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羅馬2全面戰爭回合時間

發布時間:2021-03-06 00:35:26

Ⅰ 羅馬2全戰如何讓一回合更快一些 我一回合要將近5分鍾……

合理運用2倍速度啊。交兵之前和追擊的時候可以省略不少時間

Ⅱ 羅馬2全面戰爭一回合是一年還是一個季節還是什麼

去三大媽下個12回合的MOD,然後扔DATE裡面,啟動勾選12回合的MOD就可以了。

Ⅲ 羅馬2全面戰爭怎麼修改1年回合

首先說下
科技研來發有兩個部源分
一是科技本身需要的科技點
第二就是你自己研發時候的科技研發點
比如一個科技的科技點是700
而你的研發點是100
那麼你研發這個科技就需要7回合
這樣也就有兩種方法
1.就是把所有科技需要的科技點修改為1點
這樣所有的科技都可以一回合研發
但是電腦研發也是1回合
2.就是把你的科技研發點提升
原版的基本都是100左右
你修改成10000
那麼所有的科技也能1回合
而且電腦沒這個加成

Ⅳ 羅馬全面戰爭一回合代表幾天

是2個季節吧,夏季和冬季。有可能是1個季節(但我認為2個季節)你可以看看

Ⅳ 羅馬全面戰爭2 結束回合等待時間能改嗎

不能 哪代的不是這樣

Ⅵ 羅馬全面戰爭修改每回合的時間

有如下方法
1,下一個多回合補丁
2,進入Data,world,imperial maps,stats,其中有一行英文,可以修改一下,就是把一回版合的時間改為0.05年,就變成權20回合了。
至於修改器,個人認為沒有補丁方便
補丁在游俠上有

Ⅶ 羅馬2全面戰爭DLC高盧戰記回合時間怎麼修

esf修改器里復面修改,打開制存檔之後,有個叫calendar的欄,意思就是「時間」,把裡面的數字適當改小就行了,注意是適當改小。同樣是這個欄,也可以改每個季節對應的回合數,不過不建議改得太長,因為冬季太惡心,快點過去比較好。
這倒給了我一個創意,假如要製作一個冰與火之歌的mod,倒是可以把每季時間搞得很長,完美還原凜凜寒冬和漫長夏日,然後因為有飛龍存在,所以mod必須基於戰錘全面戰爭,如果用羅2,即使有模也沒有對應的動作。
另外具體calendar在esf修改器中的位置,網上太多教程了,隨便搜搜「羅馬2全面戰爭時間修改」就行。

Ⅷ 羅馬2全面戰爭怎麼設置回合數

1、首先我們要下一個EditSF工具,之前大家應該有用過,是可以用來修改金錢的,下好了版解壓出來,打開權EditSF這個程序。

2、點擊FILE-OPEN,就是打開文件的意思。

3、在這個路徑下TotalWar Rome II\data\campaigns\main_rome,我們找到startpos.esf並且打開它。

4、然後再找到修改參數的位置。
路徑:CAMPAIGN_STARTPOS→ COMPRESSED_DATA→ CAMPAIGN_ENV→ CAMPAIGN_MODL→CAMPAIGN_CALENDAR
點擊CAMPAIGN_CALENDAR,在右側就會出現參數表,看裡面有一個1,那就是一年1個回合了。

5、最後我們就可以自行更改這個數值,我是改成了4,那麼就是一年12個回合,輸入之後按Enter鍵,這個數字就會變成紅色了,就是代表修改過的了。

6、修改完之後那就是要保存的了,點擊File-save就保存了,之後就可以進游戲玩了

Ⅸ 羅馬2全面戰爭下一回合真的很慢怎麼解決

作弊器

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