『壹』 阿提拉全面戰爭 什麼建築加公共次序
一般是衛生設施與派系建築
『貳』 阿提拉全面戰爭如何添加兵種和建築
1、打開pfm;
2、打開data文件,在db下面的陸戰單位表裡面隨便克隆一個單版位,然後把單位名字改成你要權的名字,各種戰斗數據修改成你想要的;這是創造一個新兵種;
3、在db下面的建築允許招募表裡面,在你需要的建築裡面加入這個單位,注意分清國家,並且記得把後續升級的建築裡面一樣加入這個單位;這是讓你能夠招募單位;
4、打開models什麼什麼.pack裡面隨便找一個單位名字導出,新建一個pack文件然後導入剛才導出的文件,把單位名字改成新建單位的名字,然後在_variantmodels裡面導入你自創的模型;在variantmeshdefinition裡面把調用的模型名字,改成你添加的模型;
然後就成功了
如果有漢化,可以把patch_cn.pack或者patch_en.pack裡面添加自己的兵種名字和漢化
『叄』 阿提拉全面戰爭建築屬性怎麼修改
紅警超級編抄輯器
修改戰斗要塞,襲在裡面找到戰車,戰斗要塞,修改載兵數即可
打開文件,是自動生成的那個,不是修改器,在網路查找紅警修改,裡面有說介紹步兵是否可駐扎建築,駐扎顏色,駐扎武器,戰斗要塞是否可以裝車
運輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量
OpenTopped=yes 被載者可以在裡面向外開火,戰斗要塞的特點
SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音,這兩個聲音最好不要去更改
不可放入坦克堡壘
Bunkerable=no 沒有此語句時默認可以放入
『肆』 阿提拉全面戰爭西羅馬修什麼建築穩定行省
議會升級皇宮,還有衛兵營地,增加駐軍,都只建議在主城修建
『伍』 阿提拉全面戰爭蠻族王國遷徙能把城市帶走嗎
當然不能了,選了遷徙後城市等於就廢棄了,帶的是新的遷徙的營地
『陸』 阿提拉全面戰爭軍事建築造在哪裡好
我都是建在大後方,而且最好全在一個省,畢竟這游戲里不可能全國刷兵,也不是每回合都需要新建軍團,所以放大後方安全,出了軍團再集訓軍去前線也用不了多久
『柒』 小白求教,阿提拉全面戰爭東羅馬開局思路及建築搭配
在黃金城集中巴爾乾的兵力守一波西哥特,大多數玩家都無壓力,然後滅掉。剩下的決戰薩珊,滅掉薩珊後色雷斯留幾個滿編,攢錢苦練內功只要不大量造建築十幾回合後天下無敵
『捌』 阿提拉全面戰爭怎樣讓匈人建建築
匈人只能游牧不能定居。不過你可以你可以下mod的
『玖』 關於阿提拉全面戰爭城鎮建設問題
不可能的生一利必生一弊,除非你打下一整個行省,一個主城只要建個可以造投石車和內步兵營就行了,主城的容衛生,經濟,食物,民意設施有加成就看你需要建哪樣,有些副城自帶農業,工業設施不能拆的,就發展這個行省最需要的,留一個槽建輔助兵營。(這是我的方法,我是種田派)