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羅馬全面戰爭羅馬

發布時間:2021-02-05 14:16:50

1. 羅馬全面戰爭紅羅馬攻略

紅羅較之其餘2羅,即藍,綠2羅而言,具備以下開局優勢:
開局兵力較多,發展方向容易(但個人建議對高爐採取守勢,先去希臘),軍隊容易調動(藍羅和綠蘿都需要海運),開局較容易(藍羅需要打下希臘的城市不簡單)。綜合而言,紅羅開局非常容易,又有領導神廟培養人才維持治安,十分受玩家喜愛。

開局戰略:先做老人們的任務,獲得5000塊錢,運用這筆錢建設首都,著重軍事建築。然後視北方高爐的軍力部署情況決定是否分兵攻佔南阿爾卑斯2城。高爐初期軍隊實力並不強,很容易就能佔領。然後向馬賽進軍,攻之,部署兵力據守橋口以備日後高爐,不列顛或者日耳曼的南進,同樣的,阿爾卑斯山南口相應部署要塞,但只要駐守農民預警即可。之後稍稍擴建海軍,准備進行跨海遠征。至此,紅羅馬可以從西歐戰局抽出兵力,為日後發展和抑制2羅發展出兵希臘,迦太基。

中期戰略:紅羅主力休整完畢先從撒丁島開始,然後以此為跳點,跳到迦太基城並攻佔,此舉可以大大削弱藍羅在北非或者遠征北非的能力。藉助迦太基的軍事設施對軍隊進行補員,大概花幾回合時間再訓練守軍,即向希臘開拔。希臘的長槍兵看似堅不可摧,實際上只需要繞後攻擊即可破之。在戰略層面我建議你從南希臘開始登陸,而非綠蘿的領地,這樣可以先一步奪取希臘富庶的城市。在希臘攻略結束後想必你已經有大量的錢財,這時我建議你在馬略改革後再大規模擴軍,以強勁的軍隊實力全速擴張並壓制2羅。

後期戰略:具備了內戰條件後,果斷叛變,2羅被壓制完全不是對手,元老院的話抽調精銳軍團即可擺平!入主羅馬可以進一步對亞平寧的2羅家族進行打壓,只要用實力強大的軍團一步步穩妥推進,世界即在手中!!!!

2. 羅馬全面戰爭各國兵種

1. 從兵種上看,羅馬帝國的兵種最厲害。其四個派系所共有的最強重步兵是「精銳戍衛軍團」,因其強大而俗稱「城管」。而羅馬的最強騎兵,「禁衛騎兵」在所有騎兵中也是能排進前三的,所以羅馬系的步兵和騎兵綜合實力最強。

2. 從騎兵而言,帕提亞的騎兵是最厲害的。帕提亞有最強近戰騎兵——鐵甲騎兵,有可以剋制鐵甲騎兵的——鐵甲駱駝騎兵,另外還有高級弓騎兵——波斯弓騎,因此帕提亞可以被成為騎兵最強國。

5. 在羅馬全面戰爭中,擁有象兵的就只有三個國家,迦太基、塞琉古和帕提亞。其中帕提亞沒有披甲戰象稍弱,但是三個國家的戰象數據是一樣的,因此無法比較迦太基和塞琉古的戰象誰更厲害。


(2)羅馬全面戰爭羅馬擴展閱讀:

《羅馬:全面戰爭》是由Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。本游戲可以操縱21個國家和其他國家發動政治、戰爭等。實現帝國的統一。

《羅馬:全面戰爭》中各國有以下兵種。

羅馬:羅馬步兵分為三種重步兵和兩種輕步兵,三種重步兵分別是羅馬青年軍/輕步兵、羅馬重步兵和羅馬精銳步兵,輕步兵分別是羅馬輕步兵和羅馬弓箭手,此外,還擁有羅馬輕騎兵和羅馬輔助騎兵等實力一般的騎兵兵種。羅馬擁有強大的攻城武器,如弩炮、蠍弩、投石石弩等。

希臘:希臘城邦是槍陣步兵國之一,然而步兵種類較單調,王牌兵種有希臘重步兵,斯巴達重裝步兵,希臘騎兵。

馬其頓:馬其頓屬於希臘文明,同樣是槍陣步兵國,王牌兵種有皇家騎兵,馬其頓皇家長槍兵。

塞琉古帝國:塞琉古帝國屬於希臘文明,王牌兵種有銀盾長槍兵,卷簾戰車,鐵甲騎兵,皇家騎兵,披甲戰象。

色雷斯:色雷斯屬於半希臘半蠻族文明。王牌兵種有巴斯塔奈戰士,色雷斯長刀兵。

帕提亞:帕提亞由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系屬東方文明。王牌兵種有波斯弓騎兵,鐵甲騎兵,鐵甲駱駝騎兵。

本都:本都屬東方文明。王牌兵種有銅盾長槍兵,卡帕多西亞騎兵。

亞美尼亞:亞美尼亞屬東方文明。王牌兵種有鐵甲弓騎兵,鐵甲騎兵,重裝長槍兵。

迦太基:迦太基屬於原版解鎖可用派系,其地域比較分散。迦太基的缺陷是遠程部隊射程普遍較近,只有標槍兵和投石兵。王牌兵種有聖團步兵,聖團騎兵,披甲戰象。

埃及:埃及是唯一一個獨特的文明派系,其步兵基本是槍陣步兵,將軍衛隊則是特殊的戰車。王牌兵種有法老天選弓箭手,法老禁衛軍,埃及戰車。

高盧:高盧屬於蠻族文明。高盧的特色兵種是森林獵人,一種強大的弓箭手,實力不凡。王牌兵種有高盧精銳武士,森林獵人。

日耳曼:日耳曼人是蠻族文明裡唯一有槍陣步兵的派系,同時擁有自己的特色步兵斧頭兵以及日耳曼狂戰士,皆是強悍的兵種,騎兵亦不俗,擁有強大的哥特騎兵。王牌兵種有日耳曼狂戰士,哥特騎兵,日耳曼精銳斧頭兵,日耳曼長槍兵。

西徐亞:西徐亞屬於蠻族派系。西徐亞只有兩種步兵——農民和斧頭兵,其餘均是騎兵。王牌兵種有西徐亞貴族騎兵,西徐亞貴族弓騎兵,西徐亞貴族女騎兵。

3. 羅馬全面戰爭的三家羅馬,是哪家實力好紅羅【尤里烏斯】

尤利烏斯家族(The House of Julii,一開始可以使用)開始時在義大利半島北部,佔有兩個行省,將直接面對高盧人,及在高盧之後的不列顛、日耳曼等蠻族。尤利烏斯家族可以興建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及訓練薩莫奈(Samnite)角鬥士。
布魯圖斯家族(The House of Brutii,一開始可以使用)開始佔有義大利半島南部的兩個行省,他們通常會側重於進攻東方的希臘各派地區。雖然如此,如果布魯圖斯家族能夠順利征服希臘,他們可以深入東方挑戰埃及、本都和帕提亞。布魯圖斯家族可以興建朱諾(Juno)、墨丘利(Mercury)和瑪爾斯(Mars)的神殿及訓練維賴特(Velite)角鬥士。
西庇阿家族(The House of Scipii,一開始可以使用)開始在西西里島東北及義大利半島中部各佔有一個行省,主要是面對迦太基,努米底亞和埃及。西庇阿家族可以興建武爾坎努斯(Vulcan)、薩圖爾努斯(Saturn)和尼普頓(Neptune)的神殿及訓練米爾麥羅(Mirmillo)角鬥士,其寺廟升級最終可以獲得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。
羅馬元老院(S.P.Q.R.,非玩家)開始時只佔有羅馬城,並擁有一支在經驗和裝備都十分優良的軍隊。在游戲過程中,元老院並不會有重大行動,不會主動進行外交或擴大領土。元老院擁有薩莫奈(Samnite)角鬥士。不論玩家選擇任何勢力,消滅羅馬元老院勢力及佔領羅馬城都是勝利條件。
朱庇特(拉丁語:Iuppiter),又譯朱比特,是古羅馬神話中的眾神之王,相對應於古希臘神話的宙斯(希臘語:Ζεύς),西方天文學對木星的稱呼以其命名。另外拉丁語中的「星期四」這個詞也起源朱庇特的名字,後來影響了許多西方語言。

4. 羅馬全面戰爭怎麼獲得羅馬統治權

50城必須包括羅馬,意味著你得展開羅馬內戰。不知道你記不記得,你版想攻擊其他羅馬派系的權時候,會有消息說「沒有人民的支持是不可以進攻羅馬盟友的」。但是,當你的人民好感度達到8顆星星時,左下角會出現消息「獲取權力的機會」,這時候你就可以發動內戰了,你可以直接攻擊其他羅馬,包括紫色羅馬(元老院),佔領元老院控制的羅馬城,再達到統治50城的目標,你就勝利了!

5. 羅馬全面戰爭秘籍

在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下碼:

oliphaunt 最大行進路線;

jericho 城牆倒塌;

add_money<>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負;

move_character,移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效);

toggle_fow 戰爭煙霧開/關;

toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關;

give_ancillary給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱;

give_trait給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1;

character_reset 重新設置角色恢復到上一回合;

show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID;

toggle_terrain太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形;

give_trait_pounts增加角色特性點數;

list_traits 顯示全部特性;

show_landings顯示土地的AI和ID,默認是關閉的;

ai_turn_speed最大速度輪回;

zoom 調整鏡頭距離;

(5)羅馬全面戰爭羅馬擴展閱讀:

羅馬全面戰爭入門攻略:

玩家首先要選擇領導哪股力量。最初只可從羅馬的三大家族中選擇,此時羅馬還只是一個中等國家,領土局限於義大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院構成。

三大家族的共同點在於擁有齊全且強大的各類兵種和中前期相互結盟的優勢——擴張時不用擔心後院起火。不同之處在於,Julli位處義大利半島北部,與之接壤的高盧根本不是羅馬軍隊的對手,因此能較快地往北擴張。

其神廟能提高人民的愉快度,有助於安定團結。Brutii的發展方向是往東,希臘和馬其頓是兩個主要障礙,重點是要打破他們戰鬥力很強的方陣步兵。Brutii的神廟能使每支新訓練出的部隊自動擁有一級戰斗經驗。

Scipii所面臨的挑戰不僅來自地中海南岸擁有漢尼拔這等名將的宿敵迦太基,而且還來自本土不時發生的火山噴發。其神廟能提高武器屬性。

通關一次後,就可選擇地中海沿岸的其它勢力了。

戰略篇

戰役就。大幕開啟時,你只擁有兩座城(每座城代表一個行省,城的位置不可改變,也不能自建新城)和帝國之夢。第一階段主要經營內政,聽候元老院的調遣並適度往外擴張。

你完全有精力親自管理每一座城,各地的叛亂也極少。第二階段是積極擴張期,攻城略地,拓展領土。對元老院的指令雖然也盡力去完成,但對它的關注程度越來越弱。

隨著你的轄區的擴大和勢力的壯大,元老院開始害怕你、提防你。當它下令讓你的家族領袖自殺時,就意味著進入第三階段了,另兩個羅馬家族將和元老院聯合起來對付你,成千上萬的羅馬軍隊為誰能成為羅馬的主人而戰。

戰術篇

和《文明Ⅲ》不同,要打穿《羅馬——全面戰爭》的帝國戰役,只能依靠武力,外交、經濟都只是輔助手段。雖然古語說上兵伐謀,戰略地圖上的運籌帷幄固然重要,但要成為羅馬的愷撒,不親自指揮大小數百次戰斗是不可能的。對游戲中的戰斗,有五個方面必須暗熟於心。

第一,所有部隊的側面和後面都脆弱。

第二,任何部隊都有長處和弱項。

第三,了解士氣的重要性。

第四,利用地形。

第五,明確一場戰斗的目標。

6. 羅馬全面戰爭怎麼開啟所有國家 謝謝!

國家全開修改
打開dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字進行修改(下面括弧里是前面位元組的意思),如下:

campaign imperial_campaign (帝國會戰)、 (可以選用的勢力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable (通關後可選用的勢力,現在為空,我把它們移到可選勢力裡面了)
nonplayable (通關後也不可選用的勢力,現在我就留了個羅馬元老院在,因為用元老院游戲一點羅馬特有的元老院選項就會跳出,我無法解決)

romans_senate endromans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧)

seleucid (塞琉西) romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞)
germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯) romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞)
numidia (努米底亞) slave (奴隸或叛軍)

(6)羅馬全面戰爭羅馬擴展閱讀:

《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,於2004年開始發行。該游戲是《全面戰爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)。該游戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。這個游戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本游戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。

在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——本作的歷史從公元前270 年一直跨越到公元14 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,在游戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。

在游戲的大部分時間里——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令(不完成也沒多大事),完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。游戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。

為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,游戲使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式里管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略游戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麼一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。

《羅馬:全面戰爭》最令人驚異的地方便是其強勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個單位同時戰斗,場面之大足以讓如今所有的即時戰略游戲都相形見絀。而且游戲中的單位也並不乏細節,很難想像引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰場上來往廝殺的。

不止是如此,《羅馬:全面戰爭》的引擎還能讓地形在游戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式里安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裡以襲擊途經的敵軍。

另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰斗顯得更加地真實激烈,游戲里的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的沖擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的游戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎麼打都會變成一團混戰。

事實上,今次《羅馬:全面戰爭》便通過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關系——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕松地消滅移動緩慢的長槍兵。

俗話說,羅馬不是一天建成的,某種角度來看《羅馬:全面戰爭》便很好地印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史, Creative Assembly 已經搞了四個年頭了。眼下看來他們幹得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據製作組的技術指導麥克·辛普森所說,真要那樣還得再花上兩年的時間才能完成。

7. 羅馬全面戰爭

鷹旗可以改,在專屬兵種的屬性後面加個command,注意格式。
神廟中添加下面的屬性。回
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠誠
happiness_bonus bonus 100 加快答樂
population_growth_bonus bonus 10 加人口增長
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加輕武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加裝甲
recruits_exp_bonus bonus 3 加經驗
recruits_morale_bonus bonus 3 加士氣
trade_base_income_bonus bonus 5 加貿易

8. 羅馬全面戰爭游戲里,羅馬三家那個最厲害

光從游戲設計上看,紅羅將領更好,將領在有領導神廟的城市待上一算回時間,就會有個戰略答叫稱號(戰略加三),不過對戰的都是蠻族,沒經濟實力,神廟還不好。藍羅海軍比較強,可以速推迦太基,統一西北非,接下來西班牙,埃及選一個神廟有加成海軍的。綠羅經濟最好,伯羅奔尼撒半島富得流油,神廟也不錯,但腐敗就是個的問題了。

9. 羅馬全面戰爭戰術

守城戰法:1城門鐵牆戰術.只需擁有兩到三支長槍步兵隊就可以完成.以最近距離用長槍兵重疊在一起堵在城門下,無論多少敵人從城門外沖進來都會被無數長槍頂回去.敵人騎兵沖破方陣的幾率百分之一.
2鐵強戰術加強版,剪刀陣.在城門下用最少兩支長槍兵隊組成一個"V"字型陣.當敵人沖進來立刻就被包圍在"V"字剪刀陣的中心,左右前三面同時受到長槍刺擊,即使是戰象也不可能在此陣法內存活.此陣法比傳統鐵牆戰術更靈活,還可將中心收縮更大殺傷敵人.號稱無敵剪刀陣!
3羅馬軍團步兵專用-龜甲爆破流!
野戰城戰都適用!專門對付難纏的長槍方陣.命軍團步兵組成龜甲陣正面沖進方陣,在沖破方陣插進敵陣中央後解除龜甲陣,緊縮的步兵立即散開,其沖擊力完全足夠打破長槍方陣的陣型,造成破壞.
4極度無恥之地圖邊緣守衛戰,野戰中,(需要敵人主動攻擊你)將所有兵力密集部署在地圖一角的紅線邊緣,此做法的用意是防止敵人迂迴突襲你的側面和身後.如果你有槍兵當然更有防守效果.在此情況下敵人只有從正面硬沖.
5守城戰之禽獸不如馬拉松戰法.
具體操作很簡單,控制你的將軍衛隊出城,敵人會放棄攻城出動所有力量追擊你,你將軍的任務就是拖著他們繞城跑三圈,基本上三圈之內就算敵人沒被城牆上的箭塔全部射死也累死了.這種卑鄙無恥的賴皮戰術雖然耗費一點時間,卻可讓你不費一兵一卒完勝.
至於守城戰的廣場戰術,你只需了解,你的部隊在廣場內決不會潰敗並且會戰到最後.不過守廣場沒守城門保險.廣場入口很多,敵人進入城內後AI通常是分兵共進.所以建議在敵人進入城內之前將其擊敗.

10. 羅馬全面戰爭羅馬內戰

沒辦法,設定是一內戰便是元老院和藍綠羅連起來打你,不過可以開打,開打之前要先屯兵。還有經濟要持續不斷在義大利半島出兵,還要組織一兩個3/4滿編的軍隊打迦太基城和雅典那一代,藍綠羅發展就靠這兩地方

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