㈠ 羅馬2全面戰爭迦太基戰役怎麼打
是原版戰役還是DLC? 我喜歡自動 迦太基的確不好打,因為迦太基的兵太貴了,玩起來亞歷山大維專持費用還高,玩迦屬太基就玩僱傭吧,主攻伊比利亞半島(也就是迦太基西班牙) 伊比利亞步兵招募和維持費用最低,投石兵的維持費用也低,加上迦太基有雇傭兵維持費用50%的豁免權,你多徵募個兩個滿編,以壓倒勢兵力平推過去就行了
㈡ 有誰玩的是正版的羅馬2全面戰爭,如果時的話我們聯機玩一下。
ID:jiangyuan8700
我一般跟基友聯機玩合作戰役,但是聯機還是很考網速的
㈢ 我玩羅馬2全面戰爭戰役地時候,如果遇到戰斗,手動打,一打完戰斗游戲就停止工作了.請問這個問題怎麼解
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㈣ 羅馬2全面戰爭的多人模式可以玩發展文明的嗎
可以 單人的帝國會戰部分可以聯機完成
㈤ 羅馬全面戰爭關於會戰難度
會戰抄難度實際是電腦每會合得到錢的多少,
簡單難度為普通發展情況下收入為平常一半,
就是電腦沒錢做兵,
一般難度電腦和你發展情況差不多兵數量質量也差不多,
困難難度,電腦兵永遠比你多那麼一些,
極困難,從開打電腦就會不停的用滿編部隊沖擊你的城市,
尤其是高爐,初級兵又便宜又多,戰鬥力也不錯,
除非你能不停打詩史戰役(主要靠騎兵沖鋒拖出再沖鋒),
不然絕對被兵淹死。
戰役難度好說了,就是電腦的牛比程度,
具體是電腦的士兵數量和AI,
簡單電腦感覺一碰就崩潰,兵越多崩潰越快,而且一般只會亂沖鋒。
極困難電腦除非你突然對他造成極大傷害或者圍死他(此時士氣狂降)不然基本不崩潰。
大概就這些,祝游戲愉快,呵
㈥ 羅馬2全面戰爭聯機對戰 盧西塔尼的近戰就是怎麼強悍
兵力相差大的話有來兩個辦法:自
1、城牆等級高
一開始把遠程放城牆上,把近戰長槍兵、重步兵聚集在城門口(城門打開,兵集中在進出城門那一小段),對方一般就會來攻打,這時候配合城牆上的遠程兵、箭塔和城門的滾油會對敵軍造成巨大傷害。
2、城牆登記低
能把遠程兵放城牆上就放城牆上、其他兵集中在城鎮中心,等城牆被快攻破時把遠程兵撤回城鎮中心,近戰保護遠戰,在城鎮中心裡士氣全滿,依靠這個背水一戰。
3、碰運氣的辦法
把速度快的兵(輕騎兵,輕步兵之類的,必須比對方跑得快)派一隊出去,引誘對方繞著城牆轉,靠箭塔把敵方部隊擊殺(當然這個辦法靠運氣,因為電腦不一定會去追)
㈦ 羅馬2全面戰爭戰役模式能不能聯機
可以啊!除了幕府2沒有戰役聯機外,其他的都有戰役聯機(我說的是新引擎以來的版本)
㈧ 還有沒有玩羅馬2全面戰爭的 一起聯機玩唄
我一直都是玩的mod
最近玩的是拿戰的1戰歐戰mod模組,超級有意思
㈨ 羅馬2全面戰爭內戰爆發後還會爆發嗎
羅馬2全面戰爭內戰平定後,仍會再次爆發。
內戰叛亂機制:羅馬2全面戰爭中,叛亂是由戰役地圖中其他家族掌握的軍隊以及系統「憑空刷新」出的叛軍組成,即使玩家將所有軍隊的控制權都掌握在己方家族手中,系統仍然可以憑空刷新出叛軍,所以玩家無法從根本上消泯內戰發生的可能性。
內戰叛亂的災難性後果:大量的精銳部隊將變成叛軍,大片的領地將會變為叛軍占據,雖然玩家可以通過軍隊平叛,但是大量領土的喪失可能造成國家經濟的崩潰,導致玩家無法支付平叛軍隊的維持費用,造成無解的敗局。
內戰叛亂的紅利:在羅馬佔領領土達到30時,將會強制內戰,內戰平定後,系統會提示選擇將來羅馬的政體,如果堅持共和制不變,加5對軍隊徵募格,如果選擇羅馬帝國制,跟隨帝王征戰的部隊士氣全滿,屬性大量加成,成為無敵級的軍隊,這也是歷史的選擇。
內戰爆發條件:勢力開到2格後,就會有小概率爆發內戰,3格後就幾乎不可避免了。
防止內戰爆發的措施:
對政治事件的處理上也要明智,處理的好支持就會提升,支持率穩步增長沒有引發叛亂。積極備戰,全速暴兵。防患於未然。強大的軍事力量才是後盾。
叛軍雖然配置和你一樣,但他們的將軍是一級,士兵也是一級,事務官也是一級,軍團也是一級,而自己的士兵三級盾甲劍,士兵的等級,主力軍團的高等級,主將的等級,都是以少勝多的基石。
㈩ 求羅馬2全面戰爭開局選的戰役難道與游戲中的戰術難度各個難度有什麼區別求詳解
戰役難度越高:
1,我方部隊維持費增加,而敵方減少,所以你可以看到敵方明明只有一座回城池卻可以答爆一兩個滿編甚至更多的兵。
2,治安懲罰增加,導致新佔領城池更容易發生叛亂,並且難以建設更多導致高治安懲罰的建築物。
3,更難與AI勢力取得外交成果,AI變得容易背棄跳躍,並且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪費玩家的金錢並導致內亂)
戰術難度越高:
1,敵方部隊全能力加成,尤其是士氣。
2,敵方更多的高級兵種和高訓練度部隊,而且在游戲早期就會出現