㈠ 三國 全面戰爭 MOD問題
是玩家自己做的補丁或自己修改的吧,你去吧里看一下就知道了
㈡ 三國全面戰爭1.7a的兵種補丁應該怎麼裝,裝在哪個文件里....
用mod管理器吧,比較方便。要不就看看文件名,覆蓋。
㈢ 三國全面戰爭2.0兵種也太少了丶經濟也是,有什麼補丁增兵種和加經濟的么
首先三國全面戰爭2.0還沒出來,最新的也是1.9B,不知道你問的是哪個拍戲的兵種,有些派系牛的兵種確實少,像劉璋、韓玄、嚴白虎,其他派系都還可以吧。
㈣ 羅馬全面戰爭MOD三國全面戰爭呂布獨有什麼兵種
突什麼猛士,,好久沒玩都忘了........那個兵種很牛逼的.....好像只怕列好陣的長矛兵和象兵了..連將軍親兵都不怕..
㈤ 三國全面戰爭MOD是啥 我用下載嗎
是羅馬全面戰爭的MOD。就是改造的游戲劇本。裡面的兵種和城市還有武將等等都換成了版中國的權三國時代。當然要下載才能玩。你圖中的那些都是羅馬全面戰爭的MOD,這些MOD有些是整合好的,下載後就可以玩。有些可能是只有劇本文件。要有羅馬全面戰爭的游戲本體並把劇本安裝好才能玩。
有什麼好糊塗的,看你想玩什麼了。如果只是想玩三國全面戰爭。那就下你發的圖里最上面的那五個。如果這些都想玩。那就都下。
不過如某樓童鞋所說。現在三國全戰的版本已經是1.8A了。你下載的這個圖中的是比較老的版本。
㈥ 三國全面戰爭各補丁詳解
霧影殘雪補丁V1.05更新版:
1,朝廷任務,曹操,劉備,孫權可以接到朝廷任務,而且暫時不能相互攻擊。
2,做了5個歷史事件(測試一下看效果如何)
3,可以招募文官,(招募的文官衛隊很垃圾千萬別拿去打仗)
4,劉璋將軍投降後有些不能動的問題解決了
5,弱小的勢力稍微加強
6, 修正建安的港口
V1.01更新的內容如下:
1、劃分了大部分在野勢力的歸屬(包括未成年將軍),並為大部分的名將做了特殊將軍衛隊,因此三國的勢力會大大的增加。同時也解決了許多新玩家不會修改將軍衛隊的痛苦。
2、在李傕的基礎上我們進行了修改,新加了董卓勢力。並添加了一牛人華雄。.
3、新加了靠河,海城市港口,大大的提高了這些城市的經濟。修改了地圖,解決了不能到蓬萊跟烏角先生親密接觸的痛苦。
4、增強了部分寶物的效果。
5、這個補丁最大的特色是2個派系可以共用一些名將。解決了某些玩家因為個別自己特別喜歡的名將而違背自己去玩不認同的勢力。舉列說,如果玩家選擇劉備勢力則公孫瓚處的趙雲將會不存在,反之亦然。如果玩家選擇其他勢力,電腦會默認名將為三國勢力,其他處勢力處的名將會消失。擁有此特色的名將為張遼,徐晃,張合,龐德,太史慈,馬超,馬岱,趙雲,黃忠,魏延。
6,孫策家族關系調整。(原版孫策是孫權他爹,這個很不合理,我改成了他哥)
V1.02更新的內容如下:
一:增加一些可僱用的兵:
嶺南野人在荊南可以僱傭,水兵在荊北和揚州可以僱傭,交州義士在蒼梧可以僱傭,烏桓弓騎在幽州可以僱傭,鮮卑弓騎和黑山賊在並州可以僱傭,藤甲兵,象兵,南中戰象在南中可以僱傭,羌騎兵和羌兵在涼州和雍州可以僱傭,山嶽騎兵和山嶽兵在益州可以僱傭,山越兵在山越可以僱傭(僱傭的黑山賊能力下調)
二,加強孔融和韓玄,選孔融和韓玄開局會獎勵4對頂級兵,兩位神仙也會光顧他們的領地(請及時前去收買,不要多少錢),孔融和韓玄添加一個任務,孔融在10回合內打下琅琊,韓玄在10回合內打下江夏系統會有獎勵!
如果不是選的孔融和韓玄可以去蓬萊招募兩位神仙
三,劉備添加任務,在10個回合內打下江州會有獎勵,在2年內打下成都,30個回合內打下襄陽都要豐厚的獎勵!另外劉璋的將軍將很容易投降到劉備這邊。
四,增加武將培養系統,武將可以通過戰爭增加統帥和戰鬥技能,文官可以通過治理和發展城市增加智略和內政技能(能力越強越難成長,成長受到潛力限制,每增加一點能力就失去一點潛力。)
五,優化神廟,神廟加成普遍加強。
七,各兵種的維護費下調,遠程兵種的射程和箭支增加。
V1.03更新的內容如下:
一,三大勢力添加所有羽林,必須在七大都城才可以招募,所有勢力打下七大都城都可以招募所有的羽林!(七大都城包括洛陽,鄴城,長安,許昌,成都,建業,襄陽)
二,新增加了呂布,董卓,孫策的任務劉備的任務也有所增加,請注意看左上角的提示!(請盡量讓任務城市有空位,如果沒有空位的話獎勵的部隊可能會沒有)
三,地圖稍微修改了一下,可以從江州邊上去涪陵了,可以從南鄉直接去魏興了,把台灣島劃分到在野派系!
V1.04更新的內容如下:
一,人口增長速度加快,經濟大幅度加強, 應該不會出現開局很大的財政赤字了!
二,幫呂布手下的四大將做了衛隊,劉備這邊做了孟達,關平,沙摩柯,霍峻的衛隊。(劉備這邊衛隊結合我的將軍衛隊修改方法使用)
三,加強劉璋的投降系統,只要操作的好,基本該投降劉備的都會投降。(劉備開局可以收買伊籍和霍峻,投降後的武將要過一段時間才可以移動)
四,為了將軍的存活,把將軍衛隊的士氣適當調低,將軍的生命力大幅度上調
五,修復一些以前的錯誤
V1.05更新的內容如下:
一,劉備,曹操,孫策,呂布勢力的將軍衛隊模型大規模更新,曹丕衛隊增加甄姬,劉備衛隊增加孫尚香,呂布衛隊增加貂蟬,孫策勢力大副增加特殊將軍衛隊
二,呂布加強,新增加任務(注意看左上角提示),呂布前10回合每回合會獎勵游牧中原騎兵和游牧中原重騎兵,選呂布開局第一件事就是去收買陳登和臧霸(陳登和臧霸有特殊衛隊),開局左慈和司馬徽來投靠,呂布勢力增加呂玲琦!
三,增加三個兵種,大漢精銳重步兵,大漢精銳長槍兵,大漢精銳槍騎兵,(北平,南皮,鄴城,晉陽,涼州,長安,洛陽,許昌,陳留,汝南,宛城,漢中,濮陽,北海,徐州,壽春,建業,會稽,襄陽,江陵,長沙,成都,江州可招募),在匈奴可以僱傭匈奴弓騎兵和匈奴槍騎兵
四,呂布和曹操在前20個回合會強制結盟(為了讓呂布多存活一段時間),在野武將位置有些調整
五,劉備,曹操,孫策,呂布,公孫瓚,馬騰,董卓,袁紹,孔融,孟獲在城市少於十個之前系統會每回合援助5000兩。大幅度提高攻城後的戰利品折現
六,劉備勢力添加斗艦,呂布,公孫,董卓,馬騰勢力添加投石車。稍微提高叛軍出現的幾率。
七,長江上添加一個渡口,在江夏城左上,孫策勢力添加孫堅。
㈦ 三國全面戰爭兵種屬性怎樣修改
三國全面戰爭是羅馬的mod應該和羅馬修改一樣的,記得先備份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻擊防禦各種屬性。
在這個文件里找兵種的對應時一般都是在游戲里看他的招募和維護費用,然後在這個文件里搜索對應的金錢數,就能找到,比如找羅馬護衛騎兵,招募費用840,240,那就去搜索好了(stat_cost這個前兩項對應招募和維護費用)
找到以後就可以修改了,想他在那個國家或家族出現,就把(ownership 玩家)後面「玩家」那裡改成國家或家族名,在當前文件搜索,就能找到國家和家族名。
然後是stat_pri主武器他的第一個數值是攻擊力,改個20沒有問題stat_sec是次要武器,一樣的,再就是stat_pri_armour第一個是防禦力,第二個是防禦加成,第三個是持盾牌的防禦力還有這個stat_health第一個是人的生命值,都改成15了。
其他設置:
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =單位能埋伏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 驚嚇附近的特定單位:驚嚇步兵, 驚嚇坐騎
; can_run_amok = 使用特殊動物作戰,動物會發瘋亂跑
; general_unit = 將軍單位
; cantabrian_circle = 單位的特殊技能 (這個是環形射擊陣)
; no_custom = 在自定義戰役里不能選擇
; command = 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
; mercenary_unit = 全部勢力都可以僱傭此單位
; legionary_name軍團名字(系統默認屬性)
; general_unit_upgrade升級的將軍單位(效果跟general_unit相若)
; warcry能戰吼(這個是戰吼技能增加攻擊里)
; screeching_women女人的尖叫(這個是尖叫驚嚇技能)
; druid德魯依(增加附近友軍士氣)
; cantabrian_circle(反正是環形射擊陣)
; is_peasant是農民(系統默認技能)
; no_custom在自定義戰役里不能選擇
; mercenary_unit僱傭單位
; frighten_mounted驚嚇坐騎
; frighten_foot驚嚇步兵
; power_charge強力沖鋒
; very_hardy耐力極好
; hardy耐力較好
; heavy重型單位(系統默認技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊動物作戰,動物會亂跑
; can_feign_rout能詐敗(系統默認技能)
; can_formed_charge能形成強勢沖鋒(系統默認技能)
; can_withdraw可以撤退(系統默認技能)
;formation陣型 數字依次是緊密陣型士兵左右和前後的間距(米)
鬆散陣型士兵左右和前後的間距.
默認排列的行數
horde鬆散陣形, square普通方形陣, schiltrom刺蝟槍陣, shield_wall盾牆陣, phalanx長槍陣, testudo鐵桶陣, wedge楔形陣
; stat_health生命值 數字依次是士兵生命,坐騎(動物)生命
; (單位的主要武器細節。 如果單位有一個遠程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器屬性 從左到右依次是
; 攻擊力;
; 沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
; 遠程武器類型;
; 遠程武器射擊距離;
; 士兵攜帶的遠程武器數量;
; 武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻擊技巧:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 傷害方式:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
; 武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
; 攻擊間隔; 數字依次是:多少(個)十分之一秒,攻擊次數
; stat_pri_attr主武器附加屬性
; (可同時擁有多個附加屬性)
; ap = 破甲. 只計算目標的裝甲一半
; bp = 穿透. 遠程武器會穿過第一個人,對後面的人造成傷害
; spear = 長矛. 對騎兵有加成,對步兵有扣除
; long_pike = 長槍. 只有能組成square普通方形陣的步兵使用
; short_pike = 短槍.比long_pike短的槍,效果相若
; prec = 只在沖鋒前投擲武器
; thrown = 投擲,指射程比較短的遠程投擲武器
; launching = 擊飛,能擊飛敵人
; area = 成片攻擊,同時攻擊附近多個敵人
; spear & light_spear = 在面對騎兵沖鋒時獲得的額外保護
; spear_bonus_x = 對騎兵的攻擊加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力)
; stat_sec副武器屬性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加屬性 (跟主武器相同)