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全面戰爭戰錘單位規模

發布時間:2021-03-06 06:12:37

A. 全面戰爭戰錘隊伍規模怎麼調整 隊伍規髡椒

沒辦法的,歷代比如帝國,拿破崙,羅馬1 2,阿提拉 都沒有這功能,更別提戰錘了,畢竟敵人每次可能都不一樣,編組也得隨戰場或部隊規模改變呀

B. 戰錘全面戰爭 騎兵算大型單位嗎

1、駐軍,軍隊可以增加公共秩序,臨時徵召一支部隊或者將主力部隊駐扎進該行省的城鎮中即可。 2、修增加公共秩序的建築 3、事務官?前兩代有事務官有增加公共秩序的能力,這作沒注意。

C. 求問一下,戰錘全戰是否像前作一樣有特殊單位招募限制

么說吧……200SM至少要6000+,還要10台裝甲,不算工具和塗裝顏料,純模型至少要10000+…內…

分,是決定桌面戰棋的容一個很重要的因素,也就是一個模型值多少分,是犀牛運兵車?還是掠食者坦克?還是襲掠者戰車?,然後給他啥裝備?

犀牛一般240+,坦克300+,又加多少分,一個10人小隊應該要200來分……1個連長也100多分……)

至於機甲,這概念設計太廣泛了……如果是游戲里的,就這樣加,加到一定限額,比如500分的游戲就只能出10來個SM+1個連長(一般SM都是16分,換了武器裝備

D. 戰錘全面戰爭單位人數修改方法攻略 怎麼修改單位數量

方法一覽:
修改單位人數
畫面設置
1、找到畫面設置
2、找到左邊倒數第二項(unit size或者部隊規模)
3、如果是戰役,改完要重開檔

E. 我的電腦玩戰錘全面戰爭2小規模不卡中等規模還好稍微再大一點就開始卡頓

可能會好一點的。
但還得看你電腦其它配件的性能。
比如CPU和顯卡的性能,這是非常重要的。

F. 全面戰爭 戰錘 單體 群體 兵種哪個厲害

這個不太好說,一般群體單位個體戰鬥力低但數量龐大,而單體單位一般都是高階兵種,比如綠皮的赤額蜘蛛、巨人,這種高階巨獸兵種一般來說對敵方的士氣打擊能力很強,用近戰的低階群體兵種硬懟的話,很容易就被打的潰散了,遠程的就更不用說了,一個弓兵方陣被巨獸兵種沖進來,基本就等於全滅了,然而有些中階、高階的群體兵種相對來說就沒那麼容易潰散,能跟單體兵種對杠好久,當然了,如果是一隊單體兵種打同級別的一隊群體兵種那十有八九還是單體兵種贏,可如果戰爭規模上去了的話就不好說了,我用自定義會戰做過實驗,在一定規模下,單體兵種往往干不過同等價值的群體兵種
只能說單體兵種很多時候都是充當先鋒的角色,在對面的陣線上撕開一個口子,方便後方的大部隊及時跟進,並且切入對手的後排,讓對手的遠程輸出全部癱瘓,如果被對手的近戰線給纏住,那麼單體兵種所能發揮的作用就比較有限了
上面說的主要是針對近戰型單體兵種,還有些遠程單體兵種,比如混沌的地獄火炮,這種單體兵種保護好的話,優勢能直接壓垮對手,劣勢能以少打多、扭轉戰局,保護不好的話,被對面給切過來了,那基本就算廢了,並且這類單體兵種射擊頻率和命中率都要比群體遠程兵種低不少,所以比群體遠程更怕高機動性的騎兵兵種或是飛行兵種
還有一類比較特殊的單體兵種,比如矮人轟炸機,這類單體兵種很吃技術,拿矮人轟炸機舉例,這個飛行單體兵種非常肉,既可近戰也可遠攻,還擁有一個AOE技能(往地上扔炸彈,總共有11發),用好了的話,一架矮人轟炸機很輕松的就能靠技能消滅一隊群體兵種,還能打散對面的陣型,切到後排跟對手的遠程兵種玩近戰,牽制住對手的遠程輸出,用不好的話,技能炸不死多少人,還跟對面的遠程對射,很容易被懟下來,總之,這類單體兵種能發揮多大作用,完全看玩家的操作水平

G. 全面戰爭戰錘9月1日DLC有哪些新單位 新單點陣圖鑒一覽

新領主:
無情抄者沃克瑪(傳襲奇)

大誦經師(普通)

赫爾曼·苟斯特(傳奇)

史崔格食屍鬼王(傳奇)

新單位:
焰陽騎士團騎士

運屍車

幽冥引擎

自由部隊(這個是斯提爾領復仇軍團Stirland's Revenge的屬性)

苦行僧

注意

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