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羅馬全面戰爭2miji

發布時間:2021-03-06 09:56:26

1. 羅馬全面戰爭秘籍怎麼用

一直都有看到大家說羅馬全面戰爭的修改
我前兩天好奇也去研究了一下(個人建議,能不改就不改。改的太變態,會喪失游戲樂趣)
看了很多帖子,我決定用的是屬性修改,
在大家看來似乎修改代碼很難,其實不然。
我只改了三個
一個是初始資金(一般2000萬就足夠了。再多就沒意思了),
一個是部隊1回合走天下(也就是修改了部隊前進的距離。)
最後是1回合建築(顧名思義,就是所有建築建造時間都縮短為1回合),
有這三個困難會戰和困難戰役也就沒什麼問題了
注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」

《初始資金修改》注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」
打開游戲目錄DATA=》world=》maps=》campaign=》imperial_campaign=》descr_strat.txt
打開descr_strat.txt文本文檔,點擊「編輯」=》「查找下一個」=》輸入「denari」
我新建了個文本檔,將裡面國家按照第一個「下一個」到最後一個做了一個順序,修改的時候,你可以參考一下:
romans_julii (羅馬-朱利葉斯)
romans_scipii (羅馬-西庀阿)
romans_senate (羅馬-元老院)
macedon (馬其頓)
egypt (埃及)
seleucid (塞琉西)
carthage (迦太基)
parthia (帕提亞)
pontus (本都)
gauls (高盧)
germans (日耳曼)
britons (大不列顛)
armenia (亞美尼亞)
dacia (達西亞)
greek_cities (希臘城邦聯盟)
numidia (努米底亞)
scythia (塞西亞)
spain (西班牙)
thrace (色雷斯)
slave (奴隸或叛軍)
romans_brutii (羅馬-布魯圖)說實話,這個布魯圖 我找的有點暈···所以乾脆放到最後了。

《一回合走天下》 注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」
打開游戲目錄的DATA
將descr_character.txt(復制,搜索)
找到後打開,
點擊「編輯」在「查找下一個」輸入:starting_action_points,就是它!它的默認值為80,改的越高,單位一回合內跑的越遠,(我改的是500,太高了就沒意思了)不管是將軍、騎兵、步兵、器械還是agents的移動范圍都會大大提高。
《一回合建築》 注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」
打開游戲目錄的DATA
將export_descr_buildings.txt(復制,搜索)
找到後打開,
文件里,點擊「編輯」在「查找下一個」輸入:construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一回合建造了!這個修改比較繁瑣,大概要用2-3分鍾吧··· 但是辛苦是值得的,等進入游戲之後,全都是1回合就可以造好,真的很爽 嘿嘿

大概就是這個樣子了,那些修改的說的太專業,我看不懂,所以我就用最簡單的操作步驟簡單的說了一下。 這是妖覺小紫的一點個人游戲經驗,希望可以給你帶來點幫助。o(∩_∩)o

2. 羅馬全面戰爭 人口秘籍怎麼用

復制了一個 嘿嘿
游戲修改:
1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯)
romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞)
slave (奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction 2」全部替換成「construction 1",將「construction 3」全部替換成「construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將 「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 1」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 1」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將 「25 ,1」全部替換成「15 ,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!

在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下作弊碼:
bestbuy 便宜的賣作戰單位
oliphaunt 最大行進路線
jericho 城牆倒塌
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口
add_money <>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負
add_popilation <>符號里是城市名字,和數量, 同上,可以有正和負
move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)
auto_win 自動贏得下一個戰斗的勝利
create_unit 創建全新單位,OPT是可選項目
toggle_fow 戰爭煙霧開/關
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關
give_ancillary 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱
give_trait 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1
process_cq 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID
toggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形
give_trait_pounts 增加角色特性點數
list_traits 顯示全部特性
list_ancillaries 顯示全部輔助工具
mp 給角色移動點數
list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族
show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的
filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線
toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線
set_building_health 設置建築物的生命值
ai_turn_speed 最大速度輪回
amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣
zoom 調整鏡頭距離

3. 羅馬全面戰爭怎麼使用秘籍

進入游戲後你先按鍵盤左上方的~鍵,也就是「esc」的下方。 1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯)
romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞)
slave (奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction 2」全部替換成「construction 1",將「construction 3」全部替換成「construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將 「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 1」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 1」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將 「25 ,1」全部替換成「15 ,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!

在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下作弊碼:
bestbuy 便宜的賣作戰單位
oliphaunt 最大行進路線
jericho 城牆倒塌
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口
add_money <>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負
add_popilation <>符號里是城市名字,和數量, 同上,可以有正和負
move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)
auto_win 自動贏得下一個戰斗的勝利
create_unit 創建全新單位,OPT是可選項目
toggle_fow 戰爭煙霧開/關
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關
give_ancillary 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱
give_trait 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1
process_cq 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID
toggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形
give_trait_pounts 增加角色特性點數
list_traits 顯示全部特性
list_ancillaries 顯示全部輔助工具
mp 給角色移動點數
list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族
show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的
filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線
toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線
set_building_health 設置建築物的生命值
ai_turn_speed 最大速度輪回
amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣
zoom 調整鏡頭距離

4. 羅馬全面戰爭2 求秘籍

1.羅馬全面戰爭修改大全修改前請先備份,按理說虎父無犬子可是總有那麼幾個紈絝子弟,接下來讓你世代都是揚門好漢!還是那個文件搜索FatherTrait找出來。
舉個栗子:Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 說明: Affects PublicAtheism 1 Chance 20 就是遺傳PublicAtheism 1的幾率是20% 大體上的格式就是這樣了如果你願意,你完全可以製造一個血統純正的豪門
2.移動力修改在游戲目錄的DATA下找到descr_character.txt文件打開,尋找starting_action_points,看到後面的那個80了嗎?那是電腦默認一回合可移動距離,PS:如遇堵路還是不可以移動的,存檔修改後一回合後見效,修改後重開游戲立馬見效
3.取消戰斗時腳下的綠色圖標 Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,然後找到以下改為: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
4.年代的修改(回合數修改)在游戲目錄DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年) end_date 2005 summer 建議初始年代不改。
5.初始資金修改在游戲目錄的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便大家我現在出個派系中英文對照:
romans_julii(羅馬-朱利葉斯),egypt(埃及),carthage(迦太基),gauls(高盧),seleucid(塞琉西),romans_brutii(羅馬-布魯圖),parthia(帕提亞),germans(日耳曼),britons(大不列顛),thrace(色雷斯),romans_scipii(羅馬-西庀阿),greek_cities(希臘城邦聯盟),macedon (馬其頓),scythia(塞西亞),spain(西班牙),romans_senate(羅馬-元老院),pontus(本都),armenia(亞美尼亞),dacia(達西亞),numidia(努米底亞),slave(奴隸或叛軍)。
6.一回合建築和零回合造兵修改一回合建築:
在游戲目錄的DATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一回合建造了!連續查找和修改大約50-60次!反正把construction 後面的的數字全改成1就可以了!
7.零回合造兵:
在游戲目錄的DATAexport_descr_unit.txt文檔里,用ctrl+f 查找stat_cost 後面的數字就是建造時間,自己改!和一回合建築一樣改法!這個修改工作量稍大了!
8.下面是佔領全部城通關的修改方法
dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt里,找到以下文字修改 win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_conditions (上面的20是佔領的城市,為短期戰役模式的通關勝利條件。沒改過的記得是15)(後面的100是不選短期戰役模式的勝利條件。沒改過的是50)。
9.國家全開修改打開dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字進行修改,如下:
campaign imperial_campaign (帝國會戰) playable (可以選用的勢力) romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable (通關後可選用的勢力,現在為空,我把它們移到可選勢力裡面了) end nonplayable (通關後也不可選用的勢力,現在我就留了個羅馬元老院在,因為用元老院游戲一點羅馬特有的元老院選項就會跳出,我無法解決) romans_senate end 注:大家在修改任何文件時都要注意備份,以防出現意外。

5. 羅馬全面戰爭一回合秘籍

我來教你改游戲。 1初始資金修改: 在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。 隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照: romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西) romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯) romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙) romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞) slave (奴隸或叛軍) 2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction 2」全部替換成「construction 1",將「construction 3」全部替換成「construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧 3:1回合徵兵: 進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 1」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 1」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。 4:攻擊間隔修改: 進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「25 ,1」全部替換成「15 ,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。 6:取消戰斗時腳下的綠色圖標: \Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件, 然後找到以下改為: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE) 效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!

6. 我要全套的羅馬全面戰爭修改秘籍!!!

bestbuy 便宜的造兵

oliphaunt 得到1隊尤瑟伯象

jericho 城牆倒塌

add_money 40000 加40000錢

add_popilation 城市名 人口數 給指定城市加人口

auto_win 自動贏內得下容一個戰斗的勝利

toggle_fow 戰略地圖開/關

give_ancillary 將軍名 隨從名 給指定人物一個隨從

give_trait 將軍名 特性名 特性等級 給指定人物一個特性

process_cq 城市名 立刻完成指定城市建築欄內的建築

我知道的秘籍

7. 羅馬2全面戰爭有什麼秘籍可以加錢

1.下找一個editSF工具
2.打開程序之後,選擇File——Open,然後再選擇羅馬存檔文件save_games
存檔路徑:C: CreativeAssemblyRome2save_games
3.找到faction_economics選項,改成999999。(具體路徑可以參考下圖)

(7)羅馬全面戰爭2miji擴展閱讀:

《全面戰爭:羅馬2 》是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,於2013年9月3日登陸PC平台。

游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能准確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始於公元前272年,並持續300多年。然而,玩家可以繼續進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件。

參考資料:網路_全面戰爭:羅馬2

8. 羅馬全面戰爭秘籍大全

用秘籍有啥意思,我來教你改游戲。
1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii
(羅馬-朱利葉斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高盧)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(羅馬-布魯圖)
parthia
(帕提亞)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列顛)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(羅馬-西庀阿)
greek_cities
(希臘城邦聯盟)
macedon
(馬其頓)
scythia
(塞西亞)
spain
(西班牙)
romans_senate
(羅馬-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亞美尼亞)
dacia
(達西亞)
numidia
(努米底亞)
slave
(奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction
2」全部替換成「construction
1",將「construction
3」全部替換成「construction
1",
依此類推,一般到construction
9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost
2」全部替換成「stat_cost
1」,將「stat_cost
3」全部替換成「stat_cost
1」,依此類推,一般到stat_cost
5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「25
,1」全部替換成「15
,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,
但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome
-
Total
War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!

9. 羅馬全面戰爭秘籍怎麼用

秘籍使用方法使用方法:

1.打開修改器

2.啟動游戲

3.進入游戲後默認金錢一般式8000

4.默認的熱鍵是ctrl+F12 修改器會自動切出來(自己切出去也行)選擇第一個選項資料搜尋。

5.比如現在金錢是8000,就輸入8000,然後查找 會出來一大推信息不要管。

6.切換回遊戲,買一個小兵,然後看清楚現在所剩的金幣,切換修改器。

7.輸入所剩金幣的數額,搜索。

8.如果得到2個信息,那麼恭喜你你找到了,具體哪一個我不知道,我是兩個都修改。

9.切回遊戲在買賣東西變動一下金幣數額,你就會發現數額變成了你所改得數額。(剛切入集群發現沒有變化的不要慌,買一個東西你就看到效果了)

10.完成第7步後如果得到2個以上信息很簡單,繼續切回遊戲修改。一般三次絕對就找到了。

11.在你輸入數字沒有問題的情況下,只有剩2個信息,就是他們了。

10. 羅馬全面戰爭秘籍

在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下碼:

oliphaunt 最大行進路線;

jericho 城牆倒塌;

add_money<>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負;

move_character,移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效);

toggle_fow 戰爭煙霧開/關;

toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關;

give_ancillary給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱;

give_trait給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1;

character_reset 重新設置角色恢復到上一回合;

show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID;

toggle_terrain太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形;

give_trait_pounts增加角色特性點數;

list_traits 顯示全部特性;

show_landings顯示土地的AI和ID,默認是關閉的;

ai_turn_speed最大速度輪回;

zoom 調整鏡頭距離;

(10)羅馬全面戰爭2miji擴展閱讀:

羅馬全面戰爭入門攻略:

玩家首先要選擇領導哪股力量。最初只可從羅馬的三大家族中選擇,此時羅馬還只是一個中等國家,領土局限於義大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院構成。

三大家族的共同點在於擁有齊全且強大的各類兵種和中前期相互結盟的優勢——擴張時不用擔心後院起火。不同之處在於,Julli位處義大利半島北部,與之接壤的高盧根本不是羅馬軍隊的對手,因此能較快地往北擴張。

其神廟能提高人民的愉快度,有助於安定團結。Brutii的發展方向是往東,希臘和馬其頓是兩個主要障礙,重點是要打破他們戰鬥力很強的方陣步兵。Brutii的神廟能使每支新訓練出的部隊自動擁有一級戰斗經驗。

Scipii所面臨的挑戰不僅來自地中海南岸擁有漢尼拔這等名將的宿敵迦太基,而且還來自本土不時發生的火山噴發。其神廟能提高武器屬性。

通關一次後,就可選擇地中海沿岸的其它勢力了。

戰略篇

戰役就。大幕開啟時,你只擁有兩座城(每座城代表一個行省,城的位置不可改變,也不能自建新城)和帝國之夢。第一階段主要經營內政,聽候元老院的調遣並適度往外擴張。

你完全有精力親自管理每一座城,各地的叛亂也極少。第二階段是積極擴張期,攻城略地,拓展領土。對元老院的指令雖然也盡力去完成,但對它的關注程度越來越弱。

隨著你的轄區的擴大和勢力的壯大,元老院開始害怕你、提防你。當它下令讓你的家族領袖自殺時,就意味著進入第三階段了,另兩個羅馬家族將和元老院聯合起來對付你,成千上萬的羅馬軍隊為誰能成為羅馬的主人而戰。

戰術篇

和《文明Ⅲ》不同,要打穿《羅馬——全面戰爭》的帝國戰役,只能依靠武力,外交、經濟都只是輔助手段。雖然古語說上兵伐謀,戰略地圖上的運籌帷幄固然重要,但要成為羅馬的愷撒,不親自指揮大小數百次戰斗是不可能的。對游戲中的戰斗,有五個方面必須暗熟於心。

第一,所有部隊的側面和後面都脆弱。

第二,任何部隊都有長處和弱項。

第三,了解士氣的重要性。

第四,利用地形。

第五,明確一場戰斗的目標。

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