⑴ 中世紀2全面戰爭中弓兵(弩兵)與弩炮(投石車)哪個攻擊部隊好謝謝!
攻城的話,雖然高經驗的弓弩可以給城牆兵造成一定傷害,但是不建議這么用,一是浪費箭矢,二是自己消耗太大。一般用攻城器給對方城牆關鍵位置開口,破壞關鍵位置的炮台可以大幅減少己方傷亡。
守城,個人感覺弩兵比弓兵要好用一些,弩兵破甲是大部分弓兵不會的,集火對方騎兵效果比較好。但是弓兵使用火箭打擊士氣弩兵又不會(英格蘭的弓兵兩個都會)。弩炮的話,最佳用法是巷戰時,守主幹道,配合步兵封路和保護的弩炮可以大量秒殺主幹道的敵軍,並且給士氣造成沉重打擊(火箭)。後期咱都這么用,攻城武器管你什麼兵,打中就是一個死。
野戰的話,弓兵的射速會佔一定優勢,有些弓兵還有拒馬,在關鍵位置惡心對方騎兵用。弩兵殺傷效果普遍比弓兵好,義大利派系弩兵數量上來了(8~10隊+), 早期的騎兵根本就沖不過去。
舊式攻城武器就算了,火炮配合火槍,再加上大量高速騎兵的組合用打擊士氣的方式擊潰對方也是一種思路。
介紹個守城方法。專業對抗萌古木耳。放棄城牆(和萌古,木耳打過就知道為什麼),有拒馬的,在路口要地放拒馬,開戰後將部隊集中在 廣場,4隊民兵什麼的(步兵就行最好有盾)在街道出口當人牆延長街道,1~2隊弩炮投石機什麼都行,管炮也可以,對准攻過來的那條路。剩下主力是弓兵(弩兵因為彈道拋射效果太差),對方來了就別想回去了,全死街上。連續對抗2個軍團以下損失極少。3個以上因為彈葯不足,打完兩個軍團弓兵就得肉搏了,英格蘭和俄羅斯的高級弓兵最佳。
另外再介紹個方法,但不推廣使用。AI攻城時,你突圍,基本都是擺出一字長蛇陣被動防禦的,拉兩隊投石車(比弩炮效果好)從側面攻擊對方,由於目標區域太大,基本不會射失。建議1隊騎兵掩護,對方過來時進行阻滯,炮兵ALT+右鍵放棄攻城武器。炮兵安全了,騎兵也脫離。對方復位了,反復。此法唯一不能對抗的是弓騎太強的部隊。
作為06年玩到現在的老鳥,咱還有其他不少近似BUG的打法,用於各種場合。有些甚至是獨創的。就不一一介紹了。
⑵ 中世紀2全面戰爭弩炮能放城牆面
額,不能。不過後期你研究出高級火炮的話,而且敵軍靠近城牆的話,是可以攻擊到的.
⑶ 中世紀2全面戰爭中弓兵的命中率大概多少弩兵呢
這個大概也說不好,總不能一隻一隻的箭去統計吧。如果是固定命中率那還了得……專但感覺越近命中屬率越高,如果是平原地區弩兵的命中高些,畢竟是平射,弓兵的箭似乎沒那麼准,但也不低倒是、如果是帶點角度的拋射,弩兵比弓兵差多了,弩本來射擊仰角就不大,一拋射感覺還不如弓的殺傷大。弓兵開火箭時,命中會下降,但是對士氣打擊不錯,也能增加殺傷力,但如果是為了殺傷重甲單位還是弩兵好,各有優勢。其實可以前面一排弩兵,後面一排放火箭的弓兵的。
義大利的弩兵達到一定數量,大概8-10隊,早期的騎兵都沖不過來,我上次試了下,10隊熱那亞弩兵對上10隊封建騎士,最後還是贏了,不過因為是第一次這么來,所以操作失誤,最後只有兩只滿編,一隻半殘,其他的都跑了……
⑷ 中世紀2全面戰爭弓射速比弩快多少
弓的射速是25,弩是35,這是兵種屬性文件裡面的數據。
表現在游戲里,基本上是弓射三箭專的時間,屬弩能射兩箭。
不同的兵種之間無射速區別,所有的弓箭手或弩弓手的射速都是一樣的,不同的只是射程和威力。
弓的射程一般在140~160,弩一般在120,威力差不多,射擊角度也基本一樣,但弩有破甲效果,對付重甲部隊效果更明顯。
⑸ 中世紀2全面戰爭 弓箭殘留補丁殘留弩箭的方法
打個弓箭 永遠殘留補丁就行了 去黃龍騎士團
⑹ 中世紀2全面戰爭中攻擊城牆上的士兵(尤其是弓兵與弩兵)時該用什麼武兵種謝謝!
你可以用炮轟 轟塌小兵腳下的城牆 全摔死了 或者使用雲梯讓重步兵 一定要重步兵 重步兵抗射 到城樓上也不會被射死多少人 像穆斯林的戰場哈薩辛在城牆上真是無敵
⑺ 中世紀2全面戰爭 滑膛槍兵 弓箭兵 那個厲害
都挺厲害的。槍兵是直線型傷害。威力比較大,但是必須保持一定距離,不然發揮不出優勢,弓箭兵是覆蓋型攻擊,只要前方有近戰兵擋住,弓箭兵就可以持續輸出,如果是大明遠征軍的話就另當別論了
再看看別人怎麼說的。
⑻ 中世紀2全面戰爭自定義戰役哪個國家有胡斯弩兵
胡斯弩兵是叛軍的,自定義沒有叛軍。如果你有兵種那個unit文件,你可以試試把胡斯加上雇傭兵屬性,在再overship上加上你想要加的國家,看看行不行。
⑼ 中世紀2全面戰爭弩炮打將軍
關鍵在於兩點:一,敵軍將衛不能移動,弩炮打移動目標命中率幾乎為0;二,最好將弩炮移動到將衛側面,這樣一發基本就能打死一排,擊斃將軍的概率也更大。另外記得開火矢,傷害范圍更大。
⑽ 中世紀2全面戰爭弩兵的彈道問題!
這個問題不是士兵的問題,是武器的問題。首先你要知道你所用的弩兵用的什麼武器。然後修改該武器,以下為巨盾弩兵的武器資料:
巨盾弩兵的武器名字為:steel_crossbow_bolt,在descr_projectile文件查找。
projectile steel_crossbow_bolt
effect crossbow_steel_arrows_new_set
end_effect bullet_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect bullet_impact_wall_set
end_shatter_effect bullet_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect bullet_impact_wall_set
damage 0
radius 0
mass 0.05
accuracy_vs_units 0.04
min_angle -60
max_angle 65
velocity 20 80
display aimed
effect_only
這個
min_angle -60
max_angle 65
代表著他射擊的角度 65就是向上射擊的最大角度也就是65°,-65代表著向下,這樣他在城牆上才可以射擊城牆下面的士兵。按你的要求可以把那個65換成35到30這個樣子就可以了