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全面戰爭近戰攻擊和近戰殺傷

發布時間:2021-03-05 20:36:44

① 求高手解答近戰攻擊,近戰傷害,近戰防禦有什麼作用

如果對面有穿甲攻擊則無法代替。血量掉光後兵模陣亡,頻率越高越能頂,攻擊頻率越高成版功率權越高。甲胄是指被殺傷後代替血量掉的。近戰防禦指受近戰攻擊能成功防禦的頻率。武器攻擊指成功施展攻擊後未被防禦能造成的傷害,傷害越高越容易殺死敵人近戰攻擊指近戰時攻擊的頻率

② 近戰攻擊和近戰重擊有什麼區別

不對,樓主我告訴你,近戰手套只是提升你的攻速速度而已,根本不會提升攻擊力。一般刀不死的只有3種敵人。盾兵,特種兵和重型機槍手,不過帶了手套那攻速可以在盾兵和特種還手之前秒殺掉

③ 近戰攻擊力和單次近戰傷害量有什麼區別

一個是面板傷害,一個是實際傷害,不一樣啊

④ 全面戰爭:戰錘近戰攻擊怎麼算 近戰攻擊數據意義

近戰攻來擊其實是命中源率,近戰防禦是閃避率。 每個兵自帶40%的命中率和0%的閃避率。
武器強度才是打中之後的傷害數值,武器強度又分為普通傷害、破甲傷害、魔法傷害;反步兵反大型等加成的額外傷害。
舉個例子,一個帝國劍士 近戰攻擊38點,那他的命中率為38+40=78%的命中率。近戰防禦為40點。那閃避率為40-40=0%。武器傷害28點,你把滑鼠拖到武器傷害上面會顯示普通傷害20點,破甲傷害8點。
而帝國巨劍的由於有一個反步兵的特性,所以你把滑鼠拖到武器傷害上面,可以看到有一個對步兵額外增加8點傷害。
戟兵和矛兵有反大型的特點,所以你把滑鼠拖到武器傷害上面,可以看到有一個對大型生物額外增加的幾點傷害。
而防禦騎兵沖鋒這個特點就是說敵人的騎兵正面沖擊你的時候,其沖鋒的數值不會增加到傷害上面。(騎兵沖鋒造成的傷害是 沖鋒值+武器傷害=傷害)

⑤ 魔獸世界:武器傷害/近戰攻擊傷害的區別。

近戰攻擊是只你的武器傷害+裝備增加的傷害 武器傷害是只你武器的DPH

⑥ 羅馬全面戰爭2近戰殺傷和武器殺傷是什麼意思

近戰殺傷指的是近程兵(刀盾,長槍,近戰騎兵)在接觸戰斗後的殺傷,專注意是這些兵屬種在接觸戰斗時的殺傷。,否則即使是近程兵殺傷也不是近戰殺傷(如騎兵的沖鋒加成,羅馬小青年she一臉之類的都不是近戰殺傷),而武器殺傷,指的是該兵種所使用的武器殺傷,舉個簡單例子,投石兵的武器是他的石頭,而扔一次石頭所造成的傷害就是該兵種的武器殺傷。不懂可追問

⑦ 攻擊與近戰有什麼區別 攻擊和近戰的區別

你好,近戰是近距離近身攻擊,攻擊是可以進行遠距離攻擊的,就比如,戰士在近處的時候,版才能夠發揮出自權己優勢所在,如果法師被戰士打到的話,那麼法師可能一下就會被戰士給秒的。而再看看法師,法師只有在一定范圍內攻擊,才能保證自己的安全,還能夠傷害到穿奇無憂戰士。這時候,戰士就顯得手無縛雞之力了。

⑧ 羅馬2全面戰爭帝王版是不是近戰攻擊越高越好

士氣越高越好,沒士氣容易崩潰。正面用槍盾維持戰線,然後攻擊高的背沖,側沖。

⑨ 全面戰爭戰錘士兵面板講解(什麼是近戰攻擊什麼是沖鋒

近戰攻擊可以理解成命中,沖鋒是指一個單位跑起來撞到敵人的傷害,以及之後肉搏一段時間里的傷害加成

⑩ 羅馬2全面戰爭裡面士兵的,傷害,武器攻擊,有什麼區別啊

近戰攻擊指近戰時來攻自擊的頻率,攻擊頻率越高成功率越高。武器攻擊指成功施展攻擊後未被防禦能造成的傷害,傷害越高越容易殺死敵人。近戰防禦指受近戰攻擊能成功防禦的頻率,頻率越高越能頂。甲胄是指被殺傷後代替血量掉的,如果對面有穿甲攻擊則無法代替。血量掉光後兵模陣亡。

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