1. 求幕府將軍2全面戰爭織田家無雙難度日本統一圖
去3DM找個無限移動和一回合招募,一會和科技,一會和建築,消弱敵軍士氣這幾個合回一起的MOD,我也忘了是答哪個了,肯定有,有了這個MOD,你就可以天下無敵了,50多個回合,統一天下,我就試過,有了這個MOD,我就看不起對我宣戰的勢力,什麼服部,上杉。用此MOD打得他們狼狽逃竄。真是不自量力。你找吧,相信我。3DM幕府將軍2全面戰爭論壇,給不給分都可以。
2. 幕府將軍2全面戰爭太難玩了,玩不下去了
幕府2,以攻為守,注意後方和緩沖區的建立,否則四面開花,你全得完,城可以丟,軍隊不能丟,軍隊盡量放城外,打不過就跑,集結軍隊,滅其主力,然後速推。在經濟能保證的情況下,暴兵。注意防守,注意防守,包圍網來之前,積蓄財力,和兵力。很簡單很簡單,多玩一次就知道了。前期別以和為貴,盡量減少直接交戰方數量,北條不與你接壤,宣戰就宣戰無所謂,這就是盡量減少近敵。不需要修改器。
注意外交關系,外界界面,滑鼠懸停在勢力關系描述那裡可以看到關系值的影響因素。前期不要造成不好影響,不要違約,不要輕易結盟,聯姻(與敵人聯盟、聯姻會掉關系)家督威望可以對外事關系加成,科技有兩個可以加成。前期右側行政科技,後期軍事科技。4-6城穩定期,全速積蓄財力和軍力,發展全國各勢力之間的貿易後收入會很高,我經常20萬積蓄之後全面宣戰。2隊滿編每條線,開始推。目付監督城呰能力可以提升所管理城池的稅率,沒有目付一般25%(影響因素在城市詳情界面稅率可以看到),高等級目付可以達到55%,目付賄賂功能可以提升收買城市、軍隊的成功率。後期一個高等級目付就是半隻滿編,因為我們很有錢,打不過,就收買地方部分不會,直接反戈,目付也是破解登船部隊的一個巧妙方法,只要不是大名,上來就可以收買。
送錢可以加外事關系,1000約為+10至15的加成關系。聯姻100,聯盟100,違約-25,外貿破裂-30(似乎是這個值),敵人的敵人是朋友+15,通商+20(具體記不清了)。
3. 幕府將軍2全面戰爭上手難度怎麼避開包圍網
包圍網是避不開的,只要你的威望到了(一般都是打一座城升一些威望),最好的方法就是在觸發包圍網之前,達到最大城數,然後發展經濟,有錢暴兵就不怕包圍網了
4. 幕府將軍2全面戰爭,各個難度有什麼區別是數值不一樣,還是AI加強
難度就是AI和玩家的作弊程度,難度越高,AI作弊越厲害,會對玩家削弱,並暴兵。相對平衡的話玩雙困難吧
5. 幕府將軍2:全面戰爭的游戲評測
IGN評測
各項評分內容
整體感覺9.5分:很棒的用戶界面,得力的指南設計,像這樣的游戲專才是真正親屬和用戶的作品。
畫面表現9.0分:清晰的紋理細節充斥在游戲的各個方面,令人印象深刻,前提是玩家有一台足夠性能的機器來流暢運行。
聲效表現9.5分:指導語音有點令人反感,但原聲音樂和戰場音效令人贊嘆。
上手體驗9.0分:熟悉的操作,但執行效率更好。最易上手,也是最精緻的全戰游戲。
耐玩性9.0分:在玩過幾場戰役之後,龐大的多人模式組合將讓玩家玩得相當盡興。
總評:9.0分
系列Fans將會在《幕府將軍2》里發現很多熟悉的東西,同時也會發現這是Creative Assembly創作的最易上手,也是最精緻的全戰游戲。《幕府將軍2》是一款非常平衡的回合制策略游戲,與強力AI和玩家進行實時策略較量。在龐大的多人模式組合和震撼的視覺效果和音效,《幕府將軍2》是全戰系列的巔峰之作,包含了強大的深度紋理細節和非常令人滿意的操作。
6. 幕府將軍2:全面戰爭.是戰略游戲嗎 好玩嗎玩過的進來講講!
是個好游戲,分為戰略和戰術層面2個玩法,戰略層面發展領地,經濟,貿易,回和其他大名的關答系,戰術方面則是各兵種的配合,實時的戰場指揮。戰略層面的難度直接和戰術層面的技術有關,如果你戰術打的好,可以一直以少勝多,那麼戰略層面經濟負擔就小得多,反之亦然。
個人給幾個意見:如果想玩以少勝多,戰前一定要做好偵察,知道敵人的兵種配比,外交嚴重推薦遠交近攻,另外,發展的時候不要追求完美主義,什麼都造,一切以實用軍備為優先!個人覺著,大量低級兵種比少量高級兵種好用!高級兵種太考操作了!
7. 幕府將軍2全面戰爭游戲難度有區別嗎
有區別啊,最明顯的區別就是天下一不能存檔,戰斗時不能暫停
8. 幕府將軍2全面戰爭玩哪個難度好玩
第一次玩還想玩久點,就普通模式吧。這種游戲節奏不快,以前沒玩過類似系列的話絕對慢的很
9. 全面戰爭幕府將軍2一開始低難度,後面調高行嗎
不行,所有戰役只要開始就不能調難度了