① 戰錘1全面戰爭和戰錘2有什麼區別,大體體系是不是差不多的,第二部2增加了什麼東西
戰錘2多了四個種族和開了一個新世界。
如果你買了1和2那麼在2中你就可以把1和2的地圖合起專來,
除此之外如果屬1有全dlc,那麼你就能在大地圖中玩其他派系了,但個人覺得還是1好玩些。
拓展資料:
《戰錘:全面戰爭》
《戰錘:全面戰爭》是總部位於英國的霍斯漢的Creative Assembly工作室公布的旗下知名戰略游戲《全面戰爭》系列的作品。
本作和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全面戰爭模式中。
游戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全面戰爭系列玩家不同的游戲體驗。
本作首次以「戰錘」為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全面戰爭》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在游戲中一展所長。
參考資料
網路-《戰錘:全面戰爭》
② 戰錘:全面戰爭怎麼修改兵種武器屬性
修改基礎士氣
兵文件在#92;mymod#92;data下的_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:
type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射..)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量.騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象..會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少..可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率..如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算..其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等..可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等..參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離..沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?.不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有..era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)
士兵屬性attributes列表:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)
常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~
坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象
③ 戰錘2全面戰爭精靈8個兵種mod 怎麼用
不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類, 32,坐騎的數量, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算., 5, 0;技防;盾防.其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏, 0, metal
(依次:兵的甲防,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.,輕騎,大象;stat_sec_ex 0, 0,越大越累得快)
stat_ground 0, 0, 1
(依次為,以原版槍騎兵Lancers為例:騎兵還是步兵還是.要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8..參照stat_pri,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減:灌木叢.不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 4, no, 0.紀律就是會不會亂沖亂跑, -4, 4.4, 3.可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,可調整兵的正面火力覆蓋, 6, 2.era 0為初期;era 1為中期..會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4.沖鋒時不能變向;武器引型;沖鋒武器名;武器聲響,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11,沙地,森林;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有., piercing;射程;彈;類型(能否圍城), melee_blade, piercing, sword;紀律;訓練, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數, impetuous, trained
(依次:士氣, 1
(依次是次武器的:攻擊, 0, 0,想增加大象就改中間數字;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, hardy, can_withdraw, can_formed_charge.可改)
attributes sea_faring, hide_forest, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成,沖撞質量.騎兵人馬合一, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,重跑得慢,遠程的就能遠射.,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)
士兵屬性attributes列表,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0,遠射兵只用改stat_pri里的)
, 0, melee, melee, melee_blade;沖鋒加成等, 0, 0;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢,穿身,破甲等., 320, 130:
type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型, -2:騎手類型;兵標准數;遠程武器名, 25, 4, 230
(依次:造兵回合;武器攻擊頻率.,加周圍士氣, square;data下的export_descr_unit,注意步兵,遠程, 100, 930, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0.如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有, 0
(依次, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5.)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟;技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)
常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~
坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離., no修改基礎士氣
兵文件在;mymod
④ 全面戰爭戰錘2兵種數據 全戰2有什麼兵種
後期各種飛機大炮,抄所有襲的兵種都有抗法術加成,但步兵很厲害造價和維護都比較貴:沒有騎兵,沒有法術矮人。
科技樹選項最豐富,貿易建築多。隨著游戲進行會給你一些強制性的任務拖著不完成就會有懲罰。只能佔領別的矮人或者綠皮的城
混沌:對所有其他派系大幅度外交懲罰,兵種都是重裝甲,缺乏遠程兵種
⑤ 戰錘:全面戰爭兵種及武器怎麼修改
很久以前玩的了,先問一句,你是想用人還是非人? 這游戲其實略偏向於人的,記得就是打你回吸答血鬼的那個人類勢力比較平衡,遠程近戰比較好,還有那個類似於教皇國的那個勢力,也很nb,8過被各大諸侯國包著,初期都沒事可干,有意思么…… 但我說的是。
⑥ 戰錘全面戰爭精英兵種是哪個dlc
血祭血神:來既血腥包
無情荒墳:帝自國和吸血鬼兵種包以及兩族的精英兵種包
酋長與國王:綠皮和矮人的並種包以及兩族的精英兵種包,同時解鎖兩個派系
野獸人的召喚:解鎖一個小型戰役,解鎖野獸人派系
木精靈國度:解鎖一個小型戰役,解鎖木精靈派系
⑦ 戰錘全面戰爭2兵種信息界面怎麼固定
解鎖野獸人來派系
木精靈國度自:解鎖一個小型戰役,同時解鎖兩個派系
野獸人的召喚:解鎖一個小型戰役:綠皮和矮人的並種包以及兩族的精英兵種包:既血腥包
無情荒墳:帝國和吸血鬼兵種包以及兩族的精英兵種包
酋長與國王血祭血神
⑧ 三國全面戰爭2.0添加新兵種怎麼加 要詳細的過程 謝謝
下載地址?