㈠ 三國全面戰爭怎麼進入城內進行內政(我只會打仗)新手剛玩一天
這個游戲指的內政就是蓋一些東西,什麼捕房啦,廟宇等等增加政治的建築物!不是你想的那樣
㈡ 三國全面戰爭和羅馬2全面戰爭在內政、戰爭、外交等方面有什麼不同
一、內政:
建築:照慣例還是蓋房子,不過這次是以兩三個城市結合成一省為單位,省分內的城市共享建物的加成,另外這次拓展城市需要消耗人口,人口的成長也是以省分為單位的,每回合有不同的成長基數,所以可以自己選擇要先升級小城還是發展大城,假如一個省分下的城都被自己佔領,可以選擇一個額外的省分加成(有增加海軍生產,增加公共秩序,等等),建築的類型則是跟S2類似,分為港口,政府建築,兵營,工業建築等等。
治安:舍棄了以往的%數系統,這次的治安變成每回合累加的(每回合加減,上下限是正負一百)負一百的時候應該就會發生暴動(沒測試過)修正值跟前一項一樣,是全省份共享的,另外戰斗結束選奴役的話,會提高生產但是會降治安,所以假如本來治安就很低,戰斗結束就要考慮一下。
二、軍事:
軍團:這代最大的改變就是只有將軍可以帶兵,所以就有固定的軍團制,軍團的數量跟國家的規模有關,最小的國家允許三陸軍兩海軍(一般的初期狀態),當然也就代表沒辦法有一堆部隊在路上趴趴造。
徵兵:因為只有將軍可以帶兵,所以當然也只有將軍可以徵兵,這次徵兵不再從城鎮生產,而是直接在一定回合數以後出現在將軍的部隊里,招募的兵種跟前面內政一樣,是省分共通的,所以不用每個城都蓋軍營。
海軍:這代陸軍也可以用運輸艦航行在海上,但是當然船殼強度就沒有專業海軍那麼強(更不要說海軍將領的旗艦...初期應該隨便撞隨便死...)能夠避掉沖角戰進行接舷的話就沒有船體強度的問題,另外一些重型單位像是大象是沒辦法在登陸戰跟海戰出現的。
滅國:這代不像以往只要某國城市被占部隊就會消失亡國,每個國家都會奮戰到最後一兵一卒。
升級:這代軍團跟將軍有各自的升級,將軍升級跟以往類似就先不提,特別的是軍團升級,因為軍團升級類有相當多特殊的能力(建造中型攻城器之類)所以軍團養成方向就特別重要,要養成以遠程傷害為主,攻城用,長矛隊等等,都要在初期就做一個適當的規劃,另外每個將軍的隨從可以從已獲得的隨從中更換(CD一個回合)可以隨時選擇適當的隨從,另外也可以招募特務,特務的起始能力也都不同。
招募軍團、特務:軍團只能從城鎮內招募,可以選擇招募陸軍或海軍的將領,每個將領的初始能力跟招募費用都有不同,
三、外交:
這代的外交系統也是走合理系統,不太像前幾代的瘋狗系統,只要你夠強大幾乎是四方來貢。外交依程度上大概可以區分為:敵國、貿易協定、互不侵犯、防禦同盟、軍事同盟
這代因為軍團數量少,所以相當倚賴駐軍跟援軍,在防禦戰的時候同樣省分的海域或是城市的駐軍都會派出援軍(但是因為距離限制,援軍無法以100%戰力出戰)所以防禦同盟就相當於一個自動的援軍單位,即使他不真正派將軍到你領地上作戰。
三國全面戰爭如何外交
招募外交官,讓他去到你想和他交涉的國家的城池或者軍隊、任務旁邊,右鍵就可以外交了。
在進入戰場的右下角,有個陣型選擇的按鈕,自己找下,是幾面旗幟吧,忘了,點它就可以換陣型了。
㈢ 《全面戰爭:三國》開局選擇哪方勢力最容易稱帝
《全面戰爭:三國》是由Creative Assembly開發的經典即時策略類游戲。《全面戰爭:三國》延續了Creative Assembly開發的全面戰爭系列一貫的風格,不同的是第一次把故事背景放到了中國的三國爭霸時代,游戲初期有各種不同的大大小小的勢力,在中國這塊版圖中各自征伐,逐鹿天下,當然誰能最終問鼎中原,還需要玩家的智慧來參與,這其中最重要的是玩家的策略是否有效,游戲中玩家需要兼顧內政外交,以及招募軍隊,發動戰爭,每個策略都可能對最終結果產生影響,當然其中也需要一些玩家的運氣。
不過游戲的樂趣就是因為其不確定性,就算選擇了勢力弱的一方,經過玩家不停努力也可能最終會稱帝,你覺得呢?歡迎留言討論。
㈣ 急急!!三國全面戰爭諸葛亮怎麼用更合適打仗還是搞內政
1.諸葛 龐統之類的武將還是內政比較好 統軍的話自己衛隊的戰鬥力並不強 2.你現在是1.9的嗎 那需要內巨城市之後進行容政令改革才行 3.這個。。有些復雜 你想給哪座城市增加人口 就放屯田 農貿之類技能的官 城市收入中稅收比例高的可以征稅的官 大概就是這樣了。。
㈤ 三國全面戰爭的發展是怎樣的
三國全面戰爭簡明攻略.包含難度選擇、經濟發展、內政處理等等
一、關於難度
當然要選雙V(新手建議中等),玩,就是要挑戰自我,考驗自己的耐心與提升智慧,否則還不如去看電視。
二、關於內政
內政是經濟基礎,和當今社會一樣,沒有錢什麼也幹不了。開局初期民心很高,把城市稅率盡量調高,全力發展經濟,在中期不得不經濟與民心兼顧。幾個原則:
1、大城市優先,一個大城市的收入相當於好幾個中小城市,如果不會受到攻擊,將高級文官尤其是有農業、貿易等特長的駐進,能得到較多的錢。
2、關於治安,出現黃臉即可,除非迫切需要人口增長,沒有必要綠臉。
3、在黃臉的前提下,先建農田、然後是市場(初期市場優先於農田)、道路(戰略城市的道路優先於農田)、港口,然後才是各種治安和娛樂文化、設施。
4、攻克敵城後,一定會有文化沖突,應適時(根據民心滿意程度)破壞原神廟,建立你所需要的神廟。
5、有時為了城市的快速升級,可招農民進行移民。
6、周邊有小股亂軍的話,要打掉,它要吃錢的。
7、首都可根據需要變化,變化的目的有二,一是安民,二是提升大城市經濟。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去邊遠地帶提高民忠。
原則上每個回合都要檢查城市的建設和滿意程度,並適時加以調整。
二、關於戰略
初期戰略
收羅人材是第一要務,只要有錢就一定要收,三國之戰,實質是人才之戰,尤其是文官。在初期,一個將才5000左右,但它的維持費只有5以下,這樣的好事哪裡有?寧肯失城不可失將。
一定要建立你的大後方,為此,初期以掃除你後方的各種勢力為首要目標。如果無法建立大後方(如呂布、孔融等中原勢力)應盡快轉移到有後方的地方(多為地圖邊緣處和有險可守處)
少招兵,多用將。這樣既節約錢,又鍛煉了將。
集中力量發展一二個能造高級兵的城市,其它城市統統只發展經濟。
安全的城市可以減員,以騰出更多的金錢發展經濟和收羅人才。
外交官要適當地多,並要事先確定走路線,廣交朋友,獲取貿易權,還可以變買地圖信息(不可貪心,能買1000就很好很好了)。
武將有許多特技,要用好。如:龐統招兵很省錢、諸葛亮行軍技能飛長、關張趙萬人敵等等。。。。
戰場戰術
一般來說有幾種主流戰術:
1)全弓騎
這號稱是全戰系列最無恥的戰術 只要你有足夠多的弓騎兵 一場戰斗不僅能有效打擊敵軍 而且傷亡很小 弓騎兵射擊威力高跑得又快 真可謂「損人利己」!另外不建議使用騎射陣 雖然這樣可以不斷射擊但是卻拋棄了弓騎兵最大的優點——逃命!
推薦勢力:公孫瓚(白馬射手、白馬義眾絕對首選!)、雍涼勢力(可以僱用弓騎但開支較大)、曹操(佔領北方就能猛造烏桓弓了!)、張燕(鮮卑弓也不錯)
2)步弓騎
傳統的戰術 主要打法為弓兵襲擾敵軍 步兵當前做肉盾 騎兵兩翼突擊 很容易入門的戰術 3大兵系搭配 既能穩住陣腳有容易發動規模性進攻 逐步壓制敵軍乃是王道!
推薦勢力:全勢力(這打法太入門了 是人都會~)
3)全騎/全將
本人最愛用的戰術 正如前面所說 三國全戰里將的作用不容小覷 既能激勵士氣又有不錯的戰鬥力 再加之騎兵本身的高機動性 可以實施多種戰術:如引誘包夾 、反復沖鋒等 最重要的是將領衛隊不用整備 且幾乎無維持費用 所以大大節省了開支!
推薦勢力:魏蜀吳(將猛啊~~)、馬騰、公孫瓚(騎兵超BT)
4)長槍軍團
坦克推進式的打法 多隊長槍兵方可使用 列成一排向敵軍推進即可 只要你的長槍兵有足夠的陣容 絕對可以感受橫掃千軍的爽快 此戰術的缺點是缺乏機動性 容易被襲擊側後翼 所以最好用兩隊騎兵或武將保護。
㈥ 求大神教下三國全面戰爭怎麼建設內政具體點什麼圖.
優先建設道路、農田、市場,軍事建設優先建設步兵營和騎兵營
㈦ 全面戰爭三國
制霸三國2
畫面效果,部隊規模都沒全面戰爭好
不過可以用中國古代的各種專陣型,每個小隊都屬有武將帶隊。
名將有技能,可以用記。列如在森林裡用火記,不過下雨和下雪時不行。也可以用謠言,智力越低的越容易中計,比如張飛那笨蛋。
砍調敵軍兩面帥旗就能使敵軍潰敗,你的旗別砍了也一樣。殺敵主將好像也能達到這樣的效果。
㈧ 三國全面戰爭怎麼搞內政!還有怎麼把負的錢賺回正的
優先建造市場,港口,道路,農田,吧垃圾兵裁了,所有城市稅率盡量調高(只要不是紅臉就行),與非敵對勢力取得貿易權,佔領城市後屠城(對武將有副作用)或者奴役
㈨ 三國全面戰爭怎麼很多城池叛亂
一看你就是個新手,對吧。全面戰爭系列不是其他游戲,不能隨便瞎搞亂推回。
玩所有策略游戲要注答意幾個原則:
1.所有戰爭、內政和其它行為,以經濟最優為前提。
2.所有活動要在金錢和其他資源所能承受的范圍之內進行(比如魔獸裡面的木頭)。
玩全面戰爭系列特別要注意幾個原則:
1.注意民忠。民忠受到城市內建築、駐軍數量、將領稟賦和近期事件等影響。
2.注意軍隊維護費用,戰略上每過一回合要支付一次維護費(一般每個單位在150左右)。沒有必要的軍隊,全部解散。維護費太高的軍隊,酌情處理。戰略地圖行軍緩慢且維護費高昂的投石車部隊,少用。
3.沒事不要招惹周邊的其它國家。
4.攻擊重要和中心城市,以擴大兵源或者減少經濟壓力。
5.盡量保證你每回合財政收入為正。
你的建議:
1.解散不必要的軍隊,保證每回合財政收入為正。
2.由於你急缺錢,最好搶掠一些城市,搶完就走。
㈩ 三國全面戰爭政改什麼意思
政令改革 和羅馬全面戰爭的馬略改革相似
政改過後 勢力就可以招募一些改革前不能招募的兵種 比如說投石車等 而且有些城市還可以建立點將台 招募將軍