Ⅰ 阿提拉全面戰爭戈丹精選步兵在哪個建築招
倫巴第神將約伯共有四種:戈丹之怒,戈丹之詩,戈丹之智,戈丹之愈專
戈丹之怒:熱忱+7,近戰殺傷屬+15%,近戰攻擊+15
戈丹之詩:權威+7,每次獲得影響力時+5,政治行動成本-15%所花費影響力,招募費用-20%
戈丹之智:智謀+7,射程+15%,戰役地圖視野+50%,近戰防禦+10
戈丹之愈:全屬性+3,補員速率+30%
Ⅱ 阿提拉全面戰爭各類兵種應該怎樣操作
軍團復移動要根據敵軍狀況,敵制軍強勢就要加上厚度,敵軍群就可以一排盡量拉寬陣線對敵軍形成包圍。
騎兵沖鋒需要單獨操作,因為自己一隊騎兵A過去沖擊一隊敵兵,在接敵前自己人就會先撞到一起,騎兵沖鋒會被打斷,速度掉下來了沖擊力大降。還有不要隨便A過去,這游戲是有士氣的,騎兵要尋找對方側翼和背部攻擊會使對方士氣崩潰從而無心戀戰開始逃跑。無論什麼騎兵都不要太戀戰,沖了就跑基於沖才是上策,所有騎兵一般都不要輕易沖擊敵軍正面尤其是槍兵,還有槍兵反騎只是對於正面和肉搏來說的,因此沖擊槍兵側翼和背部一樣是可以的
弓騎兵在於騷擾勾引,打亂敵軍陣型,主要殺傷還是交給步兵和騎兵吧
遠程可以攻擊對方箭塔,投石機之類的效果最好,弓兵之類效果很差,得不償失。
步兵遇敵可以闊住所有人A過去,但是最好不要那麼做,否則會損失慘重,士氣系統決定了,陣型在戰斗中的關鍵作用,你要時刻保護的側翼和背部防止對方迂迴包抄,同時尋找敵軍的薄弱處突破,攻擊敵軍側翼和背部,
Ⅲ 阿提拉全面戰爭哪裡僱傭傭兵最好
阿提拉主要是用輕騎馬弓騎,要帶回馬槍的,匈奴帶回馬槍的騎兵一內共有三種,一個是開局容就有的匈奴人裝好的弓,再一個是他的升級版匈奴騎馬槍 兵,最後一個是匈奴惡魔弓箭手,因為惡魔弓箭手是中弓,速度慢,維護費還高,所有我根本沒用,前期近戰部隊解散,全招匈奴裝好的弓,中期科技上來了,也不 缺錢了,再升級成騎馬槍兵。
每支部隊維持在8~10支輕騎弓兵就可以了,不用滿編,小部隊好指揮打滿編羅馬玩一樣,步兵部隊不考慮,匈奴恢復慢,要恢復還要扎營,戰役基本 靠手動,自動戰斗損耗太大,有時候恢復滿得一年時間,太虧。弩炮前期僱傭,等大弩炮發展了,就解僱換大弩炮,弩炮主要是用來圍城拆塔和城牆的,打野戰別放 前,殺不了幾個人,還讓步兵騎兵玩命追著砍,野戰的時候弩炮撤到地圖邊緣,能打就打,打不了直接撤退,近戰騎兵建議造草原突襲者,速度快,移動隱身,游擊 部署,是繞背殺將軍,拆弩車的上上選,圍城的時候弩炮直接攻擊城牆上的兵命中率低的要命,我找到一個竅門,就是先把要攻擊部隊所站的城牆兩邊的牆拆掉,然 後再拆他腳下的城牆,一下全滅,不滅也是潰敗。哇哈哈哈!
Ⅳ 求阿提拉全面戰爭與羅馬2全面戰爭各方面對比
內政:
1,政治活動的可操作性增加,不耗費金錢,讓玩家可以更好的平衡家族勢力,避免內戰。
2,官職必須完成8回合任期才能升任,這個變真實了,但也變麻煩了,經常忘記封官導致手下忠誠度下降。
3,總督的引入,有總督的省份才能執行政令。這個降低了行省政令執行的自由度。
4,腐敗的負面影響的大幅強化遏制了快速擴張,玩家必須對此作出和羅馬2不一樣的戰略決定,必要的時候需要焚毀被征服的城市,而不是試圖征服所有地點。
5,家族樹的引入
6,宗教的引入,每種宗教對國家有不同的加成效果以及不同的政令,有軍事,有經濟,有治安衛生。可以說不同的宗教造成了不同的遊玩本游戲的方式。每任國王都可以改一次國教。
經濟:
1,衛生度概念的引入,成為了和治安一樣制約建築類型的指標。
2,比起受腐敗影響的稅收,對外貿易,以及傀儡國進貢成為了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影響了不同地區的食物產出,以及隨著游戲的進程,土壤肥沃度喪失,食物減產的難題。
4,特產品對省份經濟實力的影響增強,導致了有金礦或同時具有兩種特產的省份炙手可熱。而只有一種特產的省份幾乎失去了開發價值,愉快的一把火燒掉吧!
畫面,音效
1,音樂根據文化不同變得多元化,不像羅馬2那麼單調
2,畫面特效和羅馬2初期版本一樣華麗,對配置要求也提高了。當初羅馬2為了應對低配置玩家的抱怨在後續版本里削掉了大量特效。
戰術
1.騎兵種類多元化並大幅強化,騎兵為王的時代到了。
2,羅馬人引以為傲的劍盾重步在野戰中變得非常尷尬。
3,遠程兵種的強化,多樣的射擊類型在應對步兵和騎兵時可以展現靈活的戰術
4,守城者者若遭到長時間圍困會有各種負面效果:士兵數量損失,城牆耐久減少,建築物起火焚毀等。
5,守城方的塔樓不再能夠被佔領,攻城者在佔領點完成佔領的話,塔樓會立刻被摧毀而不是被攻城方所用。
戰略
1,扎營模式在己方領土時可進行募兵,而不像羅馬2募兵模式和扎營模式是彼此矛盾的。除此以外,扎營模式也可以避免在惡劣氣候和地形上遭到兵員流失的懲罰。
2,戰俘可以用來補充己方部隊兵員,釋放俘虜可以獲得贖金但增加部隊腐敗度,殺死戰俘可以獲得戰俘所屬勢力的敵人的欣賞。充為奴隸的選項消失。
3,部隊腐敗度概念的引入,高腐敗的部隊會發生叛變,多次打敗仗,長期在外國領土,由造反傾向的將領帶隊都會導致腐敗。必要的時候需要後撤部隊休整以及執行十一抽殺令。
4,城市抵抗圍攻的時長大大增加,高等級的小城鎮也能擁有圍牆和箭塔,而不像過去只有省會如此。
4,事務官里的百夫長和間諜和羅馬2效力類似,但間諜還可以反腐敗。貴族被傳教士取代,但功能和貴族類似,主要也是維穩和經濟發展的功能。
特殊機制
1,定居民族和傳統的全戰系列玩法沒大的區別。游牧民族不擁有任何城市,建築是隨著部隊移動的,在駐扎模式下才能修建建築並產生建築的功能。游牧和定居是可以互相轉化的。定居者可以選擇放棄所有城市而成為游牧,游牧者則可以佔領城市後選擇定居。
2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧種族,擁有最bug的特性和兵種。在游戲里是boss一樣的存在。高難度下可能在潮水般的攻勢下滅掉擁有龐大帝國的玩家。
3,允許燒毀與重建定居點。燒毀定居點將會使定居點的一切化為烏有,但也可以獲得劫掠獎金。敵方來襲時也可以故意燒毀己方城鎮。(焦土戰術,在燒毀城鎮區域的部隊會減員,敵方失去佔領城鎮獲得好處的機會。)
打那麼多字很累,求採納。
Ⅳ 阿提拉全面戰爭 單機游戲 兵種
MHOL還蠻好玩的,畢竟畫質在那裡。平時不玩大作只玩網游,這畫質真的出類拔萃了。游戲採用了強勁的CryEngine3進行製作,在繼承系列經典玩法的同時,帶來次世代的最強視覺體驗。
Ⅵ 有人知道為什麼 阿提拉全面戰爭為什麼做的這么垃圾嗎
大哥,這個也是講戰術的。。。。西羅馬是全局唯一的傳奇難度的勢力,不是老手回你再開個什麼普答通難度就呵呵了。。。
如果是最簡單難度,可以開局第一回合讓地給蘇維匯人,然後把不列顛全拆了放棄,仔細經營西班牙和北非,東線合兩隊滿編,凱爾特人登陸全靠空城守滿編。。。。
新手你可以上手薩珊勢力,比較簡單,前期錢多,中期除了東羅馬別的不怕,後期兵很強。。。
西羅馬本身這個勢力就不好打,基本上以防守為主,中期還要幫東羅滅薩珊。後期可以佔領達西亞省,那個省城市構造很好防守,西羅又有最強弩兵。然後東線造三級城和衛戍營地,基本上打爆阿提拉妥妥的
Ⅶ 阿提拉全面戰爭怎麼玩 阿提拉全面戰爭新手攻略
5.單位太容易死了,兩隊兵碰到一起,還不等你反應過來1半人已經沒了,這一作似乎要突專出軍團和將領的屬技能特效,突出老兵的強悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過於過分了。
6.戰場排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會出現硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。
Ⅷ 《阿提拉全面戰爭》最後阿提拉是以什麼形式出現
阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來。
在中世紀的各國文化中,統治者經常會吹噓自己的祖先是某名最強大的征服者。 阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來,同時他的血脈也一直流傳下來。
在羅馬的時候,阿提拉在宮廷接受良好的教育,同時亦從那裡學習到羅馬人的傳統和習俗,還有他們奢華的生活方式。羅馬人希望藉此使他能把羅馬文化帶回到匈人領地時傳揚開去,以增加羅馬對周邊民族的影響力。
(8)阿提拉全面戰爭攻擴展閱讀:
《阿提拉全面戰爭》的基本內容:
1、在《全面戰爭:阿提拉》的背景下,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。
2、在執掌匈奴後,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈人(huns)騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。要在「上帝之鞭」阿提拉橫行歐陸的時代奮力抵擋這位匈人之王的入侵。
3、汪達爾人先居住於西里西亞地區,後來遷移至潘諾里亞,直到匈奴人入侵時與其他蠻族一樣被迫西遷。汪達爾人與其盟友阿蘭人一路越過萊茵河入侵高盧,一路劫掠並跨過庇里牛斯山脈進入伊比利半島佔領大半西班牙。
Ⅸ 阿提拉全面戰爭弩手弓箭手哪個厲害
弩更強,舉個抄簡單例子,東羅馬兵開個龜甲陣弓箭零傷亡,被薩珊的弩騎兵一射倒一排,面對近身騎兵有奇效。但不過弩的缺點也很明顯,弩很不適合打低甲步兵單位(穿透優勢不明顯),尤其是跟弓箭手對擼(攻速慢沒護甲),這些在阿提拉這個版本里不明顯(畢竟重甲單位太多),玩東西羅馬的時候能出能出還是出吧
Ⅹ 阿提拉全面戰爭 匈奴用什麼兵種
這個其實可以來分兩個層源面
第一個是不用任何MOD不用修改器的情況下,這種時候步兵和騎兵必須搭配,怎麼搭配你就看按價格貴的搭,長矛克騎兵,騎兵克步兵,步兵克長矛,這個是任何全面戰爭版本都一樣的,所以必須搭配
第二個是有MOD或者用修改器的情況下,這個就簡單多了,匈奴就用弓騎兵,弓箭無限,跑到對方面前一陣亂射,對方打過來你就後撤,永遠跟他保持射擊距離
像我的話喜歡攻城,用的全部是投石機,有城牆的城電腦是不會出城的,子彈無限,跟放煙花一樣,看著就爽