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拿破崙全面戰爭大炮兵連

發布時間:2021-03-06 02:31:28

1. 拿破崙全面戰爭怎麼有效控制炮兵啊,我的炮兵老是不聽我指揮亂打,不打我點的敵人

目測不抄在射程內,我一般都讓它襲自動射擊的(當然前面不要有列兵什麼的,避免誤傷。)
1榴彈炮可以放在列兵後面,建議前期用開花彈(精確度不好),後期的石灰彈對步兵騎兵殺傷都很好。
2火箭炮,臼炮就可以放在列兵後面,但是我不喜歡這兩種,不實用。
3步兵炮騎兵跑我一般射一射實心彈就換成霰彈了,這個步兵殺傷高。後期有遠霰彈就更好了。

敵人人靠近後列兵就壓上,龍騎等騎兵包抄。

炮兵操作很難的,新手錶示直接自動射擊比較實在,有時間可以去操作步兵和騎兵。

炮兵關鍵要成規模,4-6隊至少,殺傷才客觀,關鍵是打擊士氣,石灰彈很容易就能打白2一隊低級步兵,幾炮就行。

2. 關於拿破崙全面戰爭炮兵

榴彈炮放在部隊後就好了,加農炮必須放在部隊前方才行。樓上純內胡扯,部隊跑到前面容去交火的話就完全掩蓋了炮兵的近程殺傷力。一般來說炮兵應該與步兵交錯布置,或者是集中布置由騎兵在後方掩護。但無論怎樣布置都一定要注意地形,處於制高點的炮兵可以發揮最大功效,但同時也容易敵方火力壓制,具體布局要依戰況而定。(榴彈炮不受地形限制)
在破壞里方面,個人覺得榴彈炮的開花彈破壞力是最強的,無論對步兵還是騎兵的傷害都很大,而且對士氣的打擊也是很明顯的。加農炮的普通炮彈對付騎兵和堡壘的效果很好,但對步兵的殺傷有限。榴彈炮和加農炮的霰彈雖然射程有限,但是對敵方任何部隊的殺傷力都是驚人的。其實炮兵完全不必擔心敵方近身(除非是肉搏),霰彈一炮下去少則十幾人,多則三十幾人。如果對方跟你對射,那完全就是找死,如果對方選擇沖鋒肉搏,那就派己方的步兵或騎兵予以掩護。總之這個游戲里炮兵是主導力量,運用得當的話可以事半功倍。

3. 拿破崙全面戰爭 威力最大的 最好用的 榴彈炮兵種

論單炮威力沙俄的獨角獸是最大的 科技高了以後法國的大炮兵連 集火威力 比較大 開花彈 火箭彈什麼的都是浮雲 遠程就用一般炮彈轟好了 一旦敵人步兵方陣或者騎兵進入你的散彈射程馬上調散彈射擊 加上科技升出快速射擊 大概3輪炮擊就能把一隊滿編步兵打白 近程的散彈射擊對人員的殺傷是十分巨大的 炮兵的左右一定要放上列兵 防敵方騎兵從側面沖擊你的炮兵 也能抵擋大量步兵沖到你炮兵面前肉搏時 炮兵的損失 其實大炮的磅數真的不重要 靠遠程對轟 炸那點人基本可以忽略 我只用騎兵炮 機動性才是王道 一旦敵人改變陣型方向 或者向後撤退離開你的射擊范圍 步兵炮移動緩慢的缺點就會放大 要麼還沒放炮人家就沖到你跟前 要麼打完全場基本都在放空炮 還有不是電腦一旦兵力不佔優他是不會主動進攻的 你步兵聯隊貼上去 拉開他們步兵跟炮兵之間的距離 引出其保護炮兵的騎兵 千萬要用步兵方陣去對騎兵 別用的騎兵對人家的騎兵 騎兵的作用在我看來最主要是橫掃敵人後方無保護的炮兵的 因為全戰里有互傷設定 你自己的步兵會對你的騎兵造成誤傷 所以也盡量別去沖擊正在互相攻擊的步兵 沖擊炮兵切記側面或背後攻擊 直接肉搏 萬不可 靠正面射擊 一家之言而已 有什麼心得體會可以互相交流

4. 拿破崙全面戰爭炮兵選擇

常規是3至來4隊12磅步兵炮+1至自2隊榴彈炮,具體要看地形和對方的兵種配置,山丘地形步兵炮的射擊角度不多,不適宜帶超過3隊。

法國的近衛炮是最強火炮了,你再覺得不好用就沒辦法了,這個游戲DPS主要靠火炮和騎兵,而騎兵主要靠追擊潰散部隊,所以火炮的重要性不言而喻。如果電腦傻站著不動,榴彈炮的殺傷更大,但榴彈炮的缺點也很大,射程近平原地形打不過對方6磅步兵炮,而散彈威力也小,VH難度下無法阻擋對方步兵的沖鋒。所以榴彈炮不適宜多帶。但有種情況下榴彈炮比較好用,就是打伏擊時,電腦兵往往會密集在一起,榴彈炮的降士氣作用明顯,經常100+的步兵就開始連鎖潰散,然後騎兵一陣掩殺。

我現在在用奧地利,這個在能選的幾個國家中是最有挑戰性的。

5. 拿破崙全面戰爭炮兵怎麼用

炮兵來最好能設置在高地上,將源火炮放置在頂端,把馬車放到反斜面,這樣可以防止對方炮兵的壓制。開展前把視角拉近觀察射界是否有突起的地形擋住炮口,因為你用的不是榴彈炮,炮彈幾乎是條直線打出去的。
嫌麻煩可以開自動射擊,但是要手動標定目標,我覺得最好點到目標稍微考前的地方,直接選定目標可能大部分都會打飛機的,特別是近距離的散彈。
拿破崙時代是炮兵的時代,保護好你的炮兵,機動的火炮要強過那些固定的火力點。

6. 拿破崙全面戰爭中怎樣才能發揮出炮兵的威力

把炮兵放在各隊步兵(能圍方陣的)之間
前面用尖兵部署木樁
然後尖兵後退到炮兵後面來阻擊,這樣可以有效防止騎兵,
遠處就實心彈
近處用散彈

7. 拿破崙:全面戰爭中大炮兵主義管用么

游戲和現實是有很大的差距的,在游戲里戰斗的時候如果單單以炮兵為主要輸出很難打贏。
和AI戰斗的時候幾乎是每一局,AI都是擺著一條長蛇陣,而且隊伍是沒有重疊的,然後慢慢的走過來。就算帶了10門炮,一門炮瞄準一支隊伍,就只能瞄準10支。在AI走過來和己方士兵交火這段距離,10門炮不停的轟,AI隊伍又不重疊,打不死多少人,遠距離威力非常不足。
近距離大炮換成霰彈,對步兵的殺傷效果非常不錯,但是開火的間距太長,稍不注意就會被敵方的步兵沖臉。
拿戰里的大炮對付騎兵就異常的高效,運氣好的話一炮打到騎兵隊伍中間一下子可以帶走15到20個人。
總的來說拿戰里的炮兵不適合作為主要輸出,主要是用來打擊步兵士氣和殺殺騎兵。(別提榴彈炮,榴彈炮射程短,打出去的炮彈經常在空中爆炸,榴彈炮是用來製造氣氛,實驗什麼什麼炮和火箭炮同理)

其實和AI對戰有一些小技巧。
1:炮兵絕對要帶,帶兩個到三個,如果不帶炮兵,AI是絕對絕對不會主動走過來和你交戰。
2:AI的炮兵擺好之後,如果AI隊伍里有騎兵,一般都會將一個單位炮兵後面站一隊騎兵。如果遇到那種AI的步兵不走過來那種僵局,可以用將軍或者其他的兵又或者炮兵走到安全的距離,點擊攻擊AI的大炮,站在炮兵後面的騎兵就會傻乎乎的沖過來,剩下不用說,大炮招呼。
3:當己方的列兵和對方的列兵開始交火的時候,就用騎兵沖敵方的側面或後方,對方士氣一下子就崩潰,重騎效果最明顯。三隊重騎可以將AI整條長蛇陣給沖散,時機和方式把握好吧。

8. 拿破崙全面戰爭 炮兵招募

是的。一次只能一支炮兵部隊。步兵也是一樣。
有比這長很多的呢。一艘122炮戰列艦10回合,一隊老近衛軍4回合。
炮兵確實很猛,維護和招募都低,輸出高,時間長點難道不能忍一下嗎?

9. 拿破崙全面戰爭炮兵應該怎麼用什麼時候換散彈

放在你能放的最高地方 不過我喜歡在步兵之間間雜一點.雖然危險系數很高 但是散彈抵近射擊一輪他們就潰退了...敵人沒到的時候你切換一下看看散彈能打到什麼地方 估計他們差不多到了的時候換散彈..

10. 拿破崙全面戰爭的戰術

戰術就是炮兵轟,遠距離實心彈或者開花彈,近距離上散彈。

步兵線列展開,盡量線列寬一點,遇到騎兵時候開方陣。擲彈兵近了就用手榴彈丟,散兵和獵兵感覺沒多大用,散兵射程較長,是騷擾用的。獵兵可以布置拒馬。
騎兵追殺逃兵、抄底火炮和斬首敵方將軍,在線列步兵對射的時候重側面沖。
還有就是將軍要放在,高地的後面,拿破崙這一代火炮命中太高,將軍經常被轟死(在手動和自動作戰中都是這樣)。

戰略上的話,拿破崙沒什麼可以搞的花樣。
總結一下,拿破崙這一代兵種實際上也就只有3種「騎步炮」,相同的兵種具體之間沒多大的區別,無非是這種騎兵比另一種騎兵厲害一點,兵種克制少,所以導致戰術單一。基本上就是我上面說的。
我推薦你玩幕府2這一款,舉個例子,同樣是騎兵分為普通騎兵(克弓箭手)、佩刀騎兵(克騎兵) 槍騎兵(重甲騎兵,破陣專用)。步兵分為長槍兵(克騎兵)、佩刀武士(克長槍兵)、長柄大刀兵(綜合了上面兩個能力,但是略有不及)。遠程單位:弓箭手(沒有破甲,只能打無甲單位,但射速高射程遠)、火槍兵(射程近 射速慢 但破甲高)。
這樣的結果就是在戰斗中需要不斷的變換陣型,用長槍對騎兵、用佩刀對長槍,剛好克制敵方。這樣就比較好玩。
在戰略上有忍者 目付和僧侶。忍者除了暗殺之外可以在軍隊裡面增加自己軍隊在戰略地圖上的移動范圍,如果你把你的軍隊配置成純騎兵部隊,那麼久可以在戰略地圖上放風箏了,專打敵人後方的沒多少人守的城。僧侶可以煽動叛亂,對面剛佔領的城,如果守城兵力不足,高級僧侶去,一煽一個准。

我玩過全戰官方基本上所有系列,就幕府1和羅馬2沒玩過。玩過三國 葬明等mod。
官方的在戰術上戰略上控制的比較好,比較靠操作。mod就是地圖是中國的,而且地圖上有關口(比如說潼關 虎牢關),堵住一個就堵住一大片,玩著有歷史感,比較爽。

純手打,望採納

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