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❷ 中世紀2全面戰爭地圖上的資源
增加收入的。
造一個「商人」,將商人選中,滑鼠劃到你想佔領的資源點,會顯示金幣內數目。那就是每回合會容額外給你的金幣數量。隨著商人的等級提升,金幣數量會增加。
實際效果不大。
因為一般一個2星的,佔領一個絲織品,也就100+。高級的5星,佔領奢侈品,可能會有1000+。但是那需要他獲得很多的經驗,才能夠升上去。
商人升級,只有兩個途徑。一,靠佔領資源點時間來弄。二,兼並別人。
前者,時間很長。後者,電腦的各種兼並,非常惡心,除非你在島上,或者大後方,不然各種被兼並。
很多時候,尤其是你周邊國家林立的時候。完全是虧本的。
中2設計的一大失誤。
❸ 中世紀2全面戰爭
總體上講,戰略無外乎,發展經濟,集中優勢兵力,各個擊破。
這個難度下,無論哪個時期,電腦兵力其實都是不弱的,尤其在早期,有壓倒的優勢。所以,我的戰略總結起來八個字:快速略城,避免決戰。早期用以殲滅敵國,急速擴張。中期適於瘋狂斂財,後期則可席捲天下。
初期不打,是因為打不過。即便贏了,在戰略上也已經吃了大虧。
中期不打,是因為極力擴張,手頭總是緊的,最重要的任務就是賺到更多的錢。而不是持勇鬥狠。當然,這時我們已經有了相當的實力,絕不允許敵人踐踏我們辛苦「勞動」得來的「神聖不可侵犯」的領土。砥定天下的輝煌戰役大都發上在這個時期。
打了到了後期,你想決戰,也沒人攔著你。快攻只是一種取勝的方法。
打快攻,需解決三個問題。
首先,摸清電腦AI的行動規律。正是敵人之可勝給了我們快攻的機會。《全戰》的AI白痴性和無知性充分表現在以下兩方面:
1,電腦的重兵集團絕大多數時候都在野外在前線,守城部隊總是非常少,尤其是後方。
2,主力行動奇慢無比。他們的主力部隊往往不知所謂,不直接殺奔我們的進攻部隊而來,更不要說緊追不舍(至少在我看來,那根本就是龜步)。他圍我們的城,我們也不可動搖進攻的信念,大不了以城換城,何況,他們莫名其妙自己撤圍也是常有的事。
然後,一定要做好偵查工作。尤其是初期敵強我弱的時候,輸不起啊~!用所有的Agent去地方境內偵查,為了爭取時間,必要時,分兵探路(這樣還可以吸引敵主力軍團)。總之,主力部隊不要進入敵主力的攻擊范圍。
【聖戰攻略】
最後,快,再快!天下功夫無堅不破,唯快不破!——火雲邪神 in 《功夫》
兵貴神速!聖戰軍或十字軍有很高的機動性。這個大家都知道。但還可以更快。
快中求快之一:第一回合即發動聖戰。我用摩爾速滅西班牙就是如此。目標Leon 然後發舉國之兵,集結組成聖戰部隊。本來欲按順序先攻佔伊比利亞半島中部的Toledo,再北上取Leon。但是發現西班牙主力軍團非常強大,盤踞於首都Toledo附近不去。只好改變計劃,直奔Leon。拿下守軍極少的Leon的同時,敵人也殺到了我的家門口,圍了我的都城。不管它,用間諜盯住敵主力。我主力伺機而動,拿下西班牙首都。西班牙被滅。敵主力軍團成了叛軍,就暫時可以不管了,幾十年後,才騰出手來清理它。
快中求快之二:組建全騎兵部隊聖戰部隊,甚至全將軍聖戰部隊。一騎絕塵,在電腦還沒緩過神兒來就把他家翻個底朝天。
但是,全騎兵部隊有個很別扭很別扭的問題——不能攻城(我不知道誰規定騎兵到城下不能下馬的)?!解決方法有二:
1,雇傭兵,只要當地當時有步兵雇傭兵(雇個推沖車的)。值得注意的是俄羅斯,波蘭所在的廣大中東歐地區,多是騎兵雇傭兵。時常雇不到步兵。這時,如果間諜又跟不上,我們的精心打造快速精銳部隊豈不成了觀光旅遊團啦?
2,間諜(適用於中後期)。狂造間諜吧,便宜又好練。駐扎時間越長好像開門幾率越大,間諜越多幾率越高。這里有個Bug,間諜很多很強時,開門的幾率可以超過100%。那麼門是必開的,一支部隊單回合下數城就不是天方夜譚了。
最後,禁不住再次強調這一點,聖戰(不管是基督的還是伊斯蘭的)攻略的威力怎麼強調都不過分。我用土耳其在60回合時,剛好達成長期勝利,45城。同時發動第三次聖戰,和13個國家全面開戰,十餘回合內,下30餘城。當蒙古人出現在我背後的時候,我的主力已經打到里斯本了,如果掌握好戰爭的節奏,聖戰的間歇養兵,聖戰開始就全力出擊,那就堪稱完美了。
【滅國】。早期滅國的必要性來自於不戰而消除敵重兵集團的危險。滅族的方法有二。一是佔領敵人所有行省,這個大家都知道,另一個卻未必留意,就是消滅敵人所有家族成員(男性即可:P),留意這一點有時可以四兩撥千斤。
初期想要滅國,非常需要了解敵人還有幾個行省。也有兩種「作弊」的方法。一是可以通過統計數據。二是談判時,向對方索取行省——當然不是真要——敵人就乖乖地給你列出來了。
【Agent】
間諜:鍛煉起來是最容易的。一般見誰瞅誰就可以了。不過瞅之前,還是留意一下成功率。有些哥們不好惹,隨便瞅會有生命危險。間諜不但是偵查利器,還是撬門(不是家門是城門)專家,多多益善啊。
商人:選擇商人,然後把游標移動到資源上面可以看到商人一回合能為我們賺多少錢。距離首都越遠越貴重的資源(金,銀,奴隸,象牙,絲綢都是好東東),賺的越多(同時跟商人本身能力成正比)。然後把商人移動到緊挨資源的右上角一格即可開始賺錢(打開他的信息窗口,上方會多出一行字寫著收入多少)。商人之間是可以PK的,是謂貿易競爭。這個難度下,電腦商人都不是白給的。練過他們不容易,而且非常麻煩。所以,我個人認為,不出也罷。只有幾個比較集中且偏遠地方。可以為我們開辟一點兒財源。安條克周圍有四個。歐洲地圖的最西南角摩爾領地有一排~~金燦燦白花花的好東東,加起來價值連城。埃及地圖最下方紅海西也有不少。伊斯坦布爾的周圍,但那裡是東西方的交匯點。誰有本事誰去,反正我……
傳教士:去異教流行的地方傳教。至於殺異教徒,有一些風險,還是要注意一下的,也不是個省心的活兒……
公主:開始一直都玩不出來,後來發現原來只有國王的女兒才叫公主,其他將軍的不行。想想,多新鮮~,本應如此嘛。所以公主的確是個稀缺資源。另外伊斯蘭教國家好像沒有公主。公主可以搞婚盟(據說比一般同盟強,不過友好度照掉,照樣背盟),還可以挖角敵方將領(成功率並不高)。罷了罷了,我的公主大多沒走到多遠就自己嫁掉了。
刺客:高難度下,最初頂多10%的成功率。所以,總是出師未捷身先死。只有檢察官差點逼得我練刺客。
最後一部分,戰術。
【騎兵沖鋒】這個前面幾片文章講得非常好,我再補充兩句兒:P
1,騎兵完全沖鋒的威力。這么說吧,我見到的最好效果是,一擊全斃(從背後沖擊一支中裝步兵)!所以,騎兵沖鋒的技巧是必修的戰術課。
2,完全沖鋒——發揮騎兵沖鋒的最大威力。應該說沖鋒距離夠,敵人不動,沖鋒路線上沒有障礙物,保持隊形整齊就能發動所謂完全沖鋒。首先,沖鋒距離有多遠,標槍的投擲距離剛好略大於這個距離,可以作為最佳參考。其實早跑兩步沒有關系,不必卡那麼准。其次,障礙物,尤其是目標移動,會影響沖鋒效果。實戰中最影響沖鋒效果的是敵人的移動,而是雙擊敵軍還是先單機再按R鍵並無區別。所以,我們有必要等待最佳時機的出現。教科書式的戰術是用步兵從正面發動進攻,兩軍戰線膠著在一起時,用騎兵從側面,最好是正後面發動沖鋒。注意,當兵力不足的時候,集中兵力沖擊敵人戰線的一端。一點崩潰則全線崩潰。最後一點,容易被忽略的:隊形不齊。內部阻擋可能會有影響騎兵的速度,導致沖鋒力度不夠。
3,把騎兵部隊正面拉到最寬,盡量正對敵人,以獲得最大的打擊面。
【野戰如何以弱勝強 - 騎兵 - 遠程騎兵】
靠遠程步兵,象阿金考特戰役(歷史戰役第一個)那樣,實在是太艱苦,太慘烈了,太不易,也太有局限性了。
靠火炮,火槍兵一類的遠程大威力兵種,通常只是在敵人相對較弱,死活不肯主動進攻,或者它先傻傻地跟你對射半年的情況下的。
真正要力克氣勢洶洶的強敵。還得說騎兵,有騎兵優勢才有戰爭主動權。如果騎兵不佔優勢,難度系數就達到3.0了,就要看關鍵先生遠程騎兵的運用了。如果遠程騎兵,人家也有優勢,那就只有請萬能的上帝或者安拉下凡啦。
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