『壹』 拿破崙全面戰爭戰術問題
拿戰中步兵抄對抗騎兵襲的最好方法就是開方陣啊。騎兵一般會沖擊玩家的兩翼,這時就要開方陣,有預備隊的可以再支援一下。還有拿戰中要利用好大炮,尤其是步兵炮,敵人一接近開散單很爽的。
埃及征戰一定要手動打英軍,一有機會偷渡去塞普勒斯滅了英軍,其他什麼土人就浮雲了。
『貳』 拿破崙全面戰爭有哪些實用的陣形,例如輕步在列兵前,拉斜線這種
斜線戰術最典型來的應自用有兩個,一個是針對希臘重步兵一字排開的陣型,另一個是對進入火器時代的歐洲軍隊,由於為了盡量發揮火力,因此陣型上也是盡量一字排開斜線戰術的大致意思就是,集中兵力於一翼,這樣整個陣型就會有加強的部分(左翼或右翼),和削弱的部分(剩下的大部分),這樣陣型就會形成一個斜線,故名斜線戰術或斜線陣。加強的部分相對於敵人擁有優勢,因此在行軍時應該加速行軍,盡量早的擊潰正面的敵軍。而為了保護削弱的部分,則使其盡量向後縮回,並減慢行軍速度,延長與敵人交戰的時間。斜線陣要求加強的部分能盡快擊潰敵人,然後從側翼向地敵人其他部分進攻,最終獲勝。 步兵的應用應該是盡量展開以發揮火力,如果正面有可能遭遇騎兵,則適當增加厚度
『叄』 拿破崙全面戰爭攻略有哪些
拿破崙全面戰爭攻略
1、打義大利戰爭的戰術;義大利地區多以森林和山區為主;所以此戰術作為森林和山地地區的戰術標准 。
騎兵在森林區域的肉搏能力會大幅度的下降,所以說在部隊配比上面;炮兵和步兵的比例加大; 步兵:炮兵:騎兵比例保持為4:2:1即可;即一隻10隻部隊的兵團(包含將軍,將軍作為騎兵),步兵為5到6隊,炮兵2到3隊,騎兵1到2隊,步兵三分之二作為攻擊肉搏兵團;三分之一作為護衛炮兵,以及吸引對方炮兵火力;炮兵則是作為攻擊敵方步兵沖鋒的主力,多使用散彈攻擊, 騎兵主要任務則是偷襲敵方步兵團的後方,剿滅炮兵,追擊殘兵;
戰斗移動則是WSAD模式,即W向前,S向後,A向左平移,D向右移動;Q,E則是分別向左邊和右邊旋轉;小鍵盤的/ *則分別是放大和縮小視角。
3、先說一下標準的戰役布置整形;炮兵處於可布置區域的最高點;肉搏部隊處於炮兵的前方,當不是正前方,小心被炮兵誤傷。兩翼可以布置一些低等級步兵作為護衛,吸引敵軍炮兵火力;一般來說敵人的炮兵主要攻擊點是你的將軍和你的炮兵 。
如果兵力富足的話炮兵後面可以布置一隊精銳肉搏步兵作為預備,防止兩翼的護衛部隊因為炮擊或者騎兵偷襲而潰退 。
最外翼可以布置一些騎兵和游擊部隊,作為對沖鋒上來進行肉搏的敵軍部隊後方和側翼的包抄攻擊 。
將軍建議放置在靠後的位置,避免被敵軍的炮火打死;不要小瞧對方的火炮,如果你倒霉的話,敵軍的火炮可能一下子就把你的將軍轟死;
一旦將軍死了,對於你的戰斗將非常的不利;基本來說,如果這只部隊的將軍被打死了,士氣會下降的非常的快 。
將軍的激勵要善用一旦部隊在肉搏時候士氣下降要速速前去使用激勵,效果非常好。
在戰斗開始時 要保持陣型的完整,炮兵首先以實心彈進行遠程攻擊;損耗敵方的沖鋒部隊。
在進入到肉搏狀態,一定要點下面的肉搏模式切換;否則你的部隊會很快潰散;而且後面跟進的部隊也必須切換至肉搏模式,不要進行射擊,否則你的部隊會被誤傷 。
對於沖到防線核心處,企圖攻擊炮兵的部隊;此時使用騎兵和游擊部隊進行圍剿;游擊部隊可以埋伏在森林地帶進行奇襲 。
對於騎兵的沖擊,最好的辦法就是方陣;但是對於沖鋒上來的步兵團的肉搏則是相當的差 。
在義大利戰役的戰術也是基本如此,最後給龍騎兵一張特寫 ,佔領之後可以選擇和平佔領或者進行掠奪;不過建議前期還是多佔領進行爆兵畢竟開始的地盤很小。
NTW更大的進步則是;在改造建築時,不用等一個回合拆掉在重新造了;直接點右下的轉換建築功能就能改建。相當的快捷。
注意的是供給站要多建;這樣有助於兵力的恢復。供給站只對本地區有效,這點要注意
如果有錢的話也可以升級你的供給站;讓你的部隊恢復的更快 。
這代相當重要的變革就是部隊在損失之後,不會像以前那樣可以在城裡一回合整編恢復完畢了。只有在你自己的地盤或者自己的城池裡面才能慢慢的 恢復。這就要求各位玩家要有很強的作戰技巧,如何以最小傷亡獲取最大的勝利。不然的話,打到最後你就成光桿司令了 。
這里值得一提的小BUG;算是小技巧吧。乃的拿破崙是永遠不會被KO的。就算拿破崙的護衛隊全軍覆沒,這傢伙也是只會 顯示受傷,然後休息一個回合完畢就自動出現在尼斯城;而且是滿員恢復。
2、下面來說說奪取第一城之後的發展路線吧;撒丁尼亞是個非常難纏的對手,前面會來大軍團和你決戰;後面則是源源不斷的小部隊偷襲 尼斯;所以只有集中兵力北上直取都靈,這傢伙就乖乖的成為你的保護國了;要佔領都靈,首先就得集中兵力奪取CONI城,建議拿破崙帶著最強的兵團攻取 。
如果這時候財政富裕的話,那就把CONI改建成兵營爆兵吧;然後一股作氣,拿下都靈。否則遍地都會冒出撒丁尼亞的部隊。
只要奪取都靈,撒丁尼亞就乖乖的成為你的保護國不鬧事情了。而且在所有地區的撒丁尼亞部隊會全部消失。
這個時候可以修養幾回合恢復兵力,攢點錢;和其他國家簽訂貿易協定等等。因為後面的奧利地軍團也是相當的難對付的。
不小心忘了時間限制;記住哦,這個戰役有為偶來按照歷史情節,是有時間限制的1797年12月底之前無法佔領目標是會被自動判定失敗的 。
搞定撒丁尼亞,就去解放米蘭吧;米蘭是防守空虛很大的肥肉在奪取都靈之後要速奪取,基本修養1到2個回合就必須前進;否則奧利地的兵團會趕到加強防守。
米蘭城也會爆出不少部隊;攻城就困難了 。
3、解放完畢又來新任務;攻克MANTUA堡壘;這是塊大大的硬骨頭,如果戰術技能差還是等湊足了滿編軍團區啃吧。而且要多帶火炮。
如果你沒造火炮鑄造廠的話,那就速速改建一個;然後生產出來幾隊 。
一般電腦會把炮兵布置在堡壘的兩側,此時可以派騎兵前去圍剿消滅 。步兵可以移動至一邊,吸引敵方火炮的火力打擊;避免你的炮兵被敵軍的火炮擊潰 ,同時你的騎兵部隊也可以當做在剿滅敵軍炮兵的同時,作為誘餌吸引敵軍的步兵到你的火炮范圍內,讓你的火炮使用散彈摧毀他們。攻佔壁壘之後要佔領中間的廣場一定時間才算勝利,否則則是失敗 。
4、佔領了MANTAU,拿破崙威震北義大利諸國;接下來幾個回合會有很多其他小國和乃簽訂貿易協定啊,軍事同盟。
然後會有一堆任務出現,請求你解放城市雲雲之類的;如果兵力足夠的話 那就去解放吧;順便把北義大利的奧地利勢力全部清除到最後好一路沖到決戰的地方。
『肆』 拿破崙全面戰爭圍城戰技巧
我談談我的一些心得:
從戰略層面上,一般敵我雙方都會把軍隊集中在前線回,所以後方的城市答防衛會比較空虛。這時用十隊左右的騎兵隊(越多越好)作為機動部隊襲擊敵方後方城市,利用兵力優勢迫使對方城鎮投降,可以迅速的攻城掠地,打擊敵方經濟。
從戰術層面上,當不得不進行圍城作戰時(這里指有工事、堡壘的城鎮),要增加火炮和步兵的比例(騎兵反而沒什麼用)。當敵我兵力相當時,可以考慮持續圍城來迫使對方出擊形成野戰。如果不得不馬上攻城的話(通常是因為對方附近有大量援軍),有幾點可以注意一下:
1.一開始先將除炮兵以外的部隊配置在離敵方城牆稍遠的位置,避免敵方城牆火炮殺傷。然後用我方火炮炮擊敵方城牆(由於炮彈無限,可以多開幾個洞),等面向己方主力的那道城牆完全崩坍再進軍。
2.從城牆缺口攻進城內時,往往會遭到敵軍反沖鋒的堵截。這時可以主動後退一些,將敵軍引出城外再打擊;也可以讓一兩隊線列步兵作為敢死隊頂住敵軍,後面擲彈兵開手雷或者迫擊炮對敵方人員加以殺傷。不論如何,與對方相持在城牆缺口並非上策,即使獲勝代價也很慘重。
3.進攻沒有城牆的城鎮時,最好能多帶些線列步兵將蹲在建築里的敵兵驅逐出來。(炮兵也行,就是比較花時間)
『伍』 拿破崙:全面戰爭 海軍戰術 最好詳細點~ 註:要質量 不是字多就行 我要親自試用的~ 好的加分~
艦隊之編成 在全軍破敵:帝國新添加的海戰要素中,一般人可能會誤以為,只要建造大量的戰列艦,運用火炮就能輕松地擊破敵艦隊,或是嫌艦隊控制麻煩,而用單一種類的同型艦來構成艦隊。但這是完全錯誤且沒有效率的作法。 沒有國家能開局就建造百門炮級的戰列艦,因此初期玩家必須學習如何以26門炮的Brig和18門炮的Slup來打海戰。甚至在後期的戰斗中,這些賤價丶快速丶靈活的小船都仍是你戰勝敵軍不可或缺的好夥伴。 至於加列艦(Galley)雖然搭載重炮,但卻因為門數太少而且裝置在前方而顯得不實用,再加上只有單層甲板,與敵艦進行炮戰時很容易在第一波齊射時就受到毀滅性的傷害。如果單單只是以沿岸防衛為主要目的,那也是建造阿拉伯三角帆船(Xebec)或快艦(Brig)等有基礎火力的船隻,都要好過加列艦。 至於旗艦的選擇,艦隊司令開局初期最好要搭乘在6級32門炮巡防艦以上的船,以後僱用新提督最好都放在艦隊中最大的艦艇上。原因無他,艦隊司令的存在對海戰影響至關重大,不論是士氣或命中率丶轉向速度都受到指揮力的影響加權,若是戰斗中陣亡也會對我軍艦隊士氣造成重大影響。 顧慮到戰略模式下成本考量的問題,事實上初期編成的艦隊不可能全部都編入大船,而且也不能編滿───滿編的艦隊就沒有捕獲敵船編入的機會了,只能換成獎金而已。 一個理想的巡弋艦隊大約只需要10艘艦艇,以一旗艦丶二戰列丶三快艦丶四巡防的比例編成,這個比例可以視情況來細微調整,到了中後期的玩家可以用巡防艦來取代快艦,並補入較多的戰列艦來充實艦隊的戰力。 為什麽我要提唱10艘以下的小艦隊編制呢?這是考慮到帝國當中的貿易系統對於國家財政佔有巨大的影響力,而只要其中任何一個環節受阻,例如加勒比海盜切斷了大西洋航路丶或是西班牙人切斷了直布羅陀丶蒙兀兒帝國艦隊在印度洋搶劫歐洲商船…對於國家財政就會受到極大的沖擊。 與其將艦隊集中編製成滿編備戰丶充滿昂貴大型艦艇的重裝艦隊,不如使用經濟實惠的中小型艦艇為主力,輔以兩三艘支撐艦隊防禦與火力輸出的大型戰列艦,並將艦隊分散配置在世界各地,才能隨時應付可能的威脅。 假設我國在印度的殖民地與和印度國家的貿易對母國有10000元的收益,但是如今這條航線在西非外海被海盜阻斷,從歐洲派遣艦隊趕往排除海盜需要至少3回合才會抵達───那麽,玩家在這三回合里就足足損失了三萬元。這筆錢相當於玩家在會戰中損失了兩個滿編的軍團或是艦隊,實在是非常沉重的傷害。 以荷蘭為例,它開局至少要建造4支小艦隊與3支武裝商船隊來確保它的海外利益。武裝商船隊分別取下貿易港來保障香料丶象牙丶糖的充足供應不談;海軍艦隊分別駐守在歐洲丶美洲丶印度與西非外海,其中駐扎在西非外海的外洋艦隊除了排除海盜與敵國私掠船威脅外,也擔負敵軍大艦隊出現時,增援美洲與歐洲艦隊的預備隊。 如此一來,在戰略模式下我們花不到每回合10000塊的海軍保養預算,就成功地確保了可以創造每回合四丶五萬塊進帳的海外商路,實在是非常劃算的投資。 可能有人懷疑小艦隊的戰鬥力,但是這種均衡編組過的小艦隊足以面對雙最難模式下的大部份海上威脅,從加勒比海盜的西班牙大帆船隊,到歐洲列強的戰艦隊,只要使用正確戰術都能輕松應付。實際上,滿編20艘的艦隊反而不好控制,因為玩家無暇微控而會缺乏靈活度。 構成艦隊主力中堅的,應該是48門炮的五級巡防艦與32門炮的六級巡防艦。這兩種艦艇都只需要兩回合建造,價格與維護費都相當便宜,最重要的是它們足以面對70~60門炮級艦艇的炮擊,而不致於在一輪齊射內爆散,有最基本的防護能力。巡防艦的速度也足夠攔截四級以上的各種戰列艦丶西班牙大帆船丶荷蘭商船等敵艦,在終盤的追擊戰也能派上用場。 58~84門以上的二至四級戰列艦,則是擔負吸引敵火與輸出火力的工作。實際上就算玩雙VH難度也用不到一級的百門炮戰列艦,74門炮艦就已經非常好用了… 若是玩可以開局建造西班牙大帆船的國家,也請別忘記為這些笨重遲鈍的大傢伙帶上幾艘輕快的巡防艦護衛。 因此在戰略模式下,建立許多支價格低廉的中小型船隊才能守護你的帝國與海外商路;在戰術模式中,大船也不見得比較好,速度輕快的快艦和搭載短重炮的重炮巡防艦都仍能以很低的代價輕松癱瘓大型的戰列艦或封鎖其行動。
『陸』 拿破崙全面戰爭的戰術
戰術就是炮兵轟,遠距離實心彈或者開花彈,近距離上散彈。
步兵線列展開,盡量線列寬一點,遇到騎兵時候開方陣。擲彈兵近了就用手榴彈丟,散兵和獵兵感覺沒多大用,散兵射程較長,是騷擾用的。獵兵可以布置拒馬。
騎兵追殺逃兵、抄底火炮和斬首敵方將軍,在線列步兵對射的時候重側面沖。
還有就是將軍要放在,高地的後面,拿破崙這一代火炮命中太高,將軍經常被轟死(在手動和自動作戰中都是這樣)。
戰略上的話,拿破崙沒什麼可以搞的花樣。
總結一下,拿破崙這一代兵種實際上也就只有3種「騎步炮」,相同的兵種具體之間沒多大的區別,無非是這種騎兵比另一種騎兵厲害一點,兵種克制少,所以導致戰術單一。基本上就是我上面說的。
我推薦你玩幕府2這一款,舉個例子,同樣是騎兵分為普通騎兵(克弓箭手)、佩刀騎兵(克騎兵) 槍騎兵(重甲騎兵,破陣專用)。步兵分為長槍兵(克騎兵)、佩刀武士(克長槍兵)、長柄大刀兵(綜合了上面兩個能力,但是略有不及)。遠程單位:弓箭手(沒有破甲,只能打無甲單位,但射速高射程遠)、火槍兵(射程近 射速慢 但破甲高)。
這樣的結果就是在戰斗中需要不斷的變換陣型,用長槍對騎兵、用佩刀對長槍,剛好克制敵方。這樣就比較好玩。
在戰略上有忍者 目付和僧侶。忍者除了暗殺之外可以在軍隊裡面增加自己軍隊在戰略地圖上的移動范圍,如果你把你的軍隊配置成純騎兵部隊,那麼久可以在戰略地圖上放風箏了,專打敵人後方的沒多少人守的城。僧侶可以煽動叛亂,對面剛佔領的城,如果守城兵力不足,高級僧侶去,一煽一個准。
我玩過全戰官方基本上所有系列,就幕府1和羅馬2沒玩過。玩過三國 葬明等mod。
官方的在戰術上戰略上控制的比較好,比較靠操作。mod就是地圖是中國的,而且地圖上有關口(比如說潼關 虎牢關),堵住一個就堵住一大片,玩著有歷史感,比較爽。
純手打,望採納
『柒』 拿破崙全面戰爭戰術。。
太難了吧,有威來靈頓,如果是雙自極難難度就繳槍吧。我一般都是先放一兩隊兵在前列,然後對方炮兵就會展開,然後列兵後撤,等敵人接近,騎兵迂迴把炮兵幹掉就可以光榮了。之後全體沖進房子。炮兵放在建築旁邊,列兵保護。用散彈打對方密集沖鋒。這仗唯一的贏得可能就是把時間拖完。
『捌』 小明是技術還是戰術拿破崙全面戰爭戰術
個人經驗,正面不要太寬一般6隻部隊就好,兩翼必放騎兵或列兵方陣防止騎兵突襲,火炮放步兵後,若放前面注意提前變散彈,散兵中路誘敵。不要指望指揮簡單,玩極難就是要微操,一隻一隻部隊全要照顧到的。
『玖』 拿破崙全面戰爭實用陣形,例如輕步放在列兵之前
散兵線蹲在線抄列前邊,線列開襲火的時候一般不會打到前邊的散兵,前提是散兵線別太靠前。不過誤傷打死一兩個也是常有的…………
放線列步兵後邊的話,呵呵……目測線列很快會被打白的……
打電腦而且電腦騎兵不多的話 把散兵扔樹林里,很淫盪的……(尤其是在1.3以上的版本,絕對的火力磁鐵)
『拾』 拿破崙全面戰爭陸戰怎麼打 陸戰打法心得分享
快戰 鉗形攻勢: 步兵戰線以敵軍戰線相持時 你騎兵從敵軍戰線左右翼一邊3隊 向內夾擊 這時敵軍3面受敵 士氣崩潰 很快就垮了 如果你有老禁衛軍+對方無禁衛軍+將軍陣亡 那崩潰的更快 而且很可能損失比只有1/10 打的那叫一個爽快
快戰 5炮流: AI有個毛病 你方炮比他多他就全軍壓上 當敵方逼進時你5個炮團開葡萄彈齊發 加上步兵射擊 在猛烈的近炮火力雙重打幾下 敵軍將很快崩潰 聽說還有8炮流 到12炮流 那我就沒研究過了 反正我覺得5炮流最穩當
慢戰 3炮流:AI通常一個滿編都4、5個炮團 你3個 他炮比你多他就按兵不動 就跟你對炮 AI騎兵有個毛病一旦被你的炮鎖定就會孤軍像你沖過來 你就這樣把他騎兵全部騙死一個不留 電腦沒了機動部隊他的炮團就失去了保護 這時你不要怕路遠繞過敵軍線列派你的騎兵從側翼突襲電腦炮團 這下好了 電腦只剩下步兵了 他沒了炮 就會全軍壓上 沖你陣 你建制齊全 多兵種配合在多重火力打擊下 三兩下電腦就垮了
堵援戰:快戰先滅掉一個 邊打邊跑 迅速部署到敵軍增援點 堵殺 射擊+炮轟 出來一個死一個 mod無限子彈可以1V99這是最好的情況 如果第一個敵軍還沒滅光 增援的敵軍已經出來好多隊 路程和地形等條件都不對 那就要迅速轉為慢戰 找到到最近的有力地形部陣 准備死磕到底
守橋戰:戰場中間是河 左右有兩個橋 AI有個毛病線列步兵會避開你的遠射程散步 輕步兵、那你就吧你的散步部署到比如右邊 那電腦主力就只會往左邊攻 先用炮把AI的炮團打掉幾個 他就會全軍壓上 往左橋攻 你就集中炮火打左邊橋 效果和堵援戰差不多 來多少死多少 包贏。有一次碰到個AI 1個將軍帶19隊民兵 開局我先用炮殺了他將軍 19隊民兵瘋狂向我沖來 還沒走到一半就被我炮火打白幾隊 太密集 我一棵炮彈就穿死不知道幾百人 簡直就是絞肉機 戰果 結算 我0損失!!!我艹 打了幾年第一次碰到零損失 也是醉。。。。
突圍戰:遭到埋伏 包圍 開局先按暫停 AI有個毛病 他兩邊包圍你 布陣騎兵和炮兵在一邊 步兵在另一邊 那你就專打他弱的一邊 就是 騎兵和炮兵這一邊 注意微操 該開方陣要及時開 劍騎兵不要和槍騎兵對沖 打成一團亂麻時一定要記得抓住時機殺將軍 騎兵被纏住不聽話就多命令幾次 這邊很弱 很快會被你消滅的 這邊收拾完立刻布陣 迎擊另一邊 這樣就不會有包圍效果 不會動搖你的士氣 另一邊的敵人只有步兵 你步炮配合 很快可以打白對方 白一個 騎兵沖上去收一個 直到把電腦收割干凈為止
網戰 無炮流:去優酷搜昆塔斯視頻
人海流:我不懂 好像是俄國 和法國老近衛軍 專用的一種打法 我還真沒研究過!
擲彈兵流:
(快戰帶有一定賭博性質 對於新手失敗率還是再個%30左右 畢竟電腦的騎兵炮兵也不是死人 操作經驗還是要靠自己練 對於快戰就算是老手玩家也不是%100包贏 就算打贏也有可能損失幾個建制 太追求速度 打得太猛就要付出代價 你想如果你深入敵國境內 部隊補充本來就很慢 你還打快戰 就算打贏了自己也損失很大 沖不動了 我一般都玩困難或極難模式 孤軍深入敵國的情況 我通常都打慢戰1V4 V5 V6都可以 在順便掠奪幾個大城市 要不然不是白來一趟了?)