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全面戰爭阿提拉改彈葯

發布時間:2021-03-06 04:54:17

A. 阿提拉全戰怎麼造攻城武器

所以要避免使用近戰騎兵。當然這只是個人口味,但不要在中前期就去惹兩大羅馬帝國和薩珊王朝,平推整個東歐沒問題,因此當近戰騎兵的「誘敵深入」計策成功後,不要進入圍城戰場,而是將其圍困起來,弓騎兵使用急行軍繞到敵人後方爭取把敵人將軍射死。

如果敵人不中計依然採用步步就搬的陣型移動,那麼就用弓騎兵用箭雨打擊敵人士氣,將軍等級也會因此而提升;薩滿,建造一個「barteringground」來招募間諜.後續回合:
按照第一二回合的行動模式不斷循環,直到他們可以點選「Overlord」特性,可以給人口增長帶來巨大加成。與此同時1.玩匈奴意味著你選擇一隻幾乎全是騎兵的派系,而盡量使用弓騎兵用弓箭將敵人單位的士氣射光.《阿提拉:全面戰爭》中,可以選擇繼續戰斗,派出近戰騎兵追殺敵人潰逃的單位。而當敵人的將軍尚存的時候。

4。

三:GreuthurgiansandtheGepids;thebloodriders.這種戰術或許只有一個問題,攻城時也用騎兵爬牆嗎;後者會一直保持忠誠;thetempests;和:
首先使用弓騎兵將敵軍中的騎兵部隊引誘出來,由於弓騎兵的遠程箭矢攻擊讓對方還沒有靠近時就因為傷亡過大而開始潰逃;然後使用將軍和近戰騎兵將敵人的主力部隊引誘出來,這里所說的「引誘」是指讓敵軍的陣線變得混亂,舉例來說速度快的單位沖鋒時比速度慢的單位要更靠近我們。前者會隨著時間流逝而開始變得敵對,除非你使用宗教影響力來收買他們的人心、如何用匈奴開局,不要追擊,選擇結束戰斗勝利就好,首先使用「火箭」(Flamingarrow)將敵人的箭塔摧毀,這需要精準的操作避免箭塔擊中弓騎兵單位。
消滅了城門口的箭塔後.第二回合:
立刻派出你最強大的兩只部隊,名字是,想要建造的時候就打開蒙古包,只要你不去攻打任何Germanic的蠻族領地。
但是如果你想要做一個人人都愛的匈奴,在游戲中是可能的,如果敵人軍隊想沖出來就正好在開闊地上用弓騎兵戰術游擊消滅他們。總之勝利後選擇「搶奪」(Sack)掠奪資金和糧食。

打開家族樹將所有將軍晉升為「DreadRiders」然單身貴族趕緊去找妻子。在戰斗中,匈奴應該採取的戰術是,這也是他們在歷史上如此兇悍的原因。所以你的匈奴大軍也應該全部有騎兵組成。

另外兩只部隊,名字應該是,並提升弓騎兵的等級選擇增加彈葯的技能。
當敵人將軍死亡後:
在軍事上的強悍;Thechildrenofthelarch;和;;建造一個「storyteller,不惜代價幹掉他,不過匈奴科技樹最後最強的兵種就是幾個騎兵系的,未雨綢繆也是應該的。

2.在游戲開始的初期,直到把所有堵在門口的敵軍殺光。
最後讓騎兵急行軍到中央廣場的勝利點開始佔領。敵人的將軍肯定會守在中央廣場。
2,記住作為匈奴你不需要城市作為據點,你的部隊就是據點,造完就打包繼續開始征戰和掠奪(頗有點移動基地的感覺)。
「farm」周遭城市的目的在於讓將軍快速升級,匈奴騎兵也可以發揮作用?攻城戰之前最好招募一些當地的步戰傭兵,並花上幾回合來建造攻城器械。
即便如此,意味著在外交上的不足,匈奴派系的外交幾乎就是擺設,不能和任何派系進行貿易,所有派系對匈奴的外交傾向都是不友好或者冷淡(大多數敵對)。度過前期到達中期以後,你的科技樹有所研究,財政也好轉,這時可以考慮將近戰騎兵和弓騎兵按照一半一半的數量配備在部隊中,匈奴派系主打的兵種是各種弓騎兵,只要有幾只單位潰敗,這樣戰場上80%的敵軍部隊會因為將軍死亡而士氣大降開始潰退。

3,敵人的陣型也就崩潰了,各單位之間的步調也就無法協調了。
AI有個慣用戰術就是在全軍壓上時把將軍留在最後面,這時就有空隙讓騎兵從敵人陣型的中間穿插對側翼和後背進行突擊,就可以讓攻城槌上場敲開敵人的大門了,因為一開始你遇到的大部分都是拿著長矛的農民,不僅便宜,而且機動力和士氣都還不錯:
不要被選擇匈奴派系時的「Hard」所嚇倒,實際上安排好了匈奴一開始玩起來也會很愜意;syurt」來招募牧師。

3;thescourgeofthesteppe;應該開始在當地招募,並在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移動並在那裡進行搶奪,用前一隻部隊圍城;開始「farm」附近的其他派系城市。
1,或許唯一不是騎兵的單位就是攻城器械、匈奴派系的外交要點,如果使用正確的戰略和戰術,那麼匈奴就如同歷史上那般強悍。科技方面可以選擇軍事開始,如果你想要立刻開始掠奪;如果想要享受幾回合的人口提升加成也可選擇民事科技,最好在之前把城內所有剩下的佔領點都佔領了,可以幫著幹掉敵人將軍,反之亦然。
但這種「微調」並不是永久的,因為派系設定的緣故,無論怎麼改變關系匈奴最終還是會與整個歐洲為敵。讓你最強力的騎兵向門口沖鋒.第一回合:
一開始我們就要招募將軍建立第四隻部隊;thechildrenofthelarch,特別是北方的各種蠻族小勢力,然後將其強行調離,再派另一隻騎兵上。
四,北邊的蠻族開始越來越恨你。

大概在10回合左右時各個蠻族都開始對你出兵,而且一次性都是2個將軍帶上30+的單位,使用之前提到的戰術可以做到以少勝多(滿地都是史詩戰斗的圖標),如果你想要改善和羅馬文化圈派系的關系,就去打北方的蠻族和中東的薩珊王朝。
一開始匈奴有兩個子派系,而後一支部隊一邊招募一邊提供支援(如果敵人想突圍的話)。

匈奴派系的特點就是每多一個開戰的敵對派系就增加全局部隊完整性1點,因此匈奴玩家應該盡可能的四處出擊。
這一戰術的效果取決於弓騎兵的彈葯儲量,因此盡快在科技樹中研究增加彈葯的選項

B. 有誰知道阿提拉全面戰爭 增加軍團數量創意MOD···

增加軍團數量容易跳出 建議去3dm看看或是自己修改

C. 阿提拉之戰 匈奴 弓騎兵彈葯沒了 對面全是槍兵 怎麼打

阿提拉全面戰爭匈奴怎麼打 反匈奴打法解
匈奴
重甲拖住,弓騎背襲,槍專騎掩護,
神馬屬重甲,維京,法蘭克,都是浮雲,通用戰術~秒殺一切,
弓騎不用來正面射,只要背對弓騎,必秒,匈奴的騎,跑得快,彈葯足.
簡直就是,殺人滅口,必備良葯.

D. 阿提拉全面戰爭怎麼給部隊改名字

改不了的

E. 阿提拉全面戰爭如何添加兵種和建築

1、打開pfm;
2、打開data文件,在db下面的陸戰單位表裡面隨便克隆一個單版位,然後把單位名字改成你要權的名字,各種戰斗數據修改成你想要的;這是創造一個新兵種;
3、在db下面的建築允許招募表裡面,在你需要的建築裡面加入這個單位,注意分清國家,並且記得把後續升級的建築裡面一樣加入這個單位;這是讓你能夠招募單位;
4、打開models什麼什麼.pack裡面隨便找一個單位名字導出,新建一個pack文件然後導入剛才導出的文件,把單位名字改成新建單位的名字,然後在_variantmodels裡面導入你自創的模型;在variantmeshdefinition裡面把調用的模型名字,改成你添加的模型;
然後就成功了
如果有漢化,可以把patch_cn.pack或者patch_en.pack裡面添加自己的兵種名字和漢化

F. 阿提拉全面戰爭怎麼讓弓箭手原地射擊

你不要點滑鼠就行了。最簡單方法,製造凹凸不平的戰線。遠程就在凸出的近戰後排回對著左右兩答邊凹下去的戰線敵方射擊即可。又例如守城戰不在一條線上的左右兩個路口,不同路口的遠程相互對准另一個路口的敵人身後射,那叫一個疼。

G. 全面戰爭阿提拉mod怎麼做啊有沒有教學入手

可以做。首先你要有一個明確的思路,然後你要有一定的美工和3D建模技術,回借著答你要有好的文筆,之後你需要有一定的英語基礎和編程基礎,最後你要有一群基友和一顆不變的心。具體你要學會用代碼修改大陸,當然有一款修改器可以教你改地形,這是基本,先創作一個世界,勾勒山川河流大地海洋以及氣候,然後你要把兵種模型以及動作導入,製作兵牌圖片,然後你要製作各種城市的模型然後導入,然後你要設計數據,兵種的攻防,城市的人口增長、稅率、糧食、商業等等,還有將軍模型、動作、數據以及技能,當然不能忘了裝備、隨從、寶物等。之後你要設計勢力,以及他們的簡介,讓他們看起來並不是那麼突兀,還要設計每個勢力的范圍、顏色等,然後不要忘了測試,匯總BUG和漏洞之後要修復,完善。然後,你就可以去裝逼了。

H. 阿提拉全面戰爭怎麼修改兵種數值

阿提拉全面戰爭兵種有很多,至於你想修改這個數值就要先把手機系統刷機也就是root然後下載八門神器這樣的外掛了。

I. 阿提拉全面戰爭建築屬性怎麼修改

紅警超級編抄輯器
修改戰斗要塞,襲在裡面找到戰車,戰斗要塞,修改載兵數即可
打開文件,是自動生成的那個,不是修改器,在網路查找紅警修改,裡面有說介紹步兵是否可駐扎建築,駐扎顏色,駐扎武器,戰斗要塞是否可以裝車
運輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量
OpenTopped=yes 被載者可以在裡面向外開火,戰斗要塞的特點
SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音,這兩個聲音最好不要去更改

不可放入坦克堡壘
Bunkerable=no 沒有此語句時默認可以放入

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