵方近戰沖過來的時候,把步兵撤回來,近戰部隊關散陣然後一一點擊敵軍。

2.保護貿易港

貿易港等於你的生命線,選擇修造貿易港要慎之又慎,比如玩家選擇佐賀藩,佐賀藩上來就有一個貿易港是非常好的,但是中後期整個日本戰爭四起的時候,長崎港這個敵方是不安全的,玩西國勢力當然要佔據西國的肥城,此時咱們就可以在肥後修起貿易港,然後拆掉長崎的貿易港改修軍用港,為什麼要修在肥後,因為肥後是相對來說比較富裕的。

3.海戰「小秘訣」

海戰的小技巧有一個,當你右鍵點擊敵人軍艦 過去進入射擊范圍了,先讓咱們的船自動開一輪炮,然後在按鍵盤H鍵來進行第一人稱視角射擊,此時又可以進行一輪開炮,就等於敵人只打了一輪你卻打了兩輪炮彈。

以上就是我們分享的有《幕府將軍2》的攻略,希望您在游戲中可以更好的運用起來,祝您吃雞愉快!

⑽ 幕府將軍2全面戰爭太難玩了,玩不下去了

幕府2,以攻為守,注意後方和緩沖區的建立,否則四面開花,你全得完,城可以丟,軍隊不能丟,軍隊盡量放城外,打不過就跑,集結軍隊,滅其主力,然後速推。在經濟能保證的情況下,暴兵。注意防守,注意防守,包圍網來之前,積蓄財力,和兵力。很簡單很簡單,多玩一次就知道了。前期別以和為貴,盡量減少直接交戰方數量,北條不與你接壤,宣戰就宣戰無所謂,這就是盡量減少近敵。不需要修改器。
注意外交關系,外界界面,滑鼠懸停在勢力關系描述那裡可以看到關系值的影響因素。前期不要造成不好影響,不要違約,不要輕易結盟,聯姻(與敵人聯盟、聯姻會掉關系)家督威望可以對外事關系加成,科技有兩個可以加成。前期右側行政科技,後期軍事科技。4-6城穩定期,全速積蓄財力和軍力,發展全國各勢力之間的貿易後收入會很高,我經常20萬積蓄之後全面宣戰。2隊滿編每條線,開始推。目付監督城呰能力可以提升所管理城池的稅率,沒有目付一般25%(影響因素在城市詳情界面稅率可以看到),高等級目付可以達到55%,目付賄賂功能可以提升收買城市、軍隊的成功率。後期一個高等級目付就是半隻滿編,因為我們很有錢,打不過,就收買地方部分不會,直接反戈,目付也是破解登船部隊的一個巧妙方法,只要不是大名,上來就可以收買。
送錢可以加外事關系,1000約為+10至15的加成關系。聯姻100,聯盟100,違約-25,外貿破裂-30(似乎是這個值),敵人的敵人是朋友+15,通商+20(具體記不清了)。

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