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羅馬全面戰爭最好的神

發布時間:2021-03-05 00:54:24

『壹』 羅馬全面戰爭什麼兵最厲害

沒有最厲害的,要看自己如何運用。你可以看內看這帖子容http://tieba..com/p/1821886933

『貳』 羅馬全面戰爭的三家羅馬,是哪家實力好紅羅【尤里烏斯】

尤利烏斯家族(The House of Julii,一開始可以使用)開始時在義大利半島北部,佔有兩個行省,將直接面對高盧人,及在高盧之後的不列顛、日耳曼等蠻族。尤利烏斯家族可以興建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及訓練薩莫奈(Samnite)角鬥士。
布魯圖斯家族(The House of Brutii,一開始可以使用)開始佔有義大利半島南部的兩個行省,他們通常會側重於進攻東方的希臘各派地區。雖然如此,如果布魯圖斯家族能夠順利征服希臘,他們可以深入東方挑戰埃及、本都和帕提亞。布魯圖斯家族可以興建朱諾(Juno)、墨丘利(Mercury)和瑪爾斯(Mars)的神殿及訓練維賴特(Velite)角鬥士。
西庇阿家族(The House of Scipii,一開始可以使用)開始在西西里島東北及義大利半島中部各佔有一個行省,主要是面對迦太基,努米底亞和埃及。西庇阿家族可以興建武爾坎努斯(Vulcan)、薩圖爾努斯(Saturn)和尼普頓(Neptune)的神殿及訓練米爾麥羅(Mirmillo)角鬥士,其寺廟升級最終可以獲得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。
羅馬元老院(S.P.Q.R.,非玩家)開始時只佔有羅馬城,並擁有一支在經驗和裝備都十分優良的軍隊。在游戲過程中,元老院並不會有重大行動,不會主動進行外交或擴大領土。元老院擁有薩莫奈(Samnite)角鬥士。不論玩家選擇任何勢力,消滅羅馬元老院勢力及佔領羅馬城都是勝利條件。
朱庇特(拉丁語:Iuppiter),又譯朱比特,是古羅馬神話中的眾神之王,相對應於古希臘神話的宙斯(希臘語:Ζεύς),西方天文學對木星的稱呼以其命名。另外拉丁語中的「星期四」這個詞也起源朱庇特的名字,後來影響了許多西方語言。

『叄』 羅馬全面戰爭 三大家族哪個強

三羅相比,
綠羅來優勢在於上手源就攻希臘,能搶下愛琴海貿易區,比較富裕,另戰神廟3經驗1士氣比藍羅2經驗1攻1防略好一點。
藍羅優勢在於海軍,烏鴉船和7列船比較強,再就是金劍金盾。
紅羅的優勢很特別。經濟上,紅羅只能去搶蠻族地盤,蠻族地盤都不富裕發展還慢。紅羅也沒有藍綠羅這么好的神廟。
事實上紅羅的優勢在於高盧。高盧有一種神廟叫做寶馬神廟,文明種族都可以把它升級到5級,這樣就有出廠2銀杠的部隊可用了。

另,紅羅造型最帥,這個沒得說

『肆』 羅馬全面戰爭綠羅選什麼神廟最好請稍稍分析下~~~

綠羅3個神殿都要出各自有各自的用處,負責出兵的城市肯定是戰神殿好,不過這個城市不回能有將軍駐守不答然變成了狂犬病什麼的很讓人抓狂,有將軍駐守的主要城市出健康神殿,這樣雖然沒有司法系神殿好但也不錯,而沿海有港口的城市出財富神殿這樣不會缺錢

『伍』 羅馬全面戰爭有什麼你們個人認為比較好的MOD(原版玩膩了)

羅馬的SPQR
MOD,這個MOD被認為是超過了原版的(只不過有點難度)

『陸』 羅馬:全面戰爭各兵種中哪個最厲害

步兵最厲害羅馬精銳戍邊團 槍兵斯巴達重步兵
弓箭兵最厲害——高盧森林獵手或克里特弓箭手
哪個標槍兵最厲害——標槍手實用性不好,希臘重標槍(自己兵多且肉搏時別自動投射)
騎兵最厲害——VS步兵時鐵甲騎兵厲害,VS騎兵時鐵甲駱駝騎兵最厲害,披甲象騎(象騎)全克(不瘋狀況)

騎兵肉搏克弓手,移動中被弓手克(鐵甲除外)
戰車死克騎兵(只限AI)
槍陣正面克全部,背後他被全部克,側面被同級別大多數單位克
大象克幾乎全部,怕火
所有兵背後都被克
標槍破甲丟高甲,弓手專門射流氓,投石開火砸密集,弩炮神准打大象.
戰車兵最厲害——弓戰車:埃及弓箭戰車。肉搏戰車:埃及戰車(塞琉古的鐮刀車極其容易發狂,混戰勿用)
(以上大都是參照下面是我收集的)
以下請一定要看 可以說是羅馬全面戰爭的精要 前人的經驗(對你解答有幫助)

羅馬重步帶標槍,鐵甲無盾要死光.
槍陣正面無人擋,來個投石真是傷,
斯巴達人不穿甲,弓手背後心就慌,
神勇無敵狂戰士,一隊弓騎虐無傷,,
戰車囂張掛騎兵,農民散陣沖不穿
大象披甲打不死,弩炮一箭穿一行
命多甲厚盾牌硬,火彈砸下也得躺,
任你劍道八十段,沒甲沒盾弓手上,
管他天河十萬兵,鐵面紙背豆腐腰.
一白再白連鎖白,兵敗如山樓倒倒.
樹倒猴子就散場,擒賊還要先擒王

1,所有的標槍都帶破甲攻擊,無論兵種資料中有沒有說明
2,所有的標槍都對戰象和戰車有特效.
3,標槍兵的投擲距離為50,(包括皮盾兵,伊利里亞兵,利比亞傭兵),但所有的在沖鋒前投擲標槍的兵種(羅馬兵

以及西班牙盾牌兵)的投擲距離為35
4,擲頭者投擲距離為40,帶破甲(不過等到小腦袋出去的時候,對方的標槍也該下來了,或者是騎兵的鐵蹄)
5,巴利阿里投石兵和羅得島投石兵的投擲距離為120——和弓箭手一樣
6,盡管資料中沒有寫明,但是攻擊數據分為武器+技能。
7,對於遠程射手而言,高經驗值不增加攻擊力(因為遠程攻擊不算技能攻擊),但是增加命中率!
8,騎兵的沖鋒獲得技能加權,但是防禦方不能獲得技能加權用來抵抗沖擊
9,騎兵需要經過反沖力鑒定(以前的帖子里說過了)
10,阿拉伯騎兵,貝多因駱駝,駱駝弓箭手的列寬大約是羅馬騎兵的兩倍,即使在密集陣形下(也就是說遇到

戰車時就真叫屠殺了)
11,蠻族戰團,高爐劍士,日爾曼斧兵的盾牌類型和羅馬的一樣,都是大盾
12,在對抗具有大盾的對手時,進行背沖時攻擊+2,小盾攻擊+1(別問我,我也不知道為什麼)
13,戰犬屬於遠程攻擊,對手忽略技能防禦
14,戰犬無士氣,只要飼養員還未潰逃就會奮戰至死
15,無法對戰犬進行主動攻擊
16,戰犬殺人無經驗,經驗和武器盔甲不對戰犬能力有任何提升
17,戰象殺人無經驗,經驗和武器不對戰象能力作任何提升,但是提升象背上弓箭手的能力,盔甲對戰象起作

用(太……太變態了吧)
18,戰車殺人無經驗,經驗和武器盔甲對戰車起作用(前提是陷入肉搏戰,反復沖擊時無效)
19,如果想要使上面三者得到經驗的話,必須要使飼養員殺人,弓箭手殺人,以及戰車兵殺人
20,羅馬成年兵從數據上看來只比青年兵多了兩點防禦(所以一般人認為他的性價比很低),但是這兩點防禦

屬於盔甲防禦,經測試這一點小小的差別卻使得成年兵在戰場上的存活率比青年兵多了大約50%!
21,羅馬軍團和初期軍團情況與上面相似,只不過4點的差別造成了正規軍團壓倒性的優勢
22,士氣對肉搏戰中的殺傷力無影響,隻影響攻擊頻率,攻擊頻率降為0時部隊即為潰逃狀態
23,體力對肉搏戰中的殺傷力影響巨大
24,槍陣的防禦技能在戰斗中演算法特殊——不成方陣時幾乎無用
25,在遠程打擊下,斯巴達的傷亡極其慘重,甚至連希臘槍兵都比他要好(當年溫泉關怎麼薛西斯沒把他們都

射成刺蝟?)
26,最箭打不動的是重裝槍陣和聖團(連鐵罐頭都差一大節)
27,騎兵傷亡率最高的是塞西婭的薩馬提亞貴族騎兵,尤其是背沖傷亡率大
28,鐮刀戰車發狂時,殺傷力對敵方和己方是一樣的(1.2以上把己方自相傷亡大大降低了),知道攻城時讓

對手的鐮刀戰車在城鎮里發狂的結果嗎?
29,戰象也適用於上一條規則
30,日爾曼狂暴戰士是范圍攻擊
31,色雷斯鐮刀兵不會戰吼
32,戰吼不增加殺傷力,但是增加攻擊頻率(也就是說增加士氣)
33,當使用蠻族時,你可以讓僱傭戰團,西班牙盾牌兵也進行戰吼!方法是把戰團和自己至少一支能夠戰吼的

部隊同時圈住
34,伊利里亞傭兵是遠程兵,但是擁有和蠻族戰團一樣強悍的近戰能力,而且可以用上面方式進行戰吼,戰吼

後可以擊敗青年軍
35,埃及一隊弓箭手240人(在160人模式下)
36,西班牙和日爾曼的一隊戰犬比羅馬的要多
37,按alt可以讓騎兵在近戰中使用副武器,蠻族所有騎兵無副武器,騎士團無副武器,希臘派系騎兵和馬其

頓除夥伴騎兵外全都無副武器
38,當使用短劍,大刀,長劍時,騎兵發動的沖鋒全部都為不完全沖鋒,只有使用矛時才能完全沖鋒,但一旦

陷入肉搏戰,戰鬥力就不如前者高,(也就是說前者完全屬於馬上步兵類型,只用肉搏戰擊敗對手)
39,康塔布里圓環會導致騎射手的攻擊速度變慢
40,當騎射手進行肉搏作戰時,士氣-2,攻擊力-2
41,當弓矢步兵進行肉搏作戰時,士氣-2,攻擊力-2,但有例外,就是伊利里亞傭兵
42,敵人擠成一團時(如橋或城門),攻擊 +5
43,從高出攻擊低處有攻擊加成;從低處仰攻高出則有攻擊懲罰。(大小取決於高度差)
44,長矛方陣:每行防禦 + 1,長矛最多加2,超長矛最多加4;每兩行攻擊 + 1,在樹林中無此種加成
45,警戒模式:攻擊 - 2,防禦 + 2
46,騎兵和駱駝在樹林中攻擊 -2,防禦 -2
47,把青年軍,成年軍,軍團的自動攻擊選項打開,可以使他在敵方進入標槍射程內時自動發射,關閉警戒模

式後就會自動沖鋒
48,所有對騎兵有加成的長矛或者短矛在對抗步兵時都會受到攻擊懲罰-2,在1.2以及以下版本,這兩點懲罰

就會莫名其妙的消失了,而在1.3以上版本中,這兩點懲罰會轉化為防禦力(完了,可憐的東方步兵,跟農民

伯伯沒區別了)
49,先到這里,再有再說
50,本人多年羅馬心血結晶,看後千萬要給分,不要枉我一片熱心……

『柒』 羅馬全面戰爭極品最高級神廟修改

population_loyalty_bonus bonus 100 加忠誠
happiness_bonus bonus 100 加快樂
population_growth_bonus bonus 10 加人口增長
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加輕武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 3 加重武器
armour bonus 3 加裝甲
recruits_exp_bonus bonus 9 加經回驗
recruits_morale_bonus bonus 9 加士氣
trade_base_income_bonus bonus 5 加貿易答
}
加多了沒意義!

『捌』 羅馬全面戰爭哪個國家最厲害

這個我就想說說自已的意見了,樓主沒有牛B的國家只有牛B的玩家!
當然了,從三點分析來看還是可以分出個上下的!我玩羅碼幾年了,羅碼當然強大,別的不要說就本土的三聯盟就無後顧之優了,有幾個強大的盟友當然比有幾個強大的敵人好!!但是個人認為最強大的是塞流古王國!好多人可能試玩過這個國家以為剛開始對手太多太煩人但不是這樣的,只要速 攻埃及得到埃及的人力財力底盤那麼周邊的小國只是等死的小雞雞了!以從以下幾點分析!!!
第一財力,玩過塞流古的人都知道,開局先搞經濟的話塞流古不會沒錢吧?速攻拿下富強的埃及尤其是尼羅河三大城以後,,,錢還是問T嗎?不是了。第二點發展還是要感謝埃及,因為攻下埃及後就選奴役,這樣人口就到了本土,埃及本身的幾個城呢,人口加起來快的要死,就是尼羅河三城。。。。那人口加的快的嚇人!第三兵力雖然說沒有弓箭手但是我想也沒有必要有吧。後期的時候,披甲戰像加鐵甲騎兵加銀頓步兵,請問還要弓箭手嗎?這樣的組合何人能破,就說羅碼的吧。UC加最高極騎兵能破嗎?到後起的時候我用一半披甲大像加一半鐵騎攻打藍羅四千人,我只死了200多,藍羅可以說沒有幾個跑走的!因為後期生產出來的高極兵有金剛神店,出來後都是金甲金頓!!對方呢,紅羅最強,以經攻下西班牙及以上滿族,綠羅攻下希臘,色累撕,馬其頓,藍羅讓我的大像加鐵甲打的快要亡國了,如果怕羅碼後起太強大就暗中派兩隊人碼渡船到羅碼本土去殺光搶光,全部拆光能拆全拆不能就跑,偷襲來著搞!還有經羅在的馬其頓周邊大城,反正能出高極兵的地方都讓我拆了哈哈。所正個人感覺塞流古太過強大以至後來沒意思就得從玩!不說羅碼三羅,我以前玩希臘的SBD是強大無比,但是太慢,又只有二個城可以補充,又沒有好的騎兵,可以說打來打去就只是長槍SBD太煩人了不好玩哦,和之一比馬其頓雖然沒有SBD這變太的長槍,但皇家長槍還是牛的哦,比希臘好的原因是有牛點的騎兵。在說埃及吧,前起那個叫無敵人阿,殺人殺雞雞一樣,但是但是三羅碼一馬改,請問你的弓箭能射死UC嗎???
就不說別的國家了吧,在得點說說日兒曼嗎,可以這么說吧這個國家沒有強大的大像,但是有最變太的狂戰士。。這就變太了,我都是幾隊將軍,剩下全是狂站士,可以說走到哪殺到哪一路流的是對方的血,三羅碼??能擋之嗎不可能的事!最後來說說披甲大像唯一的敵人吧,那就是量產的SBD,但是在A I的情況下可以說不可能,因為希臘一定會讓別的國家滅,就算不滅電腦也不會量產SBD,只有一隊有一二個!這些只是本人玩過的心得,不可以代表什麼,可能有的人玩的時候覺得別的國家更牛B也是可能的,大家的想法不同,錯別字多了不要笑

『玖』 羅馬全面戰爭游戲里,羅馬三家那個最厲害

光從游戲設計上看,紅羅將領更好,將領在有領導神廟的城市待上一算回時間,就會有個戰略答叫稱號(戰略加三),不過對戰的都是蠻族,沒經濟實力,神廟還不好。藍羅海軍比較強,可以速推迦太基,統一西北非,接下來西班牙,埃及選一個神廟有加成海軍的。綠羅經濟最好,伯羅奔尼撒半島富得流油,神廟也不錯,但腐敗就是個的問題了。

『拾』 羅馬全面戰爭什麼兵厲害

這個問題可來能要你來判斷源.
NO1.經典長槍兵,像其他人所言,長槍是每個人愛的兵種,希臘主力便為長槍,長槍優點可以防住大規模騎兵沖鋒,對所有戰車達到一個打兩的功效.進可攻,退可守亞!
NO2.重騎兵,在一場不認為自己打的過他,因為敵人軍力太多時,重騎著方面有著極大的優勢,他們的沖擊力足以對付普通長槍兵,因此看出一場戰斗,關鍵是你的騎兵,槍兵和弓箭手,其他的必死無疑.
NO3.弓箭手,弓箭的移動和必殺得火攻令玩家得到青睞,關鍵是弓箭手可以避過步兵和長槍的擊殺,按照你追我跑的效果,擊敗所有步兵.但是重騎兵的壓制,似乎伸展不了手腳.
另外的功騎兵(弓箭)和滿族初期士兵也有優勢,但是這些優勢之可以維持不了50年,這3種士兵可以決定你戰役的成敗,其他的就是你對他們的掌握!

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