『壹』 阿提拉全面戰爭新手適合哪個派系
兵種豐富而強大的是匈奴、東羅馬帝國、薩珊王朝,相對簡單上手的是薩珊.
『貳』 阿提拉全面戰爭新手怎麼快速發展 新手快速發
法蘭克先打蠻抄族,打羅馬沒轉化的錢襲,一般要7000-10000.後面有錢再打羅馬。先統一佛倫西亞,再打北歐或者是有寶石的那個城。一個國家一個區域的打,最好2隊人打,一般打贏了電腦要流浪,第2隊打贏就滅國。糧食很重要,怕匈奴人,阿提拉沒出來之前,不要和他打。每年有7,8千就可以打羅馬。50回合過後就可以打羅馬。法蘭克的沖擊騎兵非常厲害,騎兵不死,戰役就不會輸,步兵前面頂,沖騎一沖,對面就白,不要怕其他蠻族騎兵,沖騎兵先沖,等步兵上來,沖騎兵再拉出來,基本不會死。破甲步兵很給力,一般都砍不贏法蘭克的。
『叄』 阿提拉全面戰爭各類兵種應該怎樣操作
軍團復移動要根據敵軍狀況,敵制軍強勢就要加上厚度,敵軍群就可以一排盡量拉寬陣線對敵軍形成包圍。
騎兵沖鋒需要單獨操作,因為自己一隊騎兵A過去沖擊一隊敵兵,在接敵前自己人就會先撞到一起,騎兵沖鋒會被打斷,速度掉下來了沖擊力大降。還有不要隨便A過去,這游戲是有士氣的,騎兵要尋找對方側翼和背部攻擊會使對方士氣崩潰從而無心戀戰開始逃跑。無論什麼騎兵都不要太戀戰,沖了就跑基於沖才是上策,所有騎兵一般都不要輕易沖擊敵軍正面尤其是槍兵,還有槍兵反騎只是對於正面和肉搏來說的,因此沖擊槍兵側翼和背部一樣是可以的
弓騎兵在於騷擾勾引,打亂敵軍陣型,主要殺傷還是交給步兵和騎兵吧
遠程可以攻擊對方箭塔,投石機之類的效果最好,弓兵之類效果很差,得不償失。
步兵遇敵可以闊住所有人A過去,但是最好不要那麼做,否則會損失慘重,士氣系統決定了,陣型在戰斗中的關鍵作用,你要時刻保護的側翼和背部防止對方迂迴包抄,同時尋找敵軍的薄弱處突破,攻擊敵軍側翼和背部,
『肆』 阿提拉全面戰爭 好玩嗎
1.從幕府1全戰到目前為止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經超過羅馬1了,特別是你配合7.1聲道或者好點的耳機聽,那一刀砍下去。
2.大地圖雖然看起來跟羅馬2差不多,實際上只有羅馬2的4分之1,很多寬闊的平原微縮成了小盆地,不夠大氣,雖然點綴和環境豐富了,但怎麼看都沒羅馬2舒服。
3.兵模跟羅馬2相比,細致度降低,但更平滑,兵種特型更豐富,豐富到1隊人里幾乎沒相同的兩個人。敵我陣營色彩感有所淡化,感覺更接近真實戰斗敵我不分的群毆,也因此不藉助框選標示幾乎分不出敵我。
4.單位近景砍殺動作建議你別看,不然會怒刪游戲,跟羅馬2差遠了,整一個中2水平。感覺這一作更突出了團體細節,比如舉盾牌有高有低還會隨著箭雨變化,但是淡化了個體細節,一個軍團被強迫成有血條的英雄,每個成員就是他的血量,有點未來面向競技場全戰那種不倫不類的意味。
5.單位太容易死了,兩隊兵碰到一起,還不等你反應過來1半人已經沒了,這一作似乎要突出軍團和將領的技能特效,突出老兵的強悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過於過分了。
6.戰場排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會出現硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。
7.戰場細節較為豐富,就跟他宣傳一樣,通往市中心的路處處都有刁民暗算,一隊滿編將軍走過去要被刁民乾死一半,小城鎮也趕上羅馬2主城大了,此外也更多樣。
8.耐力系統估計是有問題,值實在太低,跑兩步筋疲力盡,雖然我不運動,也決不至於像他們累成那樣。
9.戰斗突出了宏觀戰術,一場看似必敗的戰斗,我用陸軍在城外吸引牽制了守軍主力,海軍乘機從港口登陸自殺賊穴,一路屠光了他的妻兒老小,於是贏了。
10.ai較前作有較大改觀,不是說ai變得多厲害,而是ai更具有人性化思維,感覺有血有肉有脾氣,會出其不意,也會沖動犯錯,而不是永遠採用「合理」戰術。
11.家族內政系統基本上就是你們期待的那樣,重點突出了人物養成,簡直就是rpg主角血淚史。
12.有一些細小的bug,畫面整體狗牙較重,戰斗節奏有比較明顯的問題,人物砍死動作簡直趨近於沒有,各種中2式空氣吸入爆死和零星雷同的打鬥動畫。這些都似乎在表達CA的特色——等補丁。
13.不過回過來談到優化,我跑羅馬2全高沒問題,跑這個也沒問題,不過就戰場感覺來說,優化上應該沒有太大問題,因為明顯要比羅馬2流暢些。
『伍』 阿提拉全面戰爭怎麼玩
看你開局哪個勢力咯,最好通個教程,再熟悉下游牧的玩法,兵種升科技造建築
『陸』 阿提拉全面戰爭怎麼玩 阿提拉全面戰爭新手攻略
5.單位太容易死了,兩隊兵碰到一起,還不等你反應過來1半人已經沒了,這一作似乎要突專出軍團和將領的屬技能特效,突出老兵的強悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過於過分了。
6.戰場排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會出現硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。
『柒』 阿提拉全面戰爭 法蘭克怎麼開局
法蘭克先打來蠻族,打羅馬沒轉化自的錢,一般要7000-10000.後面有錢再打羅馬。先統一佛倫西亞,再打北歐或者是有寶石的那個城。一個國家一個區域的打,最好2隊人打,一般打贏了電腦要流浪,第2隊打贏就滅國。糧食很重要,怕匈奴人,阿提拉沒出來之前,不要和他打。每年有7,8千就可以打羅馬。50回合過後就可以打羅馬。法蘭克的沖擊騎兵非常厲害,騎兵不死,戰役就不會輸,步兵前面頂,沖騎一沖,對面就白,不要怕其他蠻族騎兵,沖騎兵先沖,等步兵上來,沖騎兵再拉出來,基本不會死。破甲步兵很給力,一般都砍不贏法蘭克的。
『捌』 有人知道為什麼 阿提拉全面戰爭為什麼做的這么垃圾嗎
大哥,這個也是講戰術的。。。。西羅馬是全局唯一的傳奇難度的勢力,不是老手回你再開個什麼普答通難度就呵呵了。。。
如果是最簡單難度,可以開局第一回合讓地給蘇維匯人,然後把不列顛全拆了放棄,仔細經營西班牙和北非,東線合兩隊滿編,凱爾特人登陸全靠空城守滿編。。。。
新手你可以上手薩珊勢力,比較簡單,前期錢多,中期除了東羅馬別的不怕,後期兵很強。。。
西羅馬本身這個勢力就不好打,基本上以防守為主,中期還要幫東羅滅薩珊。後期可以佔領達西亞省,那個省城市構造很好防守,西羅又有最強弩兵。然後東線造三級城和衛戍營地,基本上打爆阿提拉妥妥的
『玖』 阿提拉全面戰爭東西羅馬開局技巧攻略
《阿提拉:全面戰爭》東羅馬以及西羅馬怎麼開局好?下面99單機小編就分享一篇阿提拉全面戰爭東西羅馬開局技巧攻略,希望對大家有幫助。
下面為大家帶來的是玩家分享的《阿提拉:全面戰爭》東羅馬帝國及西羅馬帝國開局的一點技巧心得,一起來看看吧。
1.無論東羅馬還是西羅馬,開局後第一件事就是消滅已經遷移進自己領土的種族,否則到後面你會被迫放棄一大片領地。
2.開局西羅馬相對比東羅馬容易多,西羅馬開局後消滅遷移進自己領地的種族後,首先要拿下大不列顛或放棄,給自己一個穩定的後方才能安心發展,再加上新迦太基那片地方,發展會更快。
3.東羅馬相對困難一些三面環敵,尤其沿海城市很容易被襲擊。所以需要收縮防線,主動放棄一面。
4.前期防禦敵人的時候多造「駐軍」這個建築比去建造一隻滿編部隊來的劃算。畢竟前期以防禦為主,如果前期你要大舉進攻很容易被AI群毆。
5.瘟疫,這代比以前更容易得瘟疫而且傳染性比較強,所以衛生一定要注意。
6.皇帝別亂上前線
死了很麻煩
尤其當你還沒有繼承者的時候。
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